După un ciclu de consolă inegal cu Xbox One, cele mai recente console Microsoft au ca scop readucerea navei pe curs. Xbox Series X este o putere de ultimă generație care rivalizează cu PC-urile de jocuri, în timp ce Xbox Series S este o rezervă accesibilă pentru cei care sunt curioși să încerce jocuri noi.
Nu lipsesc jocurile de jucat pe oricare dintre console datorită Xbox Game Pass, care oferă jucătorilor acces imediat la o bibliotecă de titluri vechi și noi. Catalogul încorporat este o valoare în plus față de toate jocurile noi disponibile pe sistem, care profită de specificațiile sale tehnice impresionante. Când vine vorba de exclusivități primare, Seria X este încă în creștere. Halo Infinite și Forza Horizon 5 au dat un impuls bun bibliotecii consolei după un prim an oarecum rar. Mai multe jocuri sunt, de asemenea, pe drum. Achiziția Bethesda de către Microsoft va aduce exclusivități precum Starfield și potențiala adăugare a tuturor Jocurile Activision Blizzard ar consolida și mai mult această listă, dar adevărata putere a consolei constă în terțe părți. a sustine.
Când mă gândesc la 2022, există o mulțime de jocuri apreciate de critici care îmi rămân cu adevărat. Bineînțeles, am petrecut nenumărate ore aventurându-mă prin Lands Between din Elden Ring. Splatoon 3 și Vampire Survivors mi-au mâncat toată vara, în timp ce încă mă gândesc la Pentiment și Immortality luni mai târziu. Există, totuși, un joc mai puțin cunoscut, la care am revenit pe tot parcursul anului, în ciuda faptului că nu s-a vorbit aproape la fel de mult despre niciunul dintre acele jocuri.
Acesta ar fi Arcade Paradise, un remarcabil liniștit din 2022, care este acum disponibil pe Xbox Game Pass astăzi. Dezvoltat de Nosebleed Interactive, este un joc de simulare unic care echilibrează nostalgia anilor 90 cu o privire atentă asupra graniței dintre hobby și muncă. Dacă ai petrecut ceva timp în tinerețe în jurul arcadelor, vei dori să-l încerci în timp ce este pe Game Pass.
Am atins un punct de inflexiune în eforturile Microsoft de a achiziționa editorul Call of Duty și World of Warcraft Activision Blizzard, deoarece procesul FTC pentru a-l opri a fost în fața unui judecător. Reprezentanții de la Microsoft, Sony, Nintendo, Google și Nvidia au intervenit în timpul audierii, la fel ca o varietate de analiști prezentarea datelor pentru a ajuta la determinarea dacă această achiziție va afecta sau nu concurența în consolă și jocuri în cloud pieţelor.
Întrucât industria jocurilor video este destul de închisă și secretă, această încercare ne-a oferit un aspect fără precedent în spatele cortinei la motivațiile Xbox, PlayStation și Activision, afirmațiile din trecut și greșelile pe care le-au făcut și Mai mult. Într-un caz plin de revelații, aceste cinci detalii au reprezentat o privire deosebit de iluminatoare asupra funcționării interioare a industriei jocurilor video.
Microsoft și-a dezvăluit adevărata motivație pentru jocurile în cloud
Din 2019, Microsoft a fost unul dintre cei mai mari furnizori de jocuri în cloud din industria jocurilor video, alături de Nvidia, Amazon și Google. Anterior susținea că scopul său principal era să-și pună jocurile hardcore precum Halo în fața cât mai multor oameni, dar această încercare a dezvăluit o motivație secundară. Microsoft a sperat că jocurile în cloud le vor oferi un avantaj pe piața jocurilor mobile, unde Xbox s-a străduit să se impună.
„Am construit xCloud știind că pe Xbox avem multe jocuri care rulează pe consola noastră”, a explicat șeful Xbox Phil Spencer. „Există mulți utilizatori din întreaga lume care au telefoane care nu pot juca acele jocuri și nici nu vor fi. Strategia noastră a fost să punem console în centrele noastre de date pentru a transmite acele console pe un telefon mobil, deci dacă cineva a vrut să joace Halo pe un telefon mobil, ar avea acces la acele jocuri prin streaming.
Totuși, nu a funcționat așa. Vicepreședintele Xbox pentru Game Creator Experience, Sarah Bond, a mărturisit că cea mai obișnuită utilizare a jocurilor în cloud nu este jocul mobil, ci jucătorii de pe consolă care încearcă un joc înainte sau în timpul descărcării. Deoarece jocurile în cloud sunt un punct de conflict pentru CMA, Microsoft vrea să-și minimizeze relevanța pentru afacerea Xbox, dar, așa cum am scris în aprilie, ar putea fi prea târziu pentru ei să facă asta. Chiar dacă viitorul jocurilor în cloud este ca un serviciu suplimentar pe console, acesta rămâne unul dintre aspectele centrale ale disidenței împotriva achiziției. Viitorul jocurilor în cloud se desfășoară într-un mod pe care nimeni nu l-a prezis când a revenit la proeminență în urmă cu patru ani.
Activision regretă că nu a pus Call of Duty pe Nintendo Switch