Squanchtendo Accounting VR Hands-On

„Ești contabil.” Acestea sunt toate instrucțiunile pe care le-ați dat înainte de a pune setul cu cască VR pentru primul joc al lui Squanchtendo, intitulat corespunzător, Contabilitate VR. Înainte de a fi timp să începeți să sortați hârtiile, telefonul sună și două voci (una vă vorbește, cealaltă țipând corecții din fundal) vă instruiesc să vă puneți setul cu cască VR pentru a începe contabilitatea muncă.

Ceea ce urmează este o călătorie eclectică care vă va pune în fața Regelui Realității Virtuale, să vă jucați cutia toracică a unei creaturi scheletice cu două capete ca un xilofon și, ei bine, restul este mai bine lăsat ca un surprinde.

„Fii pregătit ca lucrurile să devină ciudate.”

Deși nu mai sunt multe de făcut Contabilitate VR decât ascultarea și o interacțiune scurtă și memorabilă, adevărata carne a jocului vine de la oamenii din spatele lui. Cel mai proeminent dintre ei este Justin Roiland, co-creator al Rick și Morty. Obsesia lui pentru VR a început când a previzualizat HTC Vive la mai puțin de o săptămână după ce a fost dezvăluit și a crescut exponențial de atunci.

Roiland nu merge singur pe acest drum. Tanya Watson este co-fondatorul Squanchtendo, care provine din peste 10 ani de producție la Epic Games, unde a lucrat la titluri precum Bullet Storm, Fortnite, și Gears of War. Ei lucrează alături Parabola lui Stanley creatorul William Pugh, precum și echipa de la noul său studio Crows Crows Crows.

Pleacă din lumea mea

Un telefon cu fir și o cască de realitate virtuală leagă fiecare scenă împreună, funcționând atât ca elemente integrale ale poveștii, cât și ca mecanisme interesante. Telefonul te ancorează mereu înapoi la scenă, ținându-te la curent cu contextul sau anunțându-te că ai comis o atrocitate teribilă fără să știi.

Contabilitate
Contabilitate

Setul cu cască, pe de altă parte, semnalează întotdeauna o mișcare către următoarea scenă și este extraordinar de intuitiv. Îl vei găsi ascuns undeva în fiecare scenă, fiind necesare acțiuni adesea neplăcute pentru a-l recupera. Am văzut același concept de cască aplicat Contrapție fantastică cu mare efect.

În ceea ce privește povestea în sine, este într-adevăr mai bine să o experimentezi singur. Este suficient să spunem că lucrurile scapă de tine destul de repede, iar munca pe care o faci este orice altceva decât să strângi cifrele. Motivul pentru care este atât de convingător este progresul său captivant și natural, un rezultat al originii jocului într-un joc jam, un eveniment în care dezvoltatorii lucrează pentru a crea un joc într-o perioadă scurtă de timp – în acest caz, mai puțin de a săptămână.

Un proces atipic

Nu doar mecanica distractivă și designul solid fac Contabilitate VR atât de special. Prima construcție reală a jocului a luat formă în întregime în timpul unui joc bloc în martie, Pugh și Roiland lucrând cu directorul artistic al lui Crows Crows. Dominik Johann, sau Dom.

„Lucream noaptea târziu. Aș fi tastat scratch – script fals – și i-aș lua pe William și pe Dom și mergeam în zona de înregistrare câteva birouri mai jos și înregistram vocile. William a făcut tipul principal la telefon, Dom este directorul artistic și este uimitor, țipând în fundal.”

Simulator de contabilitate este primul gust de Squanchtendo care te atrage.

Rezultatul te va face să te apleci să râzi cu un controler de mișcare lângă față tot timpul. Dacă nu ești familiarizat cu munca lui Roiland și Pugh, fii pregătit ca lucrurile să devină ciudate. O parte din motiv este procesul lor, care este chiar ciudat pentru dezvoltatorii independenți de jocuri.

„Știam de ce picături avem nevoie, aș fi manipulat un scenariu și am fi aruncat scenariul, am improviza o tonă. Luam sunetul și îl tăiam împreună, predam fișierele lui William și câteva ore mai târziu aveam o construcție foarte grosieră cu sunetul în ea.” În timp ce s-ar putea să fie așa Rick și Morty funcționează, Watson subliniază că majoritatea jocurilor nu au niciun fel de voce off decât foarte târziu în proces.

Strângerea numerelor

Cuvântul oficial pe Contabilitate VRdata lansării? „În curând” este singurul răspuns al lui Squanchtendo. Întrebarea cât are un răspuns mult mai definitiv.

„Jocul va fi gratuit pe HTC Vive. Nu va trebui să strângi bani – nu este unul dintre acele „cumpără încă 20 de pietre prețioase” sau ceva de genul acesta. Este doar o experiență gratuită.” explică Roiland.

„Pentru mine era important să fie gratuit”, adaugă Pugh. „Versiunea noastră anterioară era și gratuită și am vrut să ne asigurăm, în special pentru Crows Crows Crows, că nu am vrut să începem să taxăm pentru lucruri care au fost un experiment.”

Amândoi așteaptă cu nerăbdare o mulțime de IP-uri noi și unice și Simulator de contabilitate este primul gust care te atrage. „Este conceput pentru a da tonul pentru Squanchtendo, pentru a crea o oportunitate de a pune ochii oamenilor asupra unei experiențe VR care este total genul de lucruri pe care vrem să le facem. viitor”, gândește Roiland, „Dacă doar construiești o experiență de la zero pentru limitările hardware-ului la care lucrezi, poți face lucruri uimitoare.”

Recomandările editorilor

  • SDK-ul Vision Pro a sosit. Iată ce a dezvăluit până acum
  • Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Cum se va ridica Apple?
  • Casca VR de la Apple nu are o aplicație ucigașă, avertizează un divulgator proeminent
  • Leak dezvăluie cum poate funcționa urmărirea mâinii căștilor Apple VR
  • Casca Apple Reality Pro este „ultima speranță” a industriei VR

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.