Controlerele de mișcare Windows Mixed Reality sunt ușor de configurat

Revizuire completă | Controlere de mișcare Windows Mixed Reality

Deși există un mare potențial de creștere pentru căștile care acceptă platforma în plină dezvoltare Mixed Reality a Microsoft, o piesă importantă a acestui puzzle implică controlerele de mișcare. Ca urmare a propriul nostru timp de lucru cu sistemul, YouTuber și Dezvoltatorul de software Hololens Sean Ong ne-a oferit o privire la cum sunt controlerele de mișcare Windows Mixed Reality în acțiune.

Dacă Oculus Rift și HTC Vive ne-au învățat ceva despre jocul în realități alternative, este faptul că a avea o anumită formă de interacțiune manuală cu lumea este o necesitate pentru VR imersivă. Acesta este un lucru pe care Microsoft și colegii săi dezvoltatori vor trebui să îl rezolve dacă doresc ca noul Windows Mixed Reality să descopere într-un mod similar cu omologii săi VR.

Videoclipuri recomandate

Primele impresii ale Controlere de mișcare Microsoft par a fi favorabile. Ong a lăudat configurarea ușoară, precum și acuratețea și capacitățile interactive ale acestora în setările de realitate mixtă, în special atunci când utilizați două controlere simultan. Acțiunile controlerului dublu permit comenzi gestuale familiare, cum ar fi redimensionarea și rotirea obiectelor virtuale.

Un dezavantaj al utilizării camerelor de pe căști pentru urmărire este că controlerele trebuie să fie în fața utilizatorului pentru a fi vizibile și utilizabile în lumea virtuală. Urmărirea rotației este încă posibilă, deoarece aceasta este gestionată de senzori din interiorul controlerului însuși, dar urmărirea pozițională se pierde odată ce puneți controlerul în spate sau ascundeți LED-urile de căștile camere de luat vederi.

Acest tip de problemă nu este o problemă atât de mare pentru sisteme precum Oculus Rift sau HTC Vive, deoarece trackerele lor exterioare au un câmp vizual mult mai mare.

De asemenea, calitatea construcției este puțin lipsită, Ong sugerând că controlerele sunt flexibile în anumite puncte și nu au un „simț premium”. Asta sugerează că vei dori să fii atent cu ele, mai ales când lângă obiecte sau la marginea jocului în realitate mixtă. spaţiu.

Amplasarea butoanelor este descrisă ca fiind solidă, dar nu la fel de intuitiv ergonomică ca ceva de genul unui gamepad de consolă. În timp ce Ong spune că s-a obișnuit în cele din urmă cu aspectul, el spune că este ceva care ar putea folosi ceva de lucru. Este posibil, totuși, ca scopul acestor controlere timpurii să fie acela de a afla de ce doresc și de ce au nevoie dezvoltatorii și jucătorii. Există un număr mare de butoane pe ele, ceea ce face posibilă o mare varietate de interacțiuni.

Ni s-a spus că toți partenerii de realitate mixtă ai Microsoft vor sprijini aceste controlere căștile lor, deși pare probabil că vom vedea iterații ale acestui design în viitor.

Recomandările editorilor

  • Apple amână lansarea căștilor de realitate mixtă, susține raportul
  • Căștile de realitate mixtă de la Apple ar putea fi amânate din nou
  • Căștile de realitate mixtă Apple ar putea fi lansate în 2022, până la urmă
  • Căștile de realitate mixtă de la Apple ar putea fi amânate din nou
  • Căștile de realitate mixtă de la Apple ar putea fi la fel de puternice ca MacBook Pro

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.