Recenzia jocului „Prey”.

prada review mimicswarm

'Pradă'

MSRP $59.99

Detalii scor
Produs recomandat DT
„Arkane Studios’ Prey este o clasă de master în simularea captivantă și, probabil, titlul său de vârf pentru această generație de console.”

Pro

  • Adevărat succesor al System Shock 2
  • Sisteme bogate, dinamice
  • Groază încordată
  • Povestea este un mister captivant

Contra

  • Pași inegal
  • Dificultatea crește spre final

Bună dimineața, Morgan Yu! Fă-ți timp să verifici câteva e-mailuri și să răsfoiești sertarele garsonierei însorite. Nu e nicio grabă: naveta către serviciu este o plimbare cu elicopterul imaculat cu coloana sonoră prin viitorul orizont al orașului San Francisco. Trebuie doar să rulăm câteva teste rapide pentru a demonstra cât de minunat ești înainte de a-ți putea relua munca ta foarte importantă. Stai, ceva nu e in regula...

[Aceasta nu este casa mea frumoasă! Aceasta nu este soția mea frumoasă!]

„Immersion” este unul dintre cele mai delicate acte din repertoriul jocurilor moderne – o țintă în continuă mișcare, la fel de definită de criterii tehnice, pe atât de estetică și de experiență.

Pradă (2017) lucrează foarte mult pentru a vă aduce sub vraja în primele sale minute, doar ca să poată prăbuși totul, transformându-vă ziua hârciogului-visează într-o Rechemare totală coșmar.

După câteva „surprize”, înveți să mergi cu cheia pregătită deasupra capului.

Pe fata ei, Pradă este un joc de acțiune și groază la persoana întâi bazat pe narațiuni, dar jocul este, probabil, mai ușor de înțeles prin descendența sa: Prey’s Dezvoltatorul Arkane Studios a fost fondat de co-directorii de creație Raphael Colantonio și Harvey Smith, care au avut roluri formative în crearea Deus Ex, Half-Life 2, si Dezonorat franciza. Deși numele provine de la shooterul la persoana întâi de la ID Software din 2006, jocul nu împărtășește ADN cu jocul îndelung inactiv al acelui joc. continuare.

Pradă este riff-ul încrezător al lui Arkane despre Immersive Simulation - un sistem bogat „Joacă în felul tău” RPG conceput pentru a da putere jucătorilor să-și modeleze propriile narațiuni. Adică, un shooter la persoana întâi presărat cu progresia caracterului, gestionarea inventarului și un stil sănătos. a scandează e-mailurile altora pentru știri (și parole), care ne păcălește cumva să credem în altcineva lume.

Prin oglindă și ceea ce Morgan a găsit acolo

Această vrajă este cea mai puternică în orele de deschidere ale jocului. Fără să le dai pe toate, îl controlezi pe Morgan Yu, un om de știință care ajunge la bordul Talos-1, o stație spațială privatizată de lângă Pământ. În scurt timp, devine clar că s-a întâmplat ceva oribil - stația a fost aruncată la gunoi, există cadavre pe pământ și creaturi extraterestre cu cerneală care rulează.

Deși toate aceste informații sunt distribuite rapid, sunt înconjurate de o ceață groasă de confuzie. Chiar de la început, ești impregnat de frica și urgența unei persoane aflate în pericol iminent. Explorarea Talos-1, dezvăluirea misterului a ceea ce s-a întâmplat în explozii, împreună cu logica sistemelor jocului, este intensă și îmbătătoare.

prey review brokenglass
prey review crewquarterstelepath
prey review phantomlobby
probleme de performanță a patch-urilor de pradă telepathfight

Jocul întărește această confuzie prin frică: orice întâlnire cu inamicii poate fi mortală și poate apărea oricând. Unul dintre primii și cei mai obișnuiți inamici pe care îi întâlnești la bordul Talos-1 este Mimic - o umbră tremurătoare, cu patru picioare, care poate lua forma oricărui obiect neînsuflețit din apropiere. După câteva „surprize”, înveți să urmărești holurile lui Talos-1 cu cheia deschisă deasupra capului – un paranoic, postură defensivă bine-meritată de măsura în care această stație spațială dorește să vă arunce în vidul rece al spațiului ca un parazit.

Cu toate acestea, în ciuda tensiunii constante, Pradă te vrea înainte. Ca și alte sim-uri imersive, lumea Talos-1 este adevărata vedetă a spectacolului: O utopie Art Deco construită pe oasele unei articulații. Stația spațială sovietică-americană, caracteristicile sale extrem de detaliate transmit profunzimea și istoria care te obligă să-i cercetezi fiecare colț si cranny. Lumea interconectată - deschisă, dar închisă de verificări și abilități ale poveștii - este o lucrare uimitoare de proiectare a nivelurilor reflexive care ar fi comparată pe bună dreptate cu Suflete intunecate, dacă nu a fost afectat de ecranele de încărcare enervante între fiecare perete.

La fel ca Rapture, Talos-1 este adevărata vedetă a serialului.

Odată ce ați găsit o pușcă rătăcită sau ați absorbit câteva abilități telekinetice extraterestre, veți trece de la acționarea precaută la a deveni excesiv de încrezător. Stația reacționează la abilitățile tale, ținând sub control puterea ta în creștere.

Aici se poticnește jocul: primul act este perfect încordat pentru că trebuie să eviți lupta cu orice preț pentru a supraviețui, dar jocul escaladează inegal pe măsură ce progresezi prin stație. Obținerea de noi arme și puteri, inclusiv telekinezia și abilitatea de a „imita” obiecte precum atacatorii tăi, este distractiv, dar cel de-al doilea act este neincitant pentru că ești mai mult decât capabil să-ți faci drum prin orice amenințare rezonabilă. Te vei trezi apoi liniștit într-un fals sentiment de mulțumire înainte de finalul jocului plin de acțiune, care supracompensează aruncând roiuri de roboți și piese de compensare non-stop care vor copleși pe oricine nu este nebun. pregătit. Pe scurt, dificultatea jocului este inegală.

De la o cheie la un instrument multifuncțional bazat pe fizică

O cheie poate fi prima armă pe care o găsești, dar armă-ți semnătură Pradă este, fără îndoială, tunul GLOO, un instrument multifuncțional bazat pe fizică în tradiția mândră a dispozitivului portabil portabil Aperture și a manipulatorului de câmp energetic cu punct zero de la Half-Life. La fel ca predecesorii săi, tunul GLOO vă permite să manipulați mediul și să vă abordați problemele cu fizica indirectă, mai degrabă decât cu forța brută. În cazul tunului GLOO, acesta împușcă bile de calfăt cu întărire rapidă care pot fi folosite pentru a bloca holurile, pentru a înmormânta inamicii care scăpa sau pentru a atinge noi înălțimi cu mâner improvizate.

Îmbunătățirea echipamentului este o gamă largă de upgrade-uri „neuromod” răspândite în șase arbori de abilități. Trei sunt disponibile de la început: în general, Știință pentru hacking, Inginerie pentru crafting și Securitate pentru luptă. Totuși, odată ce ai dobândit psihoscopul și abilitatea de a scana forme de viață extraterestre, vei debloca trei copaci suplimentari de abilități derivate din extratereștri: Energie, care conferă foc și atacuri electrice; Morph, care îți oferă abilitatea de a „imita” obiecte precum inamicii tăi; și Telepatia, care vă oferă capacitatea de a muta obiecte cu mintea.

Amploarea și profunzimea abilităților disponibile pe parcursul jocului te obligă să faci alegeri specifice cu privire la ceea ce un fel de protagonist care vrei să fie Morgan: un supraviețuitor uman plin de resurse, un coșmar extraterestru telepatic sau ceva în între? Jocul se străduiește să nu te împingă în nicio direcție, ținând cont cu grație de toate aceste posibilități, fără a moraliza sau a-l împinge prea rău pe jucător.

Mai mult decât alegere, Pradă este un joc despre consecințe

Gama de versiuni posibile poate fi parțial de vină pentru tempo-ul neuniform al jocului - este dificil să echilibrezi un joc în jurul unei game atât de largi de stiluri. Pe măsură ce intri în noi părți ale stației, te întâlnești cu noi amenințări care se potrivesc cu noile tale abilități, dar acest lucru este aproape imposibil de cronometrat perfect atunci când nu poți controla alegerile jucătorului cu acestea abilități. De mai multe ori ne-am confruntat cu amenințări insurmontabile care ar fi putut fi trimise cu ușurință dacă am fi ales un alt echipament.

În funcție de modul în care îl privești, problema este fie Pradăcea mai flagrantă greșeală a lui sau un exemplu al realizării sale supreme. Mai mult decât alegere, Pradă este un joc despre consecințe. Alegerile tale ajută și rănesc și pe tine, adesea în moduri pe care nu le poți prezice. Dacă imersiunea - vraja aruncată de Arkane - te va încânta, o vei lua cu liniște.

Luarea noastră

În ciuda actului său final grăbit, Pradă este o realizare impresionantă. Este un succesor al Soc de sistem care permite confortul modern fără a sacrifica profunzimea. Este posibil să nu aibă baza filozofică a BioShock, dar reușește să te aducă în esență în același loc, punând la îndoială agenția și identitatea, totul fără a-ți băga în gât obiectivismul Ayn Randian. Prey este un joc definit de referințele sale la alte jocuri și are mai mult decât echitabilul său de umor pentru dezvoltatori de jocuri (un pistol de aur, un protagonist cu numele obraznic, terminale „Looking Glass”). Cu toate acestea, experiența este imersiune prin excelență, justificând descendența extinsă în cadrul genului.

Există o alternativă mai bună?

Pradă provine dintr-o istorie bogată de jocuri realizate în mod obsesiv. Elevii mediului vor dori să se întoarcă și să se joace prin munca de bază a lui Warren Spector (Ultima Underworld, Soc de sistem, Hoţ, și Deus Ex), dar altfel Pradă este un excelent punct de plecare pentru gen.

Cat va dura?

Prima noastră joacă a durat aproximativ 30 de ore de la început până la sfârșit, cu mult spațiu pentru explorare suplimentară, căutare secundară și căi narative alternative.

Ar trebui să-l cumperi?

Da. Pradă este o clasă de master într-unul dintre genurile de bază ale jocurilor pentru PC.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune trăsături pentru a ajunge la primul nivel în Remnant 2
  • Acest truc vă garantează că veți obține roboți numai în fiecare meci Fortnite
  • Toate jocurile multi-platformă (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Cele mai bune oferte de jocuri video pentru mai 2023: PlayStation, Xbox, Switch
  • Cele mai vândute console din toate timpurile