Street Fighter 6 are nevoie de aceste funcții chiar de pe poartă

Street Fighter 6 a fost dezvăluit în cele din urmă de Capcom săptămâna aceasta, cimentând sfârșitul Street Fighter 5 epocă și încântați fanii pentru o nouă intrare în legendara serie de jocuri de luptă. Deși nu am văzut practic nimic despre gameplay-ul real al jocului, există multe lucruri pe care știm că jocul are nevoie cu siguranță la lansare pentru a le evita fiasco-ul prin care a trecut predecesorul său.

Cuprins

  • Lansați un produs finit
  • Rollback netcode este o necesitate
  • Lobby-uri de lucru
  • Joc pe mai multe platforme

Și totul începe cu terminarea efectivă a jocului înainte de lansare.

Street Fighter 6 - Teaser Trailer

Lansați un produs finit

Una dintre criticile inițiale ale Street Fighter 5 a fost faptul că s-a lansat într-o stare aparent neterminată. Jocul nu numai că s-a lansat cu un număr mic de personaje în comparație cu predecesorul său, dar jocul nu avea conținut în general.

Videoclipuri recomandate

Cea mai mare omisiune a fost modul arcade, un element de bază al genului chiar și atunci când vine vorba de cel mai slab titlu. Regizorul titlului, Yoshinori Ono, a răspuns acelor neajunsuri într-un

interviu cu Red Bull, unde a declarat: „La început știm cu toții că nu am lansat un produs complet, într-un mod care este o experiență de învățare.”

Cu modul în care a evoluat recent genul jocurilor de luptă, Street Fighter 6 are multe de lucrat împotriva. Nu există nicio scuză pentru a repeta marea greșeală că luptător de stradă făcut, ceea ce mă face să cred că acesta este ceva de care nimeni nu ar trebui să-și facă griji. Desigur, am gândit același lucru cu Street Fighter 5 și Marvel vs. Capcom Infinite, un joc pe care compania l-a abandonat complet în loc să-l susțină.

Rollback netcode este o necesitate

Vorbind despre evoluția recentă a jocurilor de luptă, a pandemie și nevoia de competiție online a pus presiune pe Capcom să intensifice serios ceea ce a făcut cu Street Fighter în trecut. Una dintre plângerile de revizuire inițială despre Street Fighter 5 a fost faptul că netcode era instabil. Acea plângere continuă până în zilele noastre de la oameni ocazionali și profesioniști deopotrivă, chiar și după diferite actualizări ale rețelei.

Sper că anunțul capcom este doar un cod net mai bun, nu avem nevoie de SF6, nu am reușit să jucăm SFV în ultimii 2 ani.

— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16 februarie 2022

Ceea ce are nevoie jocul în prima zi este codul net GGPO care funcționează. Aceasta este „o abordare a implementării codului net într-un joc de luptă care joacă propriile intrări imediat.” Glosarul jocului de luptă explică, „și apoi derulează și resimulează (sau „retroduce”) jocul dacă întârzierea rețelei cauzează inconsecvențe.”

În termeni simpli, este cel mai bun mod de a juca online fără să simți că ai jucat online.

De ce SFV Netcode este nasol

Rollback netcode a devenit o necesitate cu orice experiență de joc de luptă și este văzut în adăugările recente la gen Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive, șiRegele Luptătorilor 15. Capcom are propriul său brand Street Fighter 5 de asemenea, deși este doar rollback în nume și funcționează mult mai slab decât versiunea pe care o doresc jucătorii de fapt. Să sperăm că cineva de la Capcom realizează că jucătorii au o mulțime de opțiuni și dacă Street Fighter 6 are un cod net mai prost decât concurența, mulți dintre ei vor alege să joace altceva.

Lobby-uri de lucru

Jocul trebuie, de asemenea, să aibă lobby-urile sale la lansare. Există multe cazuri de lansare a jocurilor de luptă fără nicio modalitate de a petrece cu un grup de prieteni, lăsând jucătorii să fie nevoiți să deschidă o modalitate de a se alătura și de a juca cu mai mult de două persoane.

Destul de jenant, aceasta este o întâmplare comună cu lansările inițiale ale jocurilor de luptă. Au existat cazuri de lobby-uri care au adăugat întârziere suplimentară, lobby-uri s-au prăbușit din cauza aderării prea multor persoane și alte evenimente ciudate care au împiedicat jocul ocazional în lobby.

Joc pe mai multe platforme

Street Fighter 5 a deschis o nouă ușă pentru lumea jocurilor de luptă, fiind primul luptător mainstream care a susținut jocul pe mai multe platforme de la PlayStation 4 la PC-uri. Întrucât jocul pe mai multe platforme între diverse console este văzut mai mult ca niciodată, nu există literalmente nicio scuză pentru Capcom să lase această inovație ca un SF5 exclusiv. De fapt, aș susține că trebuie să evolueze în continuare, ar trebui Street Fighter 6 să nu fie exclusiv pentru o singură consolă. Imaginați-vă că puteți avea o concurență inter-platformă între Xbox, PlayStation și PC. Sună ca un vis, dar chiar nu ar trebui să fie. Avem nevoie doar Street Fighter 6 să mai fac un pas înainte.

Harta CFN Street Fighter 5.

In timp ce Este posibil ca Ono să nu aibă niciun rol în următorul Street Fighter tranșă, să sperăm că ceea ce a spus în interviul său Red Bull este adevărat. „Încercăm să progresăm și să ascultăm mai mult fanii, să vedem ce își doresc și să continuăm să adăugăm noi moduri și lucruri în joc. Care va fi acel conținut, nu știm, dar vom continua să primim feedback de la utilizatori cu privire la ceea ce își doresc.”

Street Fighter a fost cândva franciza principală în genul jocurilor de luptă și Street Fighter 6 este o șansă pentru Capcom de a recuceri acel loc în industrie. Tot ce putem face este să sperăm că Capcom învață din trecutul său și implementează acele lecții în joc.

Recomandările editorilor

  • Crossover-ul Street Fighter al lui Exoprimal este pur cosmetic, confirmă Capcom
  • Cele mai bune jocuri video din iunie 2023: Street Fighter 6, Diablo IV și multe altele
  • Modul World Tour al lui Street Fighter 6 este cel mai bun tutorial de joc de luptă de până acum
  • Street Fighter 6: data lansării, trailere, joc și multe altele
  • O demo gratuită Street Fighter 6 este disponibilă acum pe PS5 și PS4

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.