Explorând arta întunecată a vrăjitoriei sonice în Fantasia: Music Evolved

Fantasia - The Shoal

Fantezie. Cel de-al treilea lungmetraj animat Disney are peste 70 de ani acum și rămâne unul dintre cele mai unice articole din catalogul studioului. Conține doar opt pantaloni scurți adaptați la compoziții clasice; opt evadari magice în lumi în care armatele amenințătoare de mături animate mărșăluiesc în tăcere în timp ce hipopotamii delicati dansează cu grația olimpienilor. Imaginile sunt distractive și adesea prost; alura este în muzică. Walt Disney a spus cel mai bine: „Există o putere extraordinară în muzică. Poți rula oricare dintre aceste imagini și ar fi plictisitoare și plictisitoare, dar în momentul în care pui muzică în spatele lor, au viață și vitalitate, nu pot obține altfel.”

În lumea divertismentului interactiv, puține grupuri creative sunt mai în ton cu puterea și importanța muzicii decât Harmonix. Din Frecvență la Dance Central, acesta este un studio care a definit și redefinit modul în care ne raportăm la muzică prin joc. Fantasia: Muzica a evoluat încearcă să ducă această tendință înainte cu o abordare nouă pe platformele Xbox, valorificând senzorul de mișcare Cameră Kinect pentru a crea o conexiune fizică între jucători și muzica în care au un rol activ modelarea.

Fantasia - Presa

Povestea/Conceptul

Începuturi umile. Harmonix a început să lucreze Fantasia: Muzica a evoluat acum trei ani, când Disney a cerut o întâlnire la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2010. Conceptele timpurii de joc au apărut din prototipurile cu care echipa de dezvoltatori a început să se joace după lansarea Trupa rock 3. Echipa Harmonix a început rapid să construiască un joc bazat pe ideea de a explora și de a fi creativ cu muzica.

Videoclipuri recomandate

Această cale de dezvoltare a dus la primele licăriri a ceea ce avea să devină Fantasia: Muzica a evoluat. Prezentat ca un succesor spiritual al filmului Disney din 1940, acesta se bazează pe canon și se adaugă la acesta, servind un set complet nou de lumi care prind viață în jurul muzicii. Aproape tot ceea ce vedeți poate fi interacționat și folosit pentru a construi un peisaj sonor mai bogat. Într-o primă demo, Harmonix a arătat două dintre cele peste 10 lumi ale jocului: submarinul cu tentă albastră. Țara Minunilor din The Shoal și împrăștiarile cu aburi ale tipografiilor de ziare din alamă și fier ale The Presa.

Treci peste Mickey. Jucătorii își asumă rolul noului ucenic vrăjitor în Fantasia: Muzica a evoluat. Povestea liberă îl vede pe Yen Sid – maestrul vrăjitor sub care a slujit un mic Mickey Mouse film original – transportându-te magic în lumea lui pentru a lua vechiul mascota Disney cu urechi rotunde loc de munca. Cu toate acestea, nu există un interviu oficial pentru noul concert. Yen Sid preferă acțiunile decât cuvintele. El se așteaptă să vă dovediți în timp ce explorați lumile Muzica a evoluat și jucărie cu sunetul în fiecare locație.

Pentru a-l face pe plac lui Yen Sid, trebuie să vizitați și să explorați pe deplin locurile de joacă sonore care alcătuiesc fiecare lume și interacționează cu cele peste 25 de melodii pentru a debloca conținut suplimentar și a câștiga mare scoruri. Imaginează-ți dacă melodiile in Trupă de rock au fost împrăștiate într-o serie de medii virtuale, cum ar fi obiectele de colecție dependente de progresie.

Harmonix promite o selecție diversă de cântece în jocul terminat, lista finală fiind determinată de popularitatea actuală și/sau de sentimentul de atemporalitate pe care îl are o piesă muzicală. Demo-ul nostru a inclus priviri la „Bohemian Rhapsody” de la Queen, „Locked Out of Heaven” de Bruno Mars și „Settle” de la Kimbra Jos." Este o abatere considerabilă de la compozițiile clasice ale filmului original, dar este în concordanță cu cel Fantezie spiritul de a îmbina o combinație plăcută și familiară de imagini și sunete.

Fantasia - broasca testoasa

Gameplay

Explorând Fantezie. Actul de a explora înFantasia: Muzica a evoluat este complet dependent de Kinect. Ocolind la stânga și la dreapta, deplasați imaginea panoramică a fiecărei lumi. Mâinile tale sunt folosite pentru a ghida Muse de pe ecran, un punct de lumină strălucitor care funcționează ca indicator de poziție. Comenzile Kinect funcționează de-a lungul X, Y, și Axele Z, permițându-vă să ajungeți „în” lume pentru a vă juca cu obiectele din fundal. Fiecare vedere la nivel mondial în Muzica a evoluat oferă multe puncte de interacțiune, cu mai multe deblocări pe măsură ce redați cu succes melodii individuale.

Melodiile sunt „redate” folosind ambele mâini într-o varietate de moduri. Cea mai obișnuită interacțiune te vede că treci cu una sau ambele mâini într-o direcție sau alta în timp cu muzica, cu direcția și sincronizarea indicate pe ecran prin dungi de culoare. Jucătorii au capacitatea de a schimba formatul muzical în anumite momente, cu trei opțiuni de aranjare pentru fiecare melodie. În cazul „Bohemian Rhapsody” al lui Queen, înregistrarea originală este alăturată de o versiune orchestrală și de o versiune metal mai tare. Punctele de comutare ale aranjamentelor apar de mai multe ori pe măsură ce se redă o melodie individuală.

Există și alte puncte de interacțiune. În anumite momente, apare o „prismă” muzicală care utilizează același mecanism de glisare, deși prisma se schimbă pe măsură ce glisați. Alte interacțiuni iau o formă mai creativă, cum ar fi o interfață asemănătoare pedalei wah wah, care vă permite să reglați caracterul muzicii în timp real. Există chiar și momente ocazionale solo care vă cer să „desenați” un model în aer cu degetul. Modelul pe care îl creați este tradus într-un arpegiu muzical care apoi se joacă în spatele melodiei.

Vrăjitorie muzicală. Pe măsură ce punctele de interacțiune suplimentare se deblochează în fiecare viziune asupra lumii, jucătorii construiesc o cutie de instrumente pentru a crea aranjamente din ce în ce mai luxuriante pe cont propriu. Terminarea „Bohemian Rhapsody” dezvăluie o țestoasă submarină supradimensionată în The Shoal, cu o trupă de jazz formată din scoici care trăiește pe spate. Interacțiunea cu acele scoici din spațiul lumii deschide o vizualizare mărită în care vă puteți folosi mână pentru a „picta” un arpegiu jazz peste scoici, care sunt împărțite în instrumente specifice secțiuni. Odată ce sunteți mulțumit de mixul dvs., veți auzi muzica pe care ați creat-o amestecându-se în peisajul sonor al lumii ori de câte ori scoicile plutesc la întâmplare la vedere.

Harmonix confirmă asta Fantasia: Muzica a evoluat va accepta doar multiplayerul local pentru doi jucători, deși nu este clar cum va funcționa încă. Jocul include, de asemenea, Clasamente care se leagă de porțiunea de punctaj a performanțelor individuale ale cântecului, care se bazează în întregime pe cât de bine cronometrate sunt glisările mâinii tale.

În timp ce Clasamentele și posibilitatea de a avea doi jucători în amestec sugerează elemente competitive, Harmonix subliniază că acesta este un joc fără eșec. Încă deblocați noi jucării muzicale cu care să vă jucați, chiar dacă scorurile dvs. sunt scăzute. Jocul este și el foarte iertător; este posibil să obțineți tehnică și să construiți piese muzicale elaborate folosind instrumentele pe care le aveți la dispoziție, dar bate și Melodiile sunt cuantificate și reglate automat, astfel încât propriile tale compoziții și solo-urile din cântec să nu sune niciodată teribil.

Fantasia - Puls

Prezentare

Este o lume muzicală. Fantasia: Muzica a evoluatDemo-ul de debut rulează pe un PC de jocuri construit conform specificațiilor unui Xbox One, astfel încât atât The Shoal, cât și The Press arată clare și unice individual. Împrejurimile submarine cu nuanțe de albastru ale Shoal apar cu pasteluri strălucitoare, în timp ce tot felul de pești și alte vieți marine zboară pe câmpul tău vizual. Presa, pe de altă parte, este toate țevi de abur și unghiuri ascuțite, ca să privești în funcționarea interioară a unei mașini elaborate. Roboții alunecă pe podiumuri, iar țevile zgomotătoare scot un ritm obișnuit. În ambele cazuri, imaginile sunt strâns legate de sunet, ceea ce vedeți pe ecran fiind reflectat în coloana sonoră în continuă schimbare a lumii pe care o vizitați.

La pachet

Cu Fantasia: Muzica a evoluat, Harmonix își propune să reinventeze din nou abordarea jocurilor bazate pe ritm. Ideea de a transforma jucătorul într-un „vrăjitor muzical”, capabil să îndoaie și să modeleze o compoziție cu valuri ale mâinii, este una simplă și ușor de înțeles în inima sa. Jocul se simte puțin dur în forma sa actuală, camera Kinect (versiunea Xbox 360) nu recunoaște întotdeauna fiecare mișcare a mâinii într-un mod cât se poate de oportun. Acestea fiind spuse, jocul nu urmează să fie lansat pe Xbox 360/Xbox One până cândva în 2014, așa că există timp suficient pentru a înăspri lucrurile.

Recomandările editorilor

  • Sonic the Hedgehog primește propria sa clonă Wordle bazată pe muzică

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.