Recenzie StarCraft II: Wings of Liberty

starcraft ii aripile libertății recenzie starcraft2 2 650x488 c

StarCraft II: Wings of Liberty

Detalii scor
Produs recomandat DT
„Pregătește-te să fii frustrat online de unul dintre cele mai bune jocuri de acest gen.”

Pro

  • Povestea este captivantă
  • Multiplayer-ul creează dependență
  • Jocul este configurat perfect pentru mai multe completări

Contra

  • Curba de învățare online
  • Unele dintre misiunile de campanie sunt lipsite de profunzime
  • Jocurile competitive se transformă adesea în cine poate scrie mai repede

Este dificil să concurezi cu o legendă. Când StarCraft a apărut pentru prima dată în 1998, a fost bine primit și s-a vândut în jur de 1,5 milioane în primul său an - un număr respectabil, deși nu spectaculos. Undeva pe parcurs, jocul de strategie SF în timp real a reușit să depășească tărâmul mediilor și să devină ceva diferit - doar întrebați jucătorii din Coreea, unde StarCraft marca a generat competiții televizate la nivel național, o ligă profesionistă completă cu premii mari în bani (și repararea jocurilor scandaluri), și chiar un post de televiziune. Jocul a câștigat un cult, în cel mai extrem mod posibil.

Deci, deși o continuare părea inevitabilă, părea și problematică. Cu milioane de fani care joacă de peste un deceniu, controlul s-a grăbit StarCraft II a fost nimic mai puțin intens și, pentru a-i satura pe fani, jocul ar trebui să fie mai bun decât bine, mai bine decât grozav. Ar trebui să fie epic. Și în aproape toate felurile reușește. Nu este perfect, dar StarCraft II: Wings of Liberty oferă unul dintre cele mai bune jocuri din genul de strategie în timp real realizat vreodată.

Pentru cei care au șters povestea originalului după ce au trecut atâția ani, iată o scurtă recapitulare. Pregătiți-vă, povestea a avut 12 ani pentru a genera pachete de expansiune, romane și terenul fertil al imaginației jucătorilor, unde a crescut la proporții epice.

Legate de

  • Dominați galaxia cu ghidul nostru multiplayer Star Wars: Battlefront II
  • StarCraft anulat: Ghost reapare într-o versiune redabilă pentru Xbox
  • Se pare că Blizzard atrage un alt shooter StarCraft pentru Diablo 4, Overwatch 2

În 25th secolul, omenirea va fi cunoscută sub denumirea de Terrani și încă ne vom da cu piciorul unii pe alții, doar la scară galactică. Pe o planetă din spate, un mareșal pe nume Jim Raynor intră în rolul de lider puțin probabil și luptă dintr-un atac înfiorător al unei rase roi asemănătoare insectelor, cunoscută sub numele de Zerg, care sunt obiectele coşmaruri.

Din păcate, Zergii nu sunt singura problemă pentru Raynor și Terrani, deoarece opresiva Confederație a Omului se mută și îl arestează pe nedrept pe Raynor. Raynor se alătură apoi revoluției în creștere împotriva Confederației, unde îl întâlnește pe Arcturus Mengsk. Cei doi își unesc forțele și în curând Raynor se îndrăgostește de secunda lui Mengsk, Sarah Kerrigan.

În ceea ce a fost o întorsătură destul de importantă, Mengsk îi trădează pe toată lumea și își arată adevăratele culori ca un tiran. Se dezvăluie că Mengsk îi folosea pe Zerg și îi ademeni în lumi locuite pentru a-și promova propriile obiective atacându-și dușmanii. Prin trădările sale, Kerrigan este lăsat să moară, dar este capturat și mutat de Zerg. Raynor, crezând-o moartă, își formează propriul grup de rezistență numit „Raiders lui Raynor”, ​​iar războiul crește. Kerrigan se întoarce ca Regina Lamelor, trădează pe toată lumea și ajută la împingerea civilizației în pragul distrugerii. Protoss, cea mai avansată rasă tehnologic din galaxia cunoscută, se alătură luptei împotriva Zerg, iar războiul total cuprinde galaxia.

Pe măsură ce flăcările războiului încep să ardă peste tot, Raynor și un comandant protoss pe nume Tassadar descoperă că cheia pentru a-i învinge pe Zerg a fost distrugerea Supramintei. Raynor se alătură unui atac final disperat asupra Overmind, iar Tassadar își dă viața pentru a distruge Overmind. A fost ceva destul de epic.

Continuarea începe patru ani mai târziu și îl urmărește din nou pe Raynor, în timp ce el continuă să lupte cu Mengsk și Dominionul Terran. În curând, Zergii încep un atac total, condus de Regina Lamelor, care caută câteva relicve misterioase. A oferi mai multe ar face un deserviciu fanilor care au așteptat campania, dar este suficient să spunem că ar trebui să fie mulțumiți atât de profunzimea personajelor, cât și de povestea.

Aripi de libertate

Campania îi urmărește pe Terrani printr-o serie de povești ramificate care vă permit să alegeți ordinea dvs doresc să joci, precum și să vă ofere ocazional alegere care vă va forța să vă alăturați unui grup sau o alta. În ciuda opțiunilor, jocul urmează în continuare o poveste preponderent liniară, dar este suficient de captivantă încât cei mai mulți vor fi bucuroși să urmărească desfășurarea scenariului.

Odată ce ați preluat controlul, jocul se desfășoară ca multe jocuri de strategie în timp real, dar face acest lucru cu luciu și finețe. În loc să reinventeze genul, Blizzard ia cu înțelepciune ceea ce funcționează, îl întărește și eficientizează restul. Rezultatul este un stil de joc care se va simți imediat familiar pentru fanii genului și totuși se va simți proaspăt și nou. Jucătorii care nu sunt familiarizați cu genul vor avea în continuare unele necazuri la început, dar ar trebui să fie capabili să se poticnească până când vor înțelege lucrurile. Jocurile RTS sunt în mod inerent dificil de stăpânit, dar StarCraft II reușește să echilibreze controalele complexe, dar intuitive, cu un nivel din ce în ce mai mare de dificultate, care te ușurează să folosești schema de control complet. Este un act de echilibru fin, dar care funcționează.

După ce ați jucat câteva hărți, veți vedea rapid nivelul de gândire care a intrat în joc. Adesea, în jocurile RTS, jucătorii vor găsi ceva - de obicei doar un lucru minor sau două - pe care și-ar dori să le poată face, dar nu pot. Uneori este doar o simplă chestiune de a dori ca ei să poată vedea unde se află o anumită unitate sau că există modalități mai simple de a face un anumit lanț de comenzi. Este inevitabil cu genul și, de obicei, mai mult de-a face cu stilul individual al jucătorului decât orice. În StarCraft II, veți începe frecvent să vă doriți ca Blizzard să fi făcut asta sau asta, apoi veți vedea că există o modalitate de a face exact ceea ce ați sperat. Unele jocuri petrec ani de zile cu o grafică precisă și detaliată. Blizzard a petrecut ani de zile pe controale precise și detaliate. Cu jocuri ca acestea, nu poți mulțumi pe toată lumea - există atât de multe preferințe personale de tratat cu- dar indiferent de ce, nu-l poți da vina pe Blizzard pentru timpul și crezut că l-au pus în controale.

În ceea ce privește campania în sine, povestea este profundă și convingătoare, dar este dificil să pui un număr exact despre câte ore va dura să fie finalizată. Spre deosebire de alte jocuri mai lineare, StarCraft II poate fi atât de lungă sau scurtă pe cât doriți să fie. Misiunile de campanie prezintă, fiecare, mai multe realizări care vă cer să depășiți doar îndeplinirea cerințelor misiunii. Multe dintre aceste realizări sunt evidențiate doar după ce misiunea se termină, ceea ce ar putea face ca unii oameni să lovească butonul de reluare imediat, dar de obicei puteți ghici care ar putea fi realizarea din joc comunicatii.

Dar chiar dacă realizările nu te atrag, jocul este totuși dificil de stabilit un interval de timp pentru că există atât de multe moduri de a juca și, deși ar putea fi radical diferite, nu există nicio greșeală cale. Unii jucători ar putea avea o minte ofensivă și ar dori să se grăbească și să ducă lupta în fața inamicului, în timp ce alții ar putea instala apărarea și lasă inamicul să vină la ei. Poate fi diferența dintre un joc de 20 de minute și un joc de o oră, și niciunul nu este greșit. Un jucător echilibrat ar putea să învingă campania în aproximativ 20 de ore, în timp ce un jucător orientat spre realizări ar putea cu ușurință să dubleze acest timp.

Misiunile în sine sunt interesante și variate, iar fiecare nou cadru oferă ceva diferit. Unele niveluri vă vor face pur și simplu să curățați o zonă sau să apărați o bază - chestii RTS standard - în timp ce altele vă vor da evenimentele bazate pe timp care vă cer să reacționați la situație, care apoi se schimbă și vă obligă să o faceți adapta. Un nivel timpuriu te pune sub atac noaptea de către Zerg, ceea ce te forțează într-o poziție defensivă până când soarele răsare, ceea ce te pune apoi în ofensivă în timp ce vânezi bazele Zerg până când soarele apune din nou. Un alt nivel te face să strângi materiale într-un pat de lavă, apoi să te retragi rapid și să aștepți când lava curge, apoi să ieși înapoi și numărătoarea inversă începe din nou.

În general, jocurile RTS pot rar emoții ilicite din partea jucătorilor. Sunt un joc al unei persoane care gândește și, ca atare, te concentrezi mai mult pe următoarele mișcări decât pe misiunea în sine - cu excepția cazului în care, desigur, socoti frustrarea ca pe o emoție, dar rar joci un joc de strategie care te deranjează și te întrebi cum poți supravieţui. Mai multe dintre misiunile din StarCraft II fă exact asta și te vei descoperi foarte conștient de tot ce se întâmplă pe tablă în timp ce lupți pentru a supraviețui și pentru a-ți modifica tacticile din mers. Este o performanță impresionantă pentru un joc din acest gen.

Cât de repede poți face clic?

Dar, oricât de bună ar fi campania, peste câteva săptămâni, nimănui nu-i va păsa de partea single-player – accentul se va concentra pe multiplayer-ul online. Cand StarCraft II a apărut beta, a fost greu să vă faceți o impresie reală despre partea online a jocului. La urma urmei, a fost o versiune beta, iar scopul era să verificăm partea tehnică a jocului mai mult decât modul de joc sau „factorul de distracție”. După ce am jucat beta și am văzut diferența în jocul final, pare evident că Blizzard știa exact ce fac.

Aspectul multiplayer al jocului este o experiență incredibil de bine perfecționată și unul dintre cele mai bune jocuri online create vreodată. În timp ce campania ar putea arăta grozav, iar cinematica este ceea ce veți vedea în reclame, este într-adevăr multiplayerul care va face din acest joc un succesor demn sau un eșec dezastruos. De fapt, doar timpul va spune dacă jucătorii acceptă pe deplin StarCraft II. Originalul a devenit un fenomen care a căpătat viață proprie, dar Blizzard s-a asigurat să își facă partea și să ofere instrumentele pentru a face din acest joc noul joc „go to” pentru fanii RTS.

Primul lucru pe care oamenii îl vor observa este că, în ciuda punctelor forte și slabe inerente ale fiecăruia dintre cei trei curse jucabile, toate sunt bine echilibrate și nu există o strategie anume care să domine alții. Fiecare cursă joacă diferit. Terranii sunt un grup echilibrat, zergii sunt un roi copleșitor, iar Protoss sunt cei mai avansați din punct de vedere tehnologic. Dar indiferent cu cine jucați, veți găsi o strategie care funcționează și o contrastrategie pentru aceasta. Dacă nu ești familiarizat cu genul RTS, s-ar putea să treci cu vederea detaliile din multiplayer, dar după ce joci câteva jocuri și începi să vezi calea meciurile se pot transforma în bătălii de flux și reflux, îți vei da seama că Blizzard a petrecut mult timp reglajând aspectul multiplayer al jocului. Va exista o curbă de învățare abruptă pentru jucătorii care nu sunt familiarizați cu genul, dar cei mai mulți vor învăța și se vor adapta rapid.

Strălucitorul

În ceea ce privește grafica, este ceea ce te-ai aștepta, dar poate nu ceea ce ai spera. Sunt solide și arată grozav, dar după 12 ani de așteptare, este greu să nu fii puțin dezamăgit că jocul nu te va uimi din punct de vedere grafic. Poate că este nedrept pentru joc, dar au trecut 12 ani. Asta nu înseamnă că jocul nu arată grozav - așa este. Detaliile sunt complicate, modelele de personaje arată bine, iar hărțile și locațiile sunt captivante. Folosim un Gear principal eX-L 17 computer pentru revizuire, care ar putea fi puțin exagerat, dar majoritatea sistemelor nu ar trebui să aibă probleme cu rularea jocului în apropierea puterii sale de vârf.

Sunetul este, de asemenea, de top și lucruri mici, cum ar fi tonomat-ul din cantina, vor cânta frecvent melodii care sunt originale pentru joc, inclusiv una care vorbește despre împușcarea lui Zerg. Sunt detalii de acest fel care te vor face să zâmbești, dar le vei uita rapid și vei merge mai departe. StarCraft IICea mai dură concurență a lui va fi probabil așteptările cu care se confruntă. Dacă intri fără niciun hype, probabil că vei fi impresionat.

Petrecerea s-a terminat

În ciuda cât de bun este jocul, există două probleme vizibile cu StarCraft IIși, deși ambele sunt de înțeles, este greu să fii entuziasmat de oricare dintre ele. Prima este o excludere total de înțeles, dar oarecum regretabilă a jocului LAN. Pentru mulți, aceasta nu va fi deloc o problemă, dar pentru unii care au amintiri frumoase despre petrecerile LAN, acest lucru ar putea veni ca o lovitură. Nu există niciun motiv pentru care nu ați putea recrea LAN Party online, dar pur și simplu nu este același lucru și vă lasă la cheremul serverelor battle.net la care trebuie să vă conectați de fiecare dată pentru a juca. În timpul revizuirii acestui joc, decalajul și problemele cu battle.net au fost frecvente, dar sperăm că este în creștere dureri pentru joc, pe măsură ce serverele încep treptat să accepte tensiunea afluxului imens din ziua lansării cumpărători.

Motivul pentru care partidele LAN nu sunt incluse este de fapt oarecum inteligent și de înțeles. Acesta este și motivul pentru care nu ați văzut recenzii ale jocului în ziua lansării. Când te joci StarCraft II, vi se cere să vă autentificați copia jocului pe serverele battle.net pentru a verifica că nu piratezi jocul (serverele nu au devenit active până în ziua lansării, care a interzis devreme recenzii). Având timp, cineva poate găsi o cale de a ocoli acest lucru cu un crack, dar pirateria de software este o preocupare masivă pentru jocurile pentru PC, Blizzard ar putea găsi ceva aici. Este păcat că petrecerile LAN au trebuit să fie o victimă a măsurilor anti-piraterie, dar este de înțeles.

A doua problemă este mai mult una de afaceri decât ceva care va afecta jocul. Deși campania este profundă și plină de satisfacții, este, de asemenea, doar o treime din poveste. În campanie, ai voie să joci doar ca Terranii. Blizzard a promis că campaniile Zerg și Protoss vor veni în curând, dar ambele vor necesita cumpărare. Din nou, o decizie de afaceri de înțeles și una care nu ar trebui să conteze prea aspru împotriva jocului, dar încă lasă un pic de gust prost în gură. Este greu să nu-l vezi ca pe o luare de bani, chiar dacă există motive legitime pentru a reține campaniile și chiar dacă este o strategie de afaceri rezonabilă. Încă e cam nasol.

Concluzie

În ciuda acestor mici defecte, StarCraft II este un joc profund și intuitiv care îi va mulțumi pe veteranii seriei și le va permite jucătorilor noi să vadă despre ce este vorba. Rămâne de văzut dacă devine sau nu clasicul pe care l-a făcut predecesorul, dar Blizzard și-a făcut treaba și a lansat un succesor demn, precum și ceea ce este probabil cel mai bun joc RTS făcut până acum.

Scor: 9 din 10

(Acest joc a fost revizuit pe PC folosind o copie de vânzare cu amănuntul)

Recomandările editorilor

  • Discul fizic al Call of Duty: Modern Warfare II nu include de fapt jocul
  • Iată câteva dintre cele mai simple modalități de a câștiga credite în Star Wars Battlefront II
  • Participanții la BlizzCon 2019 au încercat să învingă Google DeepMind A.I. în StarCraft II