Am jucat Scorn și încă îmi este rău la stomac o lună mai târziu

Când am făcut demonstrația Dispreţ la Gamescom în august, atmosfera a fost pe măsură. În timp ce majoritatea sesiunilor mele de joacă de la spectacol au fost în săli puternic luminate, pline cu membri ai presei, Scornul a fost o afacere mai intimă. Am fost târât într-un colț întunecat al unei cabine masive, cu luminile stinse. A fost un moment rar de liniște într-o săptămână zgomotoasă, punându-mă în starea de spirit exactă, dezvoltatorul Ebb Software probabil că vrea ca jucătorii să fie în care vor juca luna viitoare.

Cuprins

  • Groaza corporală
  • Puzzle iadul

Scorn Data lansării Trailer de anunț

Pe baza celor 45 de minute ale mele cu jocul, acel nivel de imersiune este Dispreţtrucul cheie al lui. Grotescul joc de groază psihologică transportă jucătorii într-una dintre cele mai incomode locuri pe care le-am experimentat vreodată într-un joc. E ca și cum cineva a intrat în cel mai întunecat colț al minții lui H.R. Geiger și l-a adus la viață.

Videoclipuri recomandate

Văd deja atât avantajele cât și dezavantajele naturii atotcuprinzătoare a Scornului. În timp ce timpul petrecut cu ea a fost cu adevărat chinuitor datorită grorii corporale noduroase care ar fi

îl face pe David Cronenberg să tresară, m-am trezit plimbându-mă în cercuri încercând să rezolv obiectivele ezoterice ale lumii. Este un nivel de a da și de a primi care îl face pe Scorn să se simtă mai derutant decât terifiant.

Legate de

  • Microsoft câștigă cazul FTC, eliminând cel mai mare obstacol de achiziție al Activision Blizzard de la Xbox
  • Clockwork Revolution este următoarea mare exclusivitate pentru Xbox
  • Xbox Games Showcase și Starfield Direct: cum să vizionați și la ce să vă așteptați

Groaza corporală

Nu a durat mult până mi s-a învârtit stomacul când m-am încărcat Dispreţ. Camera s-a cufundat încet pe un corp cărnos, venele zbârnindu-i în jurul scalpului. Se trezește brusc, rupându-și brațele noduroase de pe terenul asemănător unui cârcel care îl întemnița. Se târăște printr-un câmp de carne, dar mediul din jurul lui se transformă brusc într-un deșert. El se prăbușește pe o stâncă și se trezește într-un fel de coridor extraterestru dărăpănat, unde avea să aibă loc demonstrația mea.

Un corp cenușiu stă într-o păstaie în Scorn.

În ceea ce privește atmosfera, Scornul este deja de neuitat (și asta va fi bine sau rău în funcție de stomacul tău). Este greu să descrii cu adevărat multe dintre atracțiile jocului, deoarece se simt prea de altă lume pentru a le numi. Este o combinație înfiorătoare de organic și mecanic, ca o structură făcută din corpuri deconstruite, dar învelită în straturi de rugină și praf. Există foarte puțină muzică în timpul sesiunii mele, cu zumzete atmosferice umplând spațiul ciudat de tăcut. S-ar putea să fi adormit dacă imaginile nu ar fi fost atât de greață.

La începutul demonstrației, îmi înfigem brațul într-un dispozitiv de perete, grefând o unealtă asemănătoare unei lame în jurul pumnului meu sângerând. Am presupus că aceasta va fi cea mai noduroasă groază corporală pe care aș vedea-o în demonstrația mea, dar am fost naiv. Mai târziu, aș găsi un corp stricat prins într-un cărucior asemănător unui ou, cu membrele răsucite în toate direcțiile. În timp ce îl împing, silueta abia vie geme prin gura însângerată și se gheare disperată de reținerile ei. În cele din urmă, va fi scos din nefericire când o linguriță mecanică l-ar despărți în mijloc, lăsându-mă să-i prind unul dintre brațele tăiate.

Un personaj le împinge un ac în braț în Scorn.

Dacă vă simțiți deja rău citind asta, nu vă sfătuiesc să verificați asta. Imaginile sale tulburătoare sunt gravate în creierul meu - chiar și vizionarea capturii mele din spectacol mă îmbolnăvește fizic o lună mai târziu. Este greu să-ți dai seama cât de importantă sunt acele imagini înfiorătoare pentru viziunea generală a jocului după doar 45 de minute. Nu sunt sigur dacă se construiește către o poveste care o va contextualiza sau dacă este pur și simplu o piesă de ton psihologic.

Oricum, adu o pungă cu barf.

Puzzle iadul

În timp ce sunt intrigat de DispreţAtmosfera neliniștitoare și groază psihologică, sunt puțin mai puțin vândut de jocul său moment în moment. Secțiunea din Scorn pe care am jucat-o este, poate surprinzător, cel mai bine descrisă ca a joc de puzzle la persoana întâi. Mi-aș petrece cele 45 de minute rezolvând în esență o cameră de evadare atmosferică cu câteva obiecte cu care aș putea interacționa.

Când mi-am început sesiunea și am întrebat persoana care se ocupa de postul meu cât va dura demonstrația, a remarcat că ar putea dura 20 de minute sau patru ore. Era doar o glumă pe jumătate, aș învăța repede, deoarece de multe ori mă trezesc rătăcind pe coridoare, nesigur ce să fac în continuare. Jocul nu are interfață de utilizare pe ecran, obiective sau indicii pentru ce să faci în continuare. Adesea treceam pe lângă obiecte cheie în întregime, fără să știu că aș putea interacționa cu ele. Îmi dădeam seama că se mișca un fel de pistă prin camere care ducea la un scaun, dar m-am uitat fără țintă în jur după primul domino.

Un jucător din Scorn își înfige brațul într-o pârghie.

În cele din urmă, angajatul care veghează peste umărul meu a trebuit să-mi dea un ghiont, observând că am trecut cu vederea un mic dispozitiv de la etajul al doilea al zonei, care a dat startul versiunii jocului a unui puzzle care mișcă plăcile. A trebuit să glisez o capsulă slab strălucitoare (ceva ce pur și simplu nu puteam vedea și din nou trebuia să-l subliniez) în poziția corectă, astfel încât un braț mecanic să o apuce. Când am făcut asta, brațul l-a doborât de perete, așa că am presupus că a căzut pe podea sub mine. M-am rătăcit fără niciun rezultat, trebuind (din nou) să mi se spună că nu a fost doborât, a trebuit doar să o fac din nou și să mută un al doilea pod.

În timpul sesiunii mele de joc, am auzit un alt membru al presei care tocmai și-a terminat demonstrația întrebând un demoist despre considerentele de accesibilitate ale jocului. Răspunsul a fost că nu sunt multe despre care să vorbim, deoarece Ebb Software a vrut ca toți jucătorii să aibă aceeași experiență. Apreciez că dezvoltatorii doresc să mențină o experiență complet captivantă, care nu înfunda ecranul cu interfața de utilizare și sugestii tipice. Se simte mai organic și mai puțin „joc video”. Dar îmi fac griji că jocul nu va fi prietenos cu anumiți jucători (aceștia cu vizibilitate mai scăzută, de exemplu), ceea ce ar putea face experiența complet diferită pentru jucători, nu pentru la fel.

Un personaj îndreaptă o pușcă cărnoasă către o creatură din Scorn.

Cu siguranță mai sunt multe de făcut Dispreţ pe care nu le-am văzut în timpul expunerii. În special, nu am ajuns la „lupta” jocului, dacă sunt multe. Am primit o unealtă echivalentă cu o armă de mână, care semăna mai degrabă cu un piston cărnos care ar putea să explodeze unele creaturi care plutesc în calea mea, dar se pare că jocul are patru sloturi pentru arme în general. Nu sunt sigur dacă asta semnalează un aspect de acțiune al jocului sau dacă vor fi strict instrumente de rezolvare a puzzle-urilor, dar Aș fi binevenit câteva interacțiuni suplimentare care pot diversifica unele dintre aspectele ezoterice de tip point-and-click ale joc.

Mai puțin de o oră în timpul unui târg comercial nu este într-adevăr suficient timp pentru a înțelege Dispreţ, un joc care pare să fie o ardere lentă. Ar putea fi un spectacol straniu fani ai groazei psihologice va aprecia peste sperieturile obișnuite de sărituri ieftine ale genului. Ar putea fi, de asemenea, un joc de puzzle frustrant de obtuz, care încearcă doar să te deranjeze. Deocamdată, voi acorda Ebb Software beneficiul îndoielii și voi presupune că toată carnea crudă se construiește în jurul unui schelet.

Dispreţse lanseaza pe 21 octombrie pt Xbox Series X/S și PC.

Recomandările editorilor

  • Abonamentul tău Xbox Live Gold se va transforma în Xbox Game Pass Core în septembrie
  • Puteți obține o lună de Xbox Game Pass pentru 1 USD chiar acum
  • Star Wars Outlaws de la Ubisoft are în rol principal un erou viclean care caută o nouă viață
  • Xbox Games Showcase poate avea succes acolo unde PlayStation Showcase a avut probleme
  • Xbox va organiza trei vitrine de jocuri video în luna iunie, inclusiv un flux Starfield

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.