
Chemarea datoriei: fantome
„Deși urmează aceeași formulă, „Call of Duty: Ghosts” oferă câteva modificări revigorante.”
Pro
- Design nou al hărții
- Jocuri mai rapide
- Mult conținut
Contra
- Tot acelasi joc
- Povestea campaniei este slabă
- AI rămâne neimpresionantă
Indiferent dacă disprețuiți franciza Call of Duty sau că veți aștepta la coadă la miezul nopții pentru a obține copia dvs. Chemarea datoriei: fantome, este greu de negat că formula funcționează – chiar dacă îmbătrânește. Nu este surprinzător că această formulă nu se schimbă fundamental cu Fantome, dar cel mai recent COD se îmbunătățește față de predecesorii săi. Și când vine vorba de multiplayer, remedierea multor probleme de lungă durată care au afectat seria de ani de zile ar putea face din acesta unul dintre cele mai bine echilibrate titluri Call of Duty de până acum. Nu schimbă formula, dar o reîmprospătează.
Privat Indiferent de raportare la serviciu, domnule!
Fantome oferă cele mai grele comploturi pentru a îmbina experiența single-player, care se simte ca o scuză pentru a introduce noi arme și locații pentru multiplayer. Un guvern numit Federația a unit America de Sud în urma prăbușirii industriei petroliere. Apoi atacă America... deoarece. Acestea sunt aproape toate informațiile pe care le obțineți.
Fantome Aveam nevoie de un inamic care să ofere o amenințare legitimă pentru a o face dramatică, iar o Americă de Sud unită și militaristă nu a fost chiar așa de des făcută în jocuri. Deci Bob este unchiul tău, avem o nouă amenințare.… Campaniile COD sunt echivalentul în jocuri de... blockbuster-uri de vară pline de explozii și „momente mari” pentru a emoționa jucătorii.
Jucați în rolul lui Logan Walker, care împreună cu fratele său Hesh se luptă cu Federația până la un impas de 10 ani sub comanda tatălui lor. Când o misiune îi trimite în Țara Nimănui dintre Los Angeles și San Diego, ei se întâlnesc cu soldații de ultra-elite Ghost. Frații li se alătură pentru a-l căuta pe trădătorul Rourke, o fostă fantomă care a fost capturată și transformată datorită unei combinații menționate pe scurt de droguri antice și tehnici moderne de tortură. Din anumite motive, Rourke, cu creierul spălat, este acum comandantul principal al Federației. Pentru că acolo... poate... da...
Legate de
- Sfaturi și trucuri Call of Duty: Warzone
- Microsoft câștigă cazul FTC, eliminând cel mai mare obstacol de achiziție al Activision Blizzard de la Xbox
- Modern Warfare 2 este multiplatformă?
Logan și Hesh li se alătură pentru mai multe misiuni de către Riley, extraordinarul super-câine și posibil cel mai bun coleg de echipă care să împodobească serialul. Spre deosebire de predecesorii săi, Riley va merge rar în fața focului tău. Îl poți trimite după inamici și există chiar și o parte a campaniei în care îl controlezi direct. El scoate de unul singur un elicopter o dată. Este o prostie, dar el este util.
Fidel tradiției de protagoniști a lui Infinity Ward, Logan rămâne mut pe tot parcursul, ceea ce nu lasă nicio posibilitate de a el având vreodată vreo legătură reală cu tatăl și fratele său, chiar dacă jocul încearcă, atât de greu să forțeze unul. Dar membrii familiei vorbesc cu el, nu cu el, împiedicând povestea despre loialitatea și respectul familiei pe care jocul încearcă să le construiască.


Ceea ce personajul principal mut face poveștii, idiotul AI face luptei. Dușmanii reprezintă o galerie de împușcături; venind după tine în valuri. Se adăpostesc, apoi așteaptă să-i împuști când își ridică capul. Această abordare superficială oferă cantitate mai mult decât calitate.
Dar, hei, campaniile COD sunt echivalentul de jocuri cu floricele de porumb: blockbuster-uri de vară pline de explozii și „momente mari” pentru a emoționa jucătorii. Toate acestea sunt prezente în Fantomeși oferă distracție fără minte. Doar nu te aștepta la nimic mai mult.
Coopțiuni
Alături de campanie și multiplayer, Fantome introduce două moduri noi: Squads și Extinction.
Squads este o versiune mult mai robustă a „antrenamentului de luptă” din titlurile anterioare COD, permițându-vă să încercați jocul multiplayer cu și împotriva roboților controlați de AI. O nouă întorsătură a acestui mod vă permite să aduceți până la cinci alți prieteni cu dvs. pentru a face față unei echipe controlate de AI, înființată de un alt jucător. Jucătorul respectiv alege harta și modul de joc, împreună cu echipamentul echipei sale, apoi lasă AI să preia controlul în timp ce câștigă timp de experiență bonus. Este o practică bună să joci împotriva roboților, iar bonusul pe care îl câștigi chiar și offline este bun, dar lupta cu AI nu poate oferi decât atât de multă diversiune înainte de a începe să-și piardă fiorul. Un alt mod permite a doi jucători să se confrunte într-un meci de ranchiună, fiecare susținut de o echipă de până la cinci coechipieri controlați de IA.

Squads oferă, de asemenea, un mod de supraviețuire asemănător unei hoarde pentru patru jucători, numit Safeguard, care te pune în fața valurilor de inamici care vin. Începeți doar cu pistoale și cuțite și așteptați picături care conțin arme, avantaje și killstreaks. Nu reinventează genul modului de supraviețuire, dar oferă o pauză plăcută față de acțiunea multiplayer convențională.
Celălalt mod de cooperare nou este Extinction, răspunsul aparent al Infinity Ward la Zombii lui Treyarch. Extinction este un joc co-op pentru patru jucători care înlocuiește zombi inamici cu extratereștri. Lucrând în echipă, trebuie să așezi un burghiu pe stup și să îl aperi pentru o perioadă de timp stabilită, înainte de a trece la distrugerea următoarei. După fiecare al patrulea stup este un mini-șef ca un stup de barieră. Există 12 stupi de distrus în total plus trei stupi de barieră.




Ca și zombi, Extinction se simte ca un joc complet diferit atașat unui titlu COD. Nu are mitologia profundă sau varietatea pe care au dezvoltat-o ofertele Zombies, dar nu este departe de modul original introdus în O lume in razboi, ceea ce crea dependență suficient pentru a genera numeroase expansiuni. Totuși, are nevoie de mai mult de o hartă înainte de a putea decola cu adevărat.
Multiplayer a evoluat
Ca orice nou titlu COD, Fantome introduce noi arme, moduri multiplayer, moduri de a aplica avantaje și alte câteva clopote și fluiere. Acestea fiind spuse, există câteva schimbări subtile, dar semnificative.
Prima modificare pe care o veți observa este capacitatea de a personaliza aspectul personajului, inclusiv sexul. Deblocați noi opțiuni cosmetice completând provocări, cum ar fi obținerea unui anumit număr de lovituri la cap cu o singură armă (similar cu modul în care funcționau skin-urile de arme în Black Ops II). Opțiunea Prestige a dispărut și, în schimb, acum aveți 10 caractere pentru a crește nivelul, fiecare câștigând propria experiență.
Aceste noi moduri au toate o temă comună: viteza.
Pe măsură ce treci de nivel, câștigi „puncte de echipă” pentru a cumpăra arme, echipamente și avantaje. Avantajele au fost, de asemenea, o revizie minoră. Acum există 35 dintre care să alegeți și fiecare are o valoare care variază de la unu la cinci, adică numărul de sloturi cu avantaje pe care le ocupă. Cu cât purtați mai puține arme și echipamente, cu atât aveți mai multe sloturi de avantaje. Avantajele sunt acum împărțite în mai multe categorii, de la stealth la viteză la manevrabilitate, și pot fi deblocat doar printr-o combinație de achiziționare a acestora cu puncte de echipă și atingerea unui anumit nivel.
În mod tradițional, hărțile Call of Duty au fost concepute folosind o filozofie „cu trei căi”, cu o cale centrală și rute pe ambele părți. În contrast, Fantome oferă o mare varietate în designul hărții, cu mai multe căi șerpuitoare pe mai multe niveluri verticale și rareori o cale dreaptă de la o parte la alta. Hărțile se pot schimba și din mers. Unele le permit jucătorilor să arunce noi uși folosind arme (deși numai în anumite locații), iar „evenimentele dinamice” precum cutremurele pot modifica, de asemenea, câmpul de luptă – deși nu drastic.
Există mai multe avantaje pentru această nouă filozofie a hărților. Dominarea nu mai este o bătălie frustrantă pentru un singur punct central. Lunetiştii vor trebui să lucreze pentru o lovitură curată din cauza mai puţine linii de vedere care se întind pe hartă. Mai puține puncte de sufocare descurajează camparea. Aceste modificări accelerează jocurile și le fac mai puțin previzibile.
Killstreaks se întorc la ei MW3 format, cu premii pentru ucideri consecutive, îndeplinirea obiectivelor și pentru susținerea echipei (care vă recompensează cu avantaje mai degrabă decât cu killstreaks). Indiferent de tipul pe care îl acumulați, killstreak-urile sunt mult mai puțin eficiente, împiedicându-le să domine la fel de mult jocurile. Suportul aerian este mai slab, rachetele controlate de jucători sunt mai ușor de evitat și nu există nicio serie de ucideri care, practic, încheie jocul ca o arma nucleară sau chiar un roi de la Black Ops 2.




În aceeași linie, UAV-ul a fost înlocuit cu un sistem mult mai slab, la sol, pe care trebuie să îl plantați și să-l lăsați în urmă. turnurile sunt, de asemenea, mai ușor de distrus. Aceste modificări aduc o îmbunătățire enormă și nu vă obligă să vă ascundeți. Încurajează mișcarea.
Alături de multe moduri de joc care revin, mai multe moduri noi se concentrează pe mișcarea sporită. Search & Rescue este o întorsătură a programului Search & Destroy fără reapariție, permițându-vă să resuscitați jucătorii căzuți prin recuperarea etichetelor înainte ca un inamic să poată; Blitz este similar cu Capture the Flag, dar în loc să recuperați un steag, trebuie doar să intrați în „baza” desemnată a inamicului pentru a marca; Cranked pornește un cronometru de moarte de 30 de secunde asupra unui jucător după ce acesta înregistrează o ucidere, care poate fi resetat doar prin obținerea unei alte ucideri; Hunted începe pe toată lumea cu un pistol și aruncă arme pe hartă; Infected vă oferă o pușcă și îi pune pe toți împotriva unui jucător „infectat” care începe cu un cuțit și super-viteză și câștigă colegi de echipă ucigându-i; Grind, o piesă de pe Kill Confirmed, te obligă să iei etichetele pe care le colectezi și să le „bancarezi” într-unul din cele două locuri desemnate (deși Grind nu este disponibil momentan în listele de redare principale).
Aceste noi moduri au toate o temă comună: viteza. Fiecare dintre noile moduri, asociat cu hărțile mai variate, necesită să vă deplasați. COD s-a mândrit întotdeauna cu jocurile cu ritm rapid, dar Fantome rafinează ideea, forțându-te să te miști aproape constant, creând o schimbare fundamentală.
Concluzie
Formula Call of Duty mai are nevoie de o doză de inovație, dar modificările la Fantome face să se simtă oarecum proaspăt. Veți găsi în continuare aceleași frustrări ca înainte – uciderea generației, descoperirea rapidă, colegii de echipă ignoranți – dar noua filozofie face un joc mai bun și mai rapid. Fantome nu va recâștiga expatriații COD care au trecut deja mai departe, dar fanii care încep să se plictisească de același produs vechi vor găsi multe pentru a-i ține entuziasmați cel puțin pentru anul următor.
Acest joc a fost revizuit pe o PlayStation 4, Xbox 360 și Xbox One la un eveniment de revizuire care a fost găzduit și plătit de Activision.
Înalte
- Design nou al hărții
- Jocuri mai rapide
- Mult conținut
Scăderi
- Tot acelasi joc
- Povestea campaniei este slabă
- AI rămâne neimpresionantă
Recomandările editorilor
- Probabil că folosești o armă Warzone cu rază apropiată greșită
- Cel mai bun echipament MX Guardian din Warzone
- Cele mai bune locuri pentru a ateriza în Warzone: Vondel, Al Mazrah și Ashika Island
- Cele mai bune arme din Warzone
- Puteți obține Call of Duty și Alan Wake cu PS Plus în iulie