Steam depășește 20 de milioane de jucători concurenți pentru un nou record

Steam a depășit 20 de milioane de jucători concurenți în seara zilei de 15 martie, stabilind un nou record, deoarece jucătorii rămân în casă pe fondul îngrijorărilor legate de noul coronavirus, cunoscut oficial ca COVID-19.

Numărul maxim de jucători concurenți, conform paginii oficiale de statistici a Steam, a fost 20.313.476 de jucători. Realizarea vine la doar o zi după ce platforma de jocuri a stabilit recordul anterior 19.728.027 de jucători.

Videoclipuri recomandate

Steam a lovit mai mult de 18,8 milioane de jucători pe 2 februarie, care era atunci numărul record de jucători concurenți, cu doar câteva ore înainte de Super Bowl LIV. Steam a reușit să-și mențină popularitatea în rândul comunității de jocuri, în ciuda exclusivităților rivalului său, Epic Games Store.

Cu toate acestea, în ciuda celui mai mare număr de jucători pe Steam vreodată, jucătorii din joc au atins doar 6,2 milioane.

#Aburi tocmai a atins un nou record de utilizatori online simultan de 20 de milioane, cu 6,2 milioane în prezent în joc, probabil datorită faptului că mulți oameni rămân acasă din cauza

#coronavirus.https://t.co/bzLMfMOJvD#COVID 19

— Baza de date Steam (@SteamDB) 15 martie 2020

Recordul pentru majoritatea jucătorilor din joc a fost de aproape 7,2 milioane, stabilit la 1 ianuarie 2018. Aceasta apare că un procent semnificativ dintre cei care au ajutat la doborârea recordului de jucători concomitent fie au căutat magazin, verificându-și biblioteca sau, eventual, doar lăsat Steam rulând în fundal, în loc să joace jocuri.

Cel mai bun joc din perioada recordului a fost Counter-Strike: ofensiva globală, cu un număr maxim de jucători de doar peste 1 milion de jucători, urmat de DOTA 2 cu aproximativ 700.000 de jucători, Câmpurile de luptă ale lui PlayerUnknown cu peste 500.000 de jucători, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege la aproape 200.000 de jucători și Grand Theft Auto V la peste 170.000 de jucători.

Recordurile doborâte au fost atribuite jucătorilor care au ales să rămână în casă în weekend din cauza pandemiei de coronavirus, care a avut un efect de unda în toată industria jocurilor de noroc. Exemple de impact al focarului includ anularea E3 2020 și Game Developer Conference, trecerea Overwatch League și Call of Duty League de la evenimente live la meciuri online, și lipsuri de aprovizionare pentru Ring Fit Adventure pentru Nintendo Switch.

Valve, compania din spatele Steam, va beneficia de numărul de recordatori, dar a fost afectată și de coronavirus. Furnizarea de Indicele supapelor Căștile VR au fost afectate de probleme legate de coronavirus, deși au revenit pe stoc pentru o perioadă limitată la începutul acestei luni, tocmai la timp pentru lansarea foarte anticipată a Half-Life: Alyx pe 23 martie.

Recomandările editorilor

  • „PlayerUnknown’s Battlegrounds” câștigă Jocul Anului în 2018 Steam Awards

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.