Recenzia filmului Warcraft

Warcraft petrece atât de mult timp încercând să câștige credință de jucător, încât nu reușește să spună o poveste convingătoare.

Nu ar trebui să citiți un Wiki pentru a vă bucura de un film.

Si totusi, Warcraft, Adaptarea cinematografică a seriei de strategie de lungă durată de la Blizzard Entertainment, devenit MMO uber popular, îngroapă atât de multe dintre cele mai simple momente sub un munte de prostie fără sens în univers. Filmul te aruncă într-o lume necunoscută și nu-i pasă mai puțin dacă te pierzi. Și așa, chiar și o poveste relativ simplă - tipii monștri verzi se luptă cu oameni, o poveste pe care publicul o urmărea cu ușurință nu mai puțin de şase ale lui Peter Jackson stapanul Inelelor filme — devine al naibii de aproape impenetrabil în Warcraft.

De obicei, atunci când un joc video este adaptat în film, problemele apar atunci când scriitorii diluează esențialul proprietăți care i-au făcut pe oameni să placă jocul în primul rând: estetica, personajele, decorul, etc. Warcraft are exact o problemă opusă: este atât de blocat în recrearea jocurilor încât uită cum să spună o poveste convingătoare. Nu-i pasă că unii oameni din audiență ar putea să nu fi dedicat un deceniu petrecându-se în locații digitale precum Orgrimmar sau Stormwind și nu reușește niciodată să facă pe nimeni în audiență,

Warcraft fan sau nu, pasă de ce se întâmplă pe ecran.

Servind cu disperare publicul jucătorilor

Chiar și în primele 20 de minute, Warcraft sare peste tot. Este vorba despre orci, cărora le place să cucerească alți oameni și sunt foarte mari în război, deschizând un portal care le permite să meargă într-o altă lume, pentru a cuceri aceasta. Lumea aceea are oameni, iar orcii se luptă cu ei. Cam asta este, și totuși Warcraft se luptă în mod constant să dezvolte mize semnificative, în ciuda faptului că este absolut plin de personaje.

Când în sfârșit reușiți să vă opriți creierul și să urmăriți doar secvențe de acțiune nebunești, începeți să vă bucurați de film.

Există Durotan (Toby Kibbell), șeful unui clan de orci care este oarecum îngrijorat de liderul orcilor, un om cu aspect foarte rău. tipul numit Gul’dan (Daniel Wu), folosește un fel de magie deosebit de rău numită Fel și că este rău pentru orcul său oameni. Există Lothar (Travis Fimmel), care conduce armata pentru regele uman Llane (Dominic Cooper) și încearcă să-și dea seama care este afacerea cu acești orci. Există Medivh (Ben Foster), „Gardianul”, un om deosebit de magic al cărui loc în această lume – stând în vârful unui turn, practic fără a face nimic, aparent – ​​nu este niciodată explicat sau chiar discutat. Și mai este Garona (Paula Patton), care este cea mai importantă persoană din povestea filmului, deoarece este semiorcă. Garona este un personaj care poartă o cantitate uriașă de bagaj emoțional și greutate de poveste, cel puțin pe hârtie, dar în film, ea șuieră mai ales amenințări și apoi este confuză când oamenii sunt drăguți cu ea.

Și mai sunt și alți oameni presărați la întâmplare, cum ar fi tânărul vrăjitor Khadgar (Ben Schnetzer) a cărui funcție la începutul filmului este de a insista să aștepte să-l găsească pe Medivh înainte de a da crucial explicatii; Orgrim, secundul lui Durotan (Rob Kazinsky); soția însărcinată a lui Durotan, Draka (Anna Galvin); și un Clancy Brown foarte furios în rolul liderului orc Blackhand.

Chiar și pentru cineva relativ bine versat Warcraft tradiție, totul devine un potop de detalii, în mare parte fără nicio dezvoltare.

Warcraft
Warcraft
Warcraft
Warcraft

Filmul este atât de ocupat să atingă toate aceste puncte de știință a jocurilor video - Guardian, Fel, orci, demoni (se pare?), denumind anumite orașe și anumite clanuri și aruncând creaturi notabile, oameni și obiecte - că nu se deranjează cu lucrurile care contează pentru o poveste, cum ar fi caracterizarea sau mai mult critic, motivare.

De ce vor orcii să cucerească pe toți cei pe care îi întâlnesc, până la punctul de a călători? alte planete sa fac asta? Cum este societatea orcilor, în primul rând? Și acest tip Gardian: Ce păzește, cum a ajuns acolo, de ce este necesar și de ce face ceea ce face? Care este treaba cu piticii și spiridușii care apar atât de mult încât să spună că nu vor ajuta să lupte cu orcii? Cum este lumea umană și ce are de pierdut dacă orcii câștigă? De ce este Durotan îngrijorat de direcția diabolică a societății orcilor – ceva care, evident, se întâmplă de ceva vreme – când nimeni altcineva nu este?

S-a petrecut atât de mult timp făcând orci uite credibil că nimeni nu și-a amintit să le facă interesante de vizionat.

Există răspunsuri la toate aceste întrebări, dar dacă nu sunteți fan Warcraft deja, este dureros de dificil să scoți aceste detalii din film. Mai rău, ca un episod foarte prost de technobabble din Star Trek, filmul se adâncește mai mult, răsturnând nume precum Karazhan, Stormwind și Ironforge.

Este în cele din urmă WarcraftCredința jucătorului este căderea sa majoră. Chiar daca tu sunt un fan, nu stabilește niciodată mize pentru a te face să-ți pese de soarta acestor oameni. Este mai interesat să-și câștige credința de jucător decât să fie un film convingător.

Magia de animație asistată de computer face oameni ca Kibbell, Wu, Galvin și Brown uite tare ca orcii, dar apoi filmul nu prea se deranjează să-și dezvolte personajele. Lothar și Llane poartă o armură care este fidelă esteticii jocului, dar filmul nu vă face să vă pese dacă sunt bătuți de topoare gigantice de orci.

Acțiunea nu este pe jumătate rea

Când Warcraft este capabil să-și flexeze mușchii cu efecte speciale, se descurcă mai bine. Filmul este cel mai bun atunci când privești lupii giganți care sfărâmă soldați umani răbdători sau un Lothar agil care se ferește de sub brațele uriașe ale inamicilor orci. Când în sfârșit reușiți să vă opriți creierul, să nu mai încercați să vă dați seama ce se întâmplă și să urmăriți doar secvențe de acțiune nebunești, puteți începe să vă bucurați de film.

Acele scene de acțiune sunt adesea destul de impresionante, folosind tot blițul și intensitatea care fac jocurile visceral de interesante. Warcraft reușește să facă să apară acele momente orc-versus-uman, cu arme care se prăbușesc împreună cu o greutate care vinde întreaga idee a monștrilor uriași care luptă până la moarte cu soldații slabi. Dar apoi acțiunea încetinește și devine din nou evident că nu există nicio substanță aici. S-a petrecut atât de mult timp făcând orci uite credibil că nimeni nu și-a amintit să le facă interesante de vizionat.

Acesta nu este un joc video

Warcraft se simte ca o Warcraft joc, construit în mare parte din scene care oferă fulgerări de poveste înainte de următoarea scenă de acțiune mare. Într-un joc video, totuși, jucătorii scuză sau ignoră o poveste proastă, deoarece se concentrează pe joc. Un nivel de distracție poate remedia o secvenție confuză în fundal cu un joc bun. Warcraft este toate scenele confuze, fără niveluri care să vă distragă atenția.

Cel mai flagrant este „sfârșitul” filmului, în măsura în care poate fi considerat unul. WarcraftRăzboiul dintre orci și oameni nu se termină niciodată pentru că, ei bine, Blizzard trebuie să facă mai multe jocuri, dar filmul nici măcar nu se încheie frumos. Nimic din ceea ce face vreunul dintre personajele principale nu face cu adevărat o diferență utilă, iar filmul se încheie cu așa ceva cliffhanger larg deschis și ridicol că fiecare teatru ar putea la fel de bine să înceapă să ofere bilete pentru o continuare.

Este greu să urmărești ce se întâmplă Warcraft, dar până la urmă nimic nu a contat cu adevărat.

Concluzie

Chiar și înainte de lansarea sa, jucătorii au apelat la internet pentru a discuta despre starea Warcraft și susțin că cei cărora le este incredibil de lipsită pur și simplu nu „primă” jocurile sau cunoștințele lor. Eșecurile filmului, totuși, nu sunt în adaptarea conceptelor, personajelor sau ideilor de poveste din jocuri, ci în a spune o poveste convingătoare. ca un film. Warcraft este un eșec al unui film pentru că este o poveste prost spusă. Nu ar trebui să fii dedicat ani din viața ta unui joc video pentru a urma o adaptare.

Chiar și cei care își cunosc murlocii de la naga și elfii înalți de la elfii de noapte se vor plictisi. În spate se află o lume vastă, expansivă și plină de trup Warcraft, și aproape niciuna dintre ele nu apare de fapt în film. Ce face în film sunt secvențe de acțiune cu buget mare, înconjurate de o listă de verificare World of Warcraft Caracteristici. Dar oricâte referiri la Wow filmul include, nu îl face interesant de vizionat.

Recomandările editorilor

  • Top Gun: Maverick recenzie: continuarea superioară a lui Tom Cruise