„Farpoint”
MSRP $80.00
„„Farpoint” oferă filmări clare pentru PSVR, dar încă cade plat în comparație cu shooter-urile AAA non-VR.”
Pro
- Jocul de arme cu controlerul PSVR Aim este grozav
- Relația emoționantă dintre cele două părți ale sale
- Quick pune jucătorii în acțiune
- Modul de provocare intens și satisfăcător
Contra
- Mediile arată toate la fel
- Povestea își pierde din aburul aproape de sfârșit
- A juca fără PSVR Aim este un coșmar
PlayStation VR a fost lansat în octombrie anul trecut fără o adevărată „aplicație ucigașă”. În timp ce jocuri ca Lumi PlayStation VR și Batman: Arkham VR a ajutat la introducerea jucătorilor în tehnologia impresionantă a căștilor, experiențele palid în comparație cu jocurile standard pentru PlayStation 4.
Farpoint, un shooter la persoana întâi de la dezvoltatorul Impulse Gear, își propune să ofere un joc PlayStation VR care să se țină în picioare cu împușcătoarele tradiționale științifico-fantastice, oferind în același timp un mod complet nou de a juca, datorită unui nou controler în formă de armă, PlayStation VR Aim, care vine la pachet cu versiunea fizică a joc.
Rezultatele sunt în mare parte reușite: fotografierea strânsă a lui Farpoint reprezintă un caz grozav pentru Aim și PSVR ca destinație pentru viitoare filmări virtuale. Din păcate, asta nu poate compensa Farpointlipsa intrigii și încrederea în tropii SF, care trage în jos experiența generală. Deși excelează din punct de vedere tehnic, prea mult Farpoint se simte „bine pentru PSVR” mai degrabă decât cu adevărat palpitant.
Teritoriu necunoscut
Farpoint nu pierde timpul prezentându-vă planeta sa extraterestră ostilă plină de deșert. După ce o misiune de cercetare a unei anomalii de radiație în apropierea lui Jupiter se destramă, echipajul explorării Pilgrim nava, inclusiv personajul jucătorului, al cărui simplu cunoscut drept „pilot”, sunt aspirați printr-o gaură de vierme și lăsați eșuat. Cu nava sa distrusă și cu echipajul separat, pilotul se aventurează într-o lume plină de bug-uri, roboți și păianjeni spațiali giganți.
Chiar și cu inamicii care te îngrămădesc rapid și cu puțin timp pentru a învăța subtilitățile jocului înainte de a exploda, jocul este incredibil de ușor de înțeles. Când utilizați controlerul Aim, mecanismele de bază devin literalmente îndreptarea și tragerea. Aliniind controlerul Aim cu căștile, puteți privi rapid în jos obiectivele holografice ale armei și puteți viza o țintă. Apăsarea declanșatorului oferă o doză sănătoasă de zgomot cu gloanțe pentru a te ajuta să uiți că nu este real. În curând, veți trece de la alinierea fiecărui împușcătură la tragerea din șold cu o precizie impresionantă.
Nu același lucru se poate spune despre Farpointmișcarea lui. În mod implicit, îți controlezi mișcarea fizică - mergând înainte, înapoi și aruncând o parte în parte - cu un stick analogic pe mânerul frontal al Aim, controlând în același timp câmpul vizual prin rotirea cap. Priviți și țintiți în jurul mediului pentru a vă întoarce. Sună intuitiv, dar duce la situații în care, din moment ce nu îți miști de fapt picioarele, te vei răsuci în ipostaze de yoga satanice încercând doar să privești în spatele tău. Există o setare care se descarcă transformându-ți corpul către cel de-al doilea stick analog al Aim. Acest tip de mișcare se califică drept o manevră VR „avansată”. De exemplu, întoarcerea rapidă la 180 de grade, există unele mișcări pe care oamenii care cunosc VR pur și simplu nu ar trebui să le încerce, așa că comenzile ideale ale Farpoint nu vor fi paletabile pentru toată lumea. Ne-am confruntat cu niște „transpirații VR” și greață la începutul jocului, pe măsură ce am învățat să ne adaptăm.
În timp ce te poți juca Farpoint fără Aim Controller, care ar putea fi tentant având în vedere că jocul este mai ieftin fără acesta, jocul este un coșmar absolut pe un controler standard DualShock 4. În loc să adapteze jocul pentru a permite o țintire mai tradițională cu dual-stick, aspectul este în mare parte același atunci când utilizați un gamepad obișnuit. Încă trebuie să ții controlerul în fața feței ca un „jucător” într-o ședință foto de stoc, aliniind fiecare fotografie înainte de a o coborî și a-ți da seama unde stai. Dincolo de a fi inconfortabil și prostesc, nu este potrivit pentru dificultatea considerabilă a jocului. Majoritatea inamicilor se mișcă prea repede pentru ca tu să aliniezi o lovitură din poziția naturală a controlerului în poală.
Străin într-un pământ familiar
Pentru un joc construit în jurul explorării unei planete misterioase, FarpointLumea lui nu se simte deosebit de proaspătă sau convingătoare. O mare parte a jocului are loc într-un deșert plin de resturi în flăcări. Se potrivește tonului sumbru al jocului, dar punctează și lipsa generală de varietate. Deși jocul durează doar câteva ore, locațiile și bătăliile sale încep să sângereze împreună într-o singură galerie de împușcături de lungă durată.
Pentru un joc construit în jurul explorării unei planete misterioase, FarpointLumea lui nu este deosebit de unică.
În timpul programului de deschidere al jocului, singurii inamici pe care îi vei întâlni sunt bug-uri spațiale vicioase, care se mișcă rapid. În timp ce reprezintă o introducere excelentă în schema de control neortodoxă a jocului, inamicii arată și se simt generici. Multe filme și jocuri cu creaturi la fel de blande, cum ar fi Trupele Galactice și franciza Earth Defense Force, își susțin premisele clișeului cu umor și personalitate, dar Farpoint tace asupra problemei. Ridicolul de a tunde valuri de păianjeni sau literalmente „popping” bug-uri înarmați cu goo-sacs este aparent pierdut pe pilot, care nu este unul pentru glume - de fapt, el nu este chiar unul pentru a vorbi deloc. Vorbește atât de rar pe tot parcursul FarpointCampania de cinci ore a lui că este ușor să uiți că este chiar acolo.
Jocul are o narațiune interesantă, dar este complet separat de modul tău de joc. Pe măsură ce îți croiești drumul peste planeta misterioasă, întâlnești înregistrări holografice în jurnal de la cei doi însoțitori pierduți, Grant și Eva. Povestea lor separată, ocazională, injectează caracter și intriga într-un joc care altfel s-ar simți complet gol. Acestea fiind spuse, chiar și această poveste are o influență puțin prea mare de la câteva filme științifico-fantastice recente. În afara acestor jurnale, povestea de la un moment la altul a pilotului este complet previzibilă. Cea mai mare întorsătură a jocului, luată angro dintr-un film SF recent, nu ajută la ca misiunea sa să pară demnă.
Farpoint este cel mai bun atunci când aruncă narațiune în vânt și doar te lasă să treci prin valuri de inamici cât de repede poți. Șansele de a face acest lucru în campanie sunt numeroase, dar nu se compară cu excelentul jocului Modul „provocare”, care se concentrează exclusiv pe puterea principală a jocului - rapid, imersiv filmare.
Funcționează ca un fel de Criza de timp clonează, ești forțat să lupți rapid prin zone limitate în timp, obținând un scor mare și încercând să ajungi la următorul punct de control. La fel ca și campania, toate nivelurile sângerează împreună, dar fiecare provocare amestecă diferitele facțiuni inamice împreună, prezentând o gamă mai largă de provocări. Să te lupți cu dinți și unghii pentru a-ți bate scorul este destul de entuziasmant pentru a te face să revii la Farpoint bine după ce ați lăsat campania în urmă, mai ales dacă Impulse Gear acceptă jocul cu noi hărți și provocări post-lansare.
Farpoint oferă o versiune cooperativă pentru doi jucători a modului de provocare, deși nu este la fel de distractiv. În loc să alerge prin fiecare zonă, partenerii trebuie să învingă fiecare inamic și să deblocheze o ușă protejată care le va permite să avanseze. Deși este solid din punct de vedere tehnic, se simte blând în comparație cu intensitatea provocărilor pentru un singur jucător.
Luarea noastră
Dacă ar fi fost dezvoltat ca un shooter tradițional la persoana întâi, Farpoint ar fi fost trecută imediat cu vederea – lumea ei blândă și punctele complotului alese cu cireșe nu îl separă de pachet. Dar atunci când este cuplat cu PlayStation VR și controlerul Aim, este un shooter palpitant care le va oferi proprietarilor PS VR un motiv bun pentru a-și pune căștile.
Există o alternativă mai bună?
Nu. FarpointCampania lui oferă cele mai bune filmări pe PSVR și chiar și cu problemele sale de poveste par mai complete decât multe din ceea ce am văzut pe PlayStation VR până acum.
Cat va dura?
Am finalizat campania Farpoint în aproximativ cinci ore. Modurile de cooperare și „provocare” vor adăuga probabil încă câteva.
Ar trebui să-l cumperi?
Doar dacă achiziționați pachetul cu controlerul PlayStation VR Aim. Fără, Farpoint este un slog frustrant.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune trăsături pentru a ajunge la primul nivel în Remnant 2
- PS Plus adaugă „Jocul anului” din 2021, dar îl pierde pe Stray în iulie
- BattleBit Remastered: ce sunt Squad Points și cum să le folosești
- BattleBit Remastered: sfaturi și trucuri pentru a câștiga jocul de 245 de jucători
- Cele mai bune upgrade-uri Synapse: 3 abilități pentru a cumpăra mai întâi cu Insight