Atlas căzut
MSRP $60.00
„Atlas Fallen are câteva idei ambițioase pentru un joc de amploarea sa, dar prezentarea sa slabă împiedică un sistem de luptă promițător.”
Pro
- Surfing distractiv pe nisip
- Traversare satisfăcătoare
- Luptă Momentum gânditoare
Contra
- Deschidere slabă
- Actorie vocală proastă
- Imagini slabe
- Probleme tehnice
Primele impresii înseamnă mult și Atlas căzut nu își pune exact piciorul cel mai bun înainte.
Cuprins
- O poveste intrigantă spusă prost
- Surfing pe nisip satisfăcător
- Păstrând impulsul
- Ambiția vs. realitate
Atlas căzut este un ambițios joc fantasy AA open-world, cu mișcare satisfăcătoare de navigare pe nisip și luptă îmbunătățită de un sistem dinamic de impuls, dar dezvoltatorul Deck13 nu conduce cu nimic din toate acestea. În schimb, prima mea oră cu Atlas căzut a fost o lovitură în timp ce mi-am făcut drum printr-o deschidere liniară lentă în care personajul meu personalizat găsește o mănușă cu puterea unui zeu și scapă din captivitate.
Săraca actorie vocală și imagini ale
Atlas căzut au fost vizibile în acea perioadă în timp ce exploram o tabără tristă noaptea, încercând să obțin sprijin pentru a se revolta împotriva căpitanului rău care ne înrobește pe toți. O mulțime de construcție a lumii și jargon despre zei, nopți, sistemul social al lumii și multe altele au fost puse asupra mea în succesiune rapidă înainte de a avea vreodată șansa de a mă investi în ceva ce avea de spus jocul. Este o deschidere slabă și un prevestire a ceea ce urma. Atlas căzut este un joc ambițios, dar care se luptă să se ridice la nivelul acelei ambiții în mod constant.O poveste intrigantă spusă prost
În Atlas căzut, cu ajutorul lui Nyall, jucătorii luptă împotriva binelui care stăpânește asupra acestei lumi fanteziste triste și ruinate. Nyall este o ființă amnezică cu puteri asemănătoare unui zeu al cărei spirit este împletit cu o mănușă care îi conferă utilizatorului abilități magice. Atlas Fallen's povestea este despre lupta împotriva opresiunii. Deși aceasta este o temă centrală nobilă, uscăciunea livrării narațiunii, în special în secțiunea de deschidere a jocului, a făcut dificilă investiția în ea.
Atlas Fallen's imaginile realiste sunt în urmă cu jocurile contemporane open-world...
Nimic din toate acestea nu este ajutat de faptul că Atlas Fallen's prezentarea în general lipsește. Prezintă unele dintre cele mai slabe interpretări vocale pe care le-am auzit într-un joc de această amploare de ceva timp, cu livrări slabe pe linii care nu sunt prea bine scrise pentru început. Uneori poate avea o calitate atât de proastă-e-bună din cauza cât de serios Atlas căzut se prezintă. Cu toate acestea, face acele ore de început extrem de greu de trecut, transformând o narațiune potențial intrigantă într-un punct scăzut.
Atlas Fallen's elementele vizuale realiste rămân în urmă jocurilor contemporane deschise, iar conversațiile seci care domină primele ore ale jocului par împodobite cu animații faciale și ale personajelor. Chiar și mai târziu, pe măsură ce surfingul pe nisip devine în centrul atenției, iar efectele nisipului nu arată atât de impresionant. Cu siguranță am fost dezamăgită prima dată când am început să navighez, doar pentru că efectul a părut neclar și pentru ca orice marcaj lăsat în urma mea în nisip să dispară rapid. În respingerea unei abordări mai stilizate asemănătoare unui joc ca Călătorie, am rămas cu un realism stilat care pare învechit.
Surfing pe nisip satisfăcător
În timp ce deschiderea de Atlas căzut este dezamăgitor de liniar, nu este emblematic pentru cea mai mare parte a jocului. Ceea ce făceam de cele mai multe ori a fost să navighez din misiune în misiune în lumea deschisă, să obțin obiecte pentru misiuni de aducă sau să mă lupt cu un grup de inamici pentru a progresa povestea. În timp ce surfingul pe nisip nu are un mare impact vizual, Atlas Fallen's mișcarea este satisfăcătoare. Se simte cel mai aproape de Uitatpe măsură ce jucătorii pot naviga cu nisip, să sară și să năpădească prin zone mari deschise. Capacitatea de a ridica structuri scufundate elementul nisipului este o notă interesantă, deși utilizarea sa este în mare măsură contextuală.
Mișcarea fluidelor este o componentă de bază a jocurilor mari deschise și Atlas căzut are asta. După ce l-am bătut, am petrecut ceva timp doar sărind și mișcându-mă prin cutia de nisip (literal). Din păcate, designul hărții nu ajută foarte mult să susțină această mișcare solidă, deoarece singura zonă memorabilă din aventura mea a fost un oraș scufundat în care puteam lupta cu un șef într-un Colosseum. Există și unele probleme flagrante la pop-in, care mi-au rănit simțul vitezei, pe măsură ce jocul s-a sfâșiat, neputând să țină pasul cu mine.
A durat câteva ore până s-au deschis opțiunile de mișcare și obiectivele au devenit suficient de neliniare încât să pot simți cu adevărat una dintre cele mai puternice părți ale jocului. Este un alt mod în care Atlas Fallen's deschiderea slabă în cele din urmă induce în eroare mai mult decât scufundă. Atlas căzut devine o aventură mai plăcută odată ce mai multe instrumente de mișcare sunt deblocate, dar există o mulțime de nisipuri mișcătoare pe care trebuie să le străbateți pentru a ajunge la acel punct.
Păstrând impulsul
Miezul lui Atlas Fallen's Lupta este comparabilă cu jocurile de acțiune contemporane, deoarece accentuează atacurile rapide, ușoare și grele, între eschiv și parare. Unele animații brute pot face ca sincronizarea acelor mișcări defensive să fie dificilă, dar este o buclă ușor de înțeles pe care fanii jocurilor de acțiune ar trebui să o poată prelua cu relativă ușurință. Acesta este ceea ce face ca sistemul Momentum – care intenționează să adauge mult mai multe decizii de risc versus recompensă la fiecare întâlnire de luptă – atât de intrigant.
m-am angajat cu Atlas căzutlupta lui la un nivel mai profund, asumându-mi mai multe riscuri decât îmi place în mod normal în jocurile de acțiune grele.
Alături de bara mea de sănătate, există o bară de impuls albastră împărțită în trei secțiuni și se umple încet cu fiecare lovitură pe care o dau unui inamic. Cu cât îl umplu mai mult, cu atât aveam la dispoziție mai multe abilități în timpul unei bătălii. Captura? Daunele pe care le iau de la inamici cresc pe măsură ce bara se umple. Singura modalitate de a recâștiga energia necesară pentru vindecare este atacarea inamicilor, ca în Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, care este un alt mod în care jocul încurajează jucătorii să rămână în ofensivă cât mai mult timp posibil.
La început, am încercat să joc Atlas căzut conservator, lovind inamicul doar atât cât trebuia înainte de o vindecare. Cu cât jucam mai mult, totuși, cu atât era mai benefic să mențin un impuls ridicat. După ce cel puțin o treime dintr-o bară de impuls este plină, jucătorii pot efectua un atac puternic „Shatter” în orice moment pentru a întrerupe ceea ce face inamicul și a provoca daune masive. Acest lucru a dus la unele întâlniri intense împotriva dușmanilor mai duri; Îmi amintesc că am fost destul de dezamăgit de mine când am murit în ultima parte a luptei finale cu șefii, deoarece mi-am permis să suport prea multe daune cu un impuls mare.
Principala recompensă pentru întâlnirile de luptă este Pietrele de Esență. Acestea, care sunt realizate cu materiale găsite peste tot Atlas Fallen's zonele principale, adăugați abilități pe măsură ce jucătorii câștigă avânt pe toate cele trei niveluri. Pentru fiecare nivel, jucătorii pot avea o încărcare de o abilitate activă, care adaugă un nou atac la arsenalul jucătorului de la acel nivel și trei abilități pasive, care oferă avantaje pasive sau asistență în timpul luptă. Am ajuns să mă echipez cu o construcție foarte ofensivă care mi-a oferit o mulțime de beneficii de atac și ferestre de parare mai generoase, făcând mult mai ușor să construiesc impuls. Acest lucru a dat rezultate imediate, evidențiind adevărata putere a remarcabilului sistem Momentum. Pentru că aveam puterea de a-mi adapta personajul după bunul meu plac, m-am implicat Atlas căzutlupta lui la un nivel mai profund, asumându-mi mai multe riscuri decât îmi place în mod normal în jocurile de acțiune grele.
Ambiția vs. realitate
În ciuda limitelor de Atlas Fallen's prezentare, am constatat că creativitatea lui Deck13 a făcut aventura puțin mai drăgălașă. Totuși, multe dintre cele mai îndrăznețe leagăne ale sale pur și simplu nu aterizează. Chiar și în cele opt ore necesare pentru a învinge jocul în timp ce finalizam unele misiuni secundare pe parcurs, aspirațiile jocului s-au simțit întotdeauna mai extinse decât scopul pe care dezvoltatorii săi l-ar putea atinge. Momentum adaugă un sistem revigorant de risc versus recompensă în luptă, dar își pierde strălucirea odată cu întâlnirile de luptă continuă să se întâmple împotriva acelorași dușmani și devin din ce în ce mai repetitivi pe măsură ce se desfășoară în același mod fiecare timp.
Mișcarea fluidelor este împiedicată de imaginile slabe, problemele tehnologice și lipsa unei misiuni sau a unei lumi captivante design care mă scoate din experiență ori de câte ori nu îmi opresc creierul și mă bucur traversare. Si totusi Atlas Fallen's povestea tratează teme interesante într-o lume creativă, originală, care nu este niciodată livrată într-un mod care să pară captivant sau șlefuit.
Într-o oră de joc Atlas căzut, punctele forte și punctele slabe ale jocului devin toate clare. Este o eliberare mai mică peste clasa sa de greutate. Este drăguț, dar ambiția te duce doar atât de departe. Deși chiar și atunci când un joc dezamăgește ca Atlas căzut, încă mai poți să extragi din ele câteva idei inovatoare. A trebuit doar să fac o mulțime de cerne pentru a găsi aurul într-o mare de nisip de alte probleme.
Atlas căzut a fost revizuit pe Xbox Series X.