Nvidia RTX 3080 vs. Xbox Series X vs. PlayStation 5

Următoarea generație de jocuri este pe cale și înainte de sfârșitul anului, vor exista o mulțime de opțiuni cu putere puternică din care să aleagă jucătorii. După ce Nvidia și-a dezvăluit cea mai recentă – și cea mai puternică placă grafică pentru consumatori de până acum – GPU GeForce RTX 3080, conversația s-a transformat într-o bătălie între jocurile pe computer și jocurile pe consolă.

Cuprins

  • Preț și disponibilitate
  • Performanţă
  • Rezoluție și rate de cadre
  • Jocuri

Deși nu cunoaștem încă toate detaliile, este un domeniu în care rivalul AMD va domina cu siliciul său pe Xbox Series X de la Microsoft și PlayStation 5 de la Sony.

Videoclipuri recomandate

Pentru prima dată, toate aceste produse vor veni cu suport pentru ray tracing în timp real pentru o grafică mai bogată și mai detaliată și suport pentru jocuri de înaltă rezoluție și cu rată de reîmprospătare ridicată. Deci, care ar trebui să iei?

Legate de

  • Cel mai important GPU de nouă generație al Nvidia este la mai puțin de 2 săptămâni distanță
  • Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: compararea GPU-urilor medii ale Nvidia
  • Nvidia RTX 4070 încă se vinde la prețul de listă. Iată de unde să-l cumperi

Preț și disponibilitate

Consolă și telecomandă PS5

Dacă te uiți doar la prețuri, jocurile pe consolă oferă mai multă valoare. Atât Xbox Series X, cât și PlayStation 5 vor costa 499 USD la lansare, în timp ce Nvidia a anunțat că GeForce RTX 3080 costă doar 699 USD.

Deși o primă de 200 USD poate să nu sune prea mult, jucătorii trebuie să ia în considerare faptul că, cu o consolă, obțineți un întreg sistem - complet cu controlere de jocuri - pe care îl puteți începe imediat. Pe de altă parte, deși jocurile pe computer promit să ofere mult mai multă putere, cheltuielile de 699 USD vă vor aduce doar o placă grafică. Va trebui să luați în considerare costul unui procesor, memorie, stocare, sursă de alimentare, soluții de răcire, o carcasă și alte periferice și accesorii înainte de a putea începe efectiv să jucați. Aceste costuri se adună și a instalație de înaltă performanță poate ajunge să coste la fel de mult ca o mașină uzată.

Din fericire, dacă nu te-ai hotărât pe ce rută vei merge, mai ai timp să te decizi. GPU-ul RTX 3080 se lansează pe 17 septembrie, în timp ce ambele console vor sosi înainte de încheierea anului. Microsoft a anunțat recent că Seria X vine pe 10 noiembrie.

Performanţă

GeForce RTX 3080 Xbox Series X PlayStation 5
Arhitectura GPU Discret Ampere grafică Integrat RDNA 2 RDNA integrat 2
Ceas GPU 1710 MHz 1825 MHz 2333 MHz
Memorie 10 GB GDDR6X 10 GB GDDR6 16 GB GDDR 6
Autobuz de memorie 320 de biți 320 de biți 256 de biți
Lățimea de bandă 760 GBps 560 GBps 448 GBps
TDP 320W 200W 180W
Unități de umbrire 8704 3328 2304
Calculați unități 68 52 36
ROP-uri 96 80 64
TMU-uri 272 208 144
Miezuri RT 68 necunoscut necunoscut
Miezuri tensoare 272 necunoscut necunoscut
TFLOP-uri 29.7 12 10.2
Tranzistoare (milioane) 28,000 15,300 necunoscut
Prețuri $699 $499 $499

Aruncând o privire la performanța brută, GeForce RTX 3080 îl face campionul necontestat, cu o putere de calcul de aproape trei ori mai mare decât următorul său cel mai apropiat rival. Nvidia a susținut că RTX 3080 este capabil de 29,7 TFLOP-uri, comparativ cu 12 TFLOP-uri de pe Xbox Series X și 10,2 PlayStation 5.

Pentru a atinge acest nivel de performanță, Nvidia s-a lăudat cu 50% mai multe nuclee CUDA, datorită microarhitecturii mai compacte de 8 nm Ampere comparativ cu designul de 12 nm din generația anterioară utilizat pe Turing. Pentru a spori și mai mult performanța, Nvidia adaugă, de asemenea, mai multe nuclee de ray tracing și Tensor pe card, împreună cu memorie GDDR6X mai rapidă și adaugă suport pentru RTX I/O pentru a îmbunătăți timpul de încărcare a jocului.

Toate aceste îmbunătățiri oferă RTX 3080 alimentat cu Ampere de două ori mai mult decât RTX 2080 bazat pe Turing din generația anterioară, conform Nvidia. În testarea noastră, am descoperit că RTX 3080 a depășit cu ușurință RTX 2080 Ti cu 23% în Assassin’s Creed Odyssey și 22% în Battlefield V când jucați ambele jocuri la 4K cu cele mai înalte setări de joc disponibile. Rezultatele noastre arată că afirmațiile Nvidia privind jocurile 4K la 60 fps vor deveni noua realitate pentru jucătorii de pe computer. Nu este clar ce valori a folosit Nvidia pentru a ajunge la creșterea de 2 ori a performanței în comparație cu cardul din generația anterioară.

Comparând performanța RTX 3080 cu siliciul personalizat produs de AMD pentru console, cu 8.704 unități de shader pe RTX 3080, Nvidia a furnizat aproape de patru ori mai mult decât este disponibil pe PlayStation 5. Pentru referință, Xbox Series X și PlayStation 5 vin fiecare cu 3.328 și, respectiv, 2.304 unități de shader. Toate cele trei produse vor accepta raytracing anul acesta. Având în vedere diferențele în designul microarhitecturii - RTX 3080 folosește designul Ampere al Nvidia, în timp ce consolele se bazează pe RDNA 2 de la AMD grafică - nu putem face o corelație directă cu privire la modul în care aceste numere vor afecta performanța în lumea reală în acest moment până când nu le vom testa pe ambele console.

Există și alte diferențe notabile între GPU-ul Nvidia și consolele cu care va concura. Deși are aceeași memorie video de 10 GB ca și Xbox Series X, RTX 3080 este singurul dintre cele trei care vine cu standardul de memorie mai nou și mai rapid GDDR6X. Cele două console se vor baza pe memoria GDDR6 non-X, deși PlayStation 5 va fi livrat cu 16 GB. Deoarece folosește o memorie mai rapidă și are o magistrală de memorie mai largă de 320 de biți - comparativ cu doar 256 de biți de pe PlayStation 5 - RTX 3080 are, de asemenea, mai multă lățime de bandă de memorie, ajungând la 760 GBps, spre deosebire de 560 GBps pe Xbox și 448 GBps pe Play Station.

O altă diferență majoră este că RTX 3080 este o soluție grafică discretă care este menită să fie asociată cu un procesor puternic pentru performanțe extreme. Pe de altă parte, siliciul semi-personalizat din interiorul consolelor este construit de AMD pentru a fi APU-uri, ceea ce înseamnă că GPU-ul este integrat cu procesorul pentru un consum mai bun de energie și eficiență.

A fi construit pentru a maximiza performanța înseamnă că RTX 3080 va consuma mai multă energie. Această placă grafică are un TDP de 320 de wați, în timp ce Xbox și PlayStation au ambele un TDP de aproximativ 200 de wați. Având în vedere că un computer se așteaptă să consume mai multă putere în ansamblu, jucătorii de pe computer ar trebui să se aștepte să instaleze o sursă de alimentare de nu mai puțin de 750 de wați pentru a menține lucrurile în funcțiune.

În ceea ce privește performanța brută, se așteaptă ca toate cele trei produse să ofere creșteri uriașe de performanță în comparație cu predecesorii lor. CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a promis că RTX 3080 oferă performanțe de două ori mai mari decât RTX 2080 din generația anterioară. S-a raportat, deși neconfirmat, că Xbox Series X de la Microsoft va oferi același tip de creștere în comparație cu Xbox One X. Învățarea automată, DLSS și ray tracing sunt egale pentru cursul pentru toți cei trei concurenți în 2020, ceea ce va ajuta la îmbunătățirea graficii și la îmbunătățirea performanței.

Rezoluție și rate de cadre

Xbox Series X și S

Modul în care vă place să jucați va afecta, de asemenea, luarea în considerare a caracteristicilor tehnice importante atunci când alegeți următorul computer sau consolă. De exemplu, jucătorii de pe computer preferă adesea să joace la rezoluții mai mici, dar cu rate de reîmprospătare mai rapide și tehnologii precum G-Sync de la Nvidia și FreeSync de la AMD ajuta la oferirea unei experiențe vizuale fără estompare și fără bâlbâială cu a monitor compatibil. Promisiunea Nvidia de a juca 4K la 60 fps cu RTX 3080 va ajuta probabil să împingă pixelii în acest an.

Analiza noastră a RTX 3080 pe un computer de testare echipat cu un procesor Intel Core i7-10700 a arătat că afirmațiile Nvidia au fost adevărate. Titluri intensive în grafică, cum ar fi Assassin’s Creed Odyssey și Battlefield V jucat peste promisiunea de 60 fps la rezoluție 4K cu cele mai înalte setări de joc. Titluri mai puțin intensive, de exemplu Fortnite și Civilizația VI, redat la rate de cadre semnificativ mai mari în 4K.

Pe de altă parte, jucătorii de pe consolă optează adesea pentru rezoluții mai mari - până la 4K - și cu aproximativ 30 FPS. Odată cu venirea noii generații de console, va fi interesant de văzut cum implementează tehnologii precum Microsoft și Sony DLSS Nvidia pentru a gestiona upscaling, mai ales că se așteaptă că ambele console vor primi suport HDMI 2.1. Tehnologia asemănătoare DLSS a fost demonstrată în trecut atât pentru Xbox Series X, cât și pentru PlayStation 5.

Pe RTX 3080, performanța ray tracing primește, de asemenea, un impuls semnificativ în acest an, dar probabil că veți doar beneficiați la rezoluții mai mici — în cadrul testării noastre, am descoperit că ray tracing este încă un blocaj la 4K, dacă nu activați DLSS. Fără a fi testat nici una dintre console, nu vom ști cum se vor descurca Xbox și PlayStation 5 ray tracing și DLSS, mai ales la rezoluții mai mari.

Atât Microsoft, cât și Sony au tachinat că ar putea duce ratele de cadre la 120 fps, deși 4K la 60 fps pare a fi calea mai sigură. Sony vizează, de asemenea, suportul 8K, care este aceeași rezoluție pe care o va suporta Nvidia pe mult placă grafică RTX 3090 mai robustă, dar pentru publicul mainstream, promite până la 120 fps la 4K rezoluţie.

Cheia pentru a obține acest nivel de performanță lină este Suport HDMI 2.1, deoarece această specificație permite consolelor să acceseze modul automat cu latență scăzută, sau ALLM, și rata de reîmprospătare variabilă, sau VRR. Noul standard oferă suport pentru o lățime de bandă mai mare decât HDMI 2.0b – până la 48 de gigabiți pe secundă, sau mai mult decât dublu față de cea disponibilă anterior. Se așteaptă ca GPU-ul Nvidia și ambele console să accepte HDMI 2.1.

ALLM aduce un mod gata de joc pentru a ajuta la minimizarea latenței de intrare, ceea ce poate însemna un joc mai receptiv, care va atrage jucătorii de jocuri cu împușcături la persoana întâi și titluri de esports. VRR este o tehnologie de sincronizare adaptivă care va face jocurile pe consolă mai competitive cu jucătorii de pe computer care pot accesa G-Sync sau FreeSync. Împreună cu transportul rapid al cadrelor și comutarea rapidă a media, latența și imaginea fantomă ar trebui reduse la minimum pe ecran. Din păcate, veți avea nevoie de un televizor nou care acceptă HDMI 2.1 pentru a profita de aceste noi funcții.

Chiar dacă toate cele trei soluții debutează cu rezoluție 4K și suport pentru 60 fps, implementarea variată ar putea duce la rezultate diferite și va trebui să așteptăm până când toate trei sunt eliberate pentru a face verdict.

Jocuri

Studierea specificațiilor tehnice în timp ce măsurați performanța jocului este un lucru, dar jocul este cu totul alt animal. Caracteristicile de joc de lux nici măcar nu iau în considerare experiența ta de joc dacă jocul în cauză nu este compatibil cu platforma pe care o folosești. De aceea Microsoft și Sony preferă lansează jocuri exclusive pentru platforma lor. În consecință, este în interesul dvs. să investigați ce jocuri puteți juca pe fiecare sistem pentru a lua o decizie informată asupra sistemului de care vă veți bucura cel mai mult.

Fiecare sistem are specificul său opțiunile serviciului de streaming, împreună cu jocuri la car. Game Pass de la Microsoft oferă un repertoriu de peste o sută de jocuri susținute de sistem și versatilitatea de a juca orice joc pe computer sau pe consolă. Playstation Now de la Sony vă permite să jucați jocuri PS2, PS3 și PS4 folosind controlerele DualShock pe o consolă sau un computer actual. Jucătorii de pe computer au acces la mai multe funcții, iar configurația deschisă a computerului permite conectivitate la hardware precum ochelari AR, VR și multe altele.

Fiecare dintre aceste trei platforme oferă timpi de încărcare rapidi, astfel încât să puteți începe să jucați rapid, indiferent pe care o alegeți. Tehnologia actuală a redus timpii de încărcare la aproape nimic. RTX I/O de la Nvidia, de exemplu, accesează DirectStorage de la Microsoft pe Windows, comunicând direct cu serverul - ceea ce accelerează exponențial procesul de încărcare. Atât PlayStation, cât și Xbox prin sistemul Series X Velocity vor avea, de asemenea, această funcție în curând.

Recomandările editorilor

  • RTX 4060 de la Nvidia ar putea să nu fie o astfel de dezamăgire până la urmă
  • RTX 4060 de la Nvidia ar putea ajunge mai devreme decât se aștepta
  • RTX 4060 Ti de la Nvidia poate fi mai accesibil, dar va fi o valoare bună?
  • Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: un apel aproape
  • Nvidia ar putea pune capăt plăcilor grafice RTX din seria 30