„Monster Hunter: World”
MSRP $59.99
„‘Monster Hunter: World’ reprezintă tot ce este mai bun pe care serialul are de oferit.”
Pro
- Bătălii cu adevărat epice
- Medii mari, deschise
- Unghiul tradițional al camerei la persoana a treia!
- Excelent pentru nou-veniți
Contra
- Povestea blândă
- Imagini vizuale dezamăgitoare
În 2018, Capcom vrea să începeți să acordați mai multă atenție lui Monster Hunter. Franciza RPG-ul de acțiune este foarte îndrăgită în Japonia și, de mult timp, și-a găsit un cult în Occident. De la debutul său în 2004 pe consolele de acasă până la prezența sa puternică pe dispozitivele portabile Nintendo în ultimii ani, Monster Hunter a găsit o nișă de public occidental printre cei care îi apreciază. creație profundă și un joc distinct, repetitiv — Adunarea și creația de resurse și urmărirea monștrilor pe niveluri mari, creând anticiparea pentru o perioadă lungă și lungă. bătălii. Cea mai nouă intrare din serie, Monster Hunter: World, aduce jocul la
PlayStation 4 și Xbox One pentru prima dată (și PC mai târziu în acest an), aducând serialul pe o scenă mai mare și atragerea atenției unui nou public (cel puțin în America de Nord).Lume nu este o schimbare atât de mare pe cât s-ar fi așteptat observatorii din afara, dar cu siguranță se simte ca un pas înainte. Profunzimea desăvârșită a seriei rămâne, dar își eficientizează o parte din mecanica RPG de acțiune învechită, datorită avantajelor conferite de hardware mai puternic. Monster Hunter: World este cea mai accesibilă intrare din franciză, de departe, și este mai ușor de jucat.
Atenuând o parte din grind, introducând schimbări mecanice semnificative și convingând jucătorii noi să rămână, intrând direct în niște bătălii epice, Monster Hunter: World subliniază cea mai mare putere a seriei - confruntările colosale.
Începe vânătoarea
La fel ca predecesorii săi, povestea în Monster Hunter: World se învârte în jurul unui grup de cercetători și vânători care se străduiesc să afle mai multe despre monștrii uriași care prosperă în părți neatinse ale lumii. În calitate de vânător din Ordinul al cincilea al Comisiei, călătorești în „Lumea Nouă” pentru a ajuta la descoperirea motivului din spatele migrației Dragonilor Bătrâni – cele mai mari fiare cunoscute de om.
Monster Hunter: World întărește bucla tradițională de joc a seriei, concentrându-ți atenția asupra unui șir de lupte grele cu șefii. Unde jocurile anterioare i-au forțat adesea pe jucători să facă misiuni de preluare și alte comisioane nu atât de interesante de la început, Monster Hunter: World îți cere să omori un mare Jagras - practic o iguană masivă - în prima ta misiune. Aceste bătălii la scară largă continuă, în mare măsură fără încetare, pe parcursul campaniei de 30-40 de ore a jocului. Lume elimină o mare parte din balonarea dintre misiuni, permițându-vă să porniți la vânătoare masivă după vânătoare masivă, cu puțin umplutură între ele.
Evoluția de bază a vânătorii, însă, nu s-a schimbat deloc. Aveți la dispoziție 50 de minute pentru a vă urmări prada, urmărind urmele pașilor, sălibarea, sculpturile monștrilor și alte indicii, apoi fie ucideți, fie capturați ținta. Aceste creaturi uriașe variază de la fiare asemănătoare dinozaurilor la dragoni care suflă foc și până la monstruozități de altfel de nedescris, fiecare cu propriul său set de atacuri și puncte slabe. Trebuie să fiți atenți când implicați aceste ținte puternice. Atacurile lor devastatoare te pot trimite în mormânt în cel mai scurt timp dacă intri fără un plan.
„World” poartă tradiția seriei de lupte masive cu șefii, dar elimină nodurile, permițându-vă să porniți la vânătoare masivă după vânătoare masivă, cu puțin umplutură între ele.
Monster Hunter a făcut „Ca suflete” luptă în stil înainte Suflete intunecate. Înarmat cu una dintre cele 14 arme – fiecare dintre ele necesită un stil de joc unic – trebuie să ataci în momentele oportune, indiferent dacă preferi armele ușoare sau grele. Lume favorizează slash-urile deliberate în detrimentul zdrobirii butoanelor, iar ritmul metodic al loviturilor tale face ca experiența de la moment la moment să fie foarte tensionată, iar fiecare acțiune să aibă consecințe. Aveți un sentiment mai mare de control asupra armelor dvs. decât în intrările anterioare, datorită animațiilor mai fluide, care elimină o mare parte din strâmtorarea care vine cu prioritate de animație sisteme de luptă bazate, în care personajul tău este blocat în fiecare acțiune până când o finalizează.
Jocul este „Monster Hunter”, totuși, nu „Monster Luptător” - Fiecare meci este o aventură prelungită. Ținta ta nu va aștepta întotdeauna să fie bătută – monștrii slăbiți vor fugi de mai multe ori pe parcursul unei lupte, forțându-te să-i dai de urmă din nou. În trecut, acest proces avea potențialul de a deveni plictisitor, dar datorită hărților sale mai mari și mai diverse din punct de vedere ecologic, acest aspect al confruntărilor se simte mai valoros.
Fiecare monstru are un loc de odihnă și se rotește în jurul mai multor hangouturi specifice. Terenul și împrejurimile tale intră în joc pe tot parcursul luptei, solicitându-ți o abordare diferită, în funcție de locația curentă. Poți folosi mediul din jurul tău în avantajul tău și chiar atrage monștrii să se lupte între ei, uşurând o parte din povara ta.
Amploarea descurajantă a acestor lupte creează o experiență reală de vânătoare în care te simți de fapt ca și cum ai fi în război cu un monstru care, pe baza dimensiunii și puterii, ar trebui să te copleșească. Luptele pot dura mai mult de întreaga limită de timp, dar atunci când inamicul tău a căzut, aduce un sentiment de realizare mult mai mare decât jocul tău de acțiune obișnuit.
Având în vedere dificultatea sa provocatoare, Capcom a împletit din fericire componentele single și multiplayer într-o singură experiență. Fiecare misiune, pentru prima dată, poate fi finalizată singură sau cu un grup de până la patru jucători. Dacă o misiune merge lateral într-o alergare solo, poți chiar să trimiți un SOS pentru a cere ajutor de la alți vânători online. Deși este conceput în jurul unui sistem mereu online, jocul poate fi jucat solo offline.
Lume are încă o curbă abruptă de învățare, în principal din cauza duratei obositoare a luptei. Jocul inițiază jucători noi, aruncându-i devreme în miezul bătăliei, învățându-i cum să recunoască tipare, să conceapă strategii și apoi să-i abandoneze, pentru fiecare monstru pe care îl întâlnesc. Jucătorii noi se vor lupta, dar dacă sunteți dispuși să experimentați, vă veți găsi poziția pe măsură ce treceți prin primele lupte.
Ceva, Ceva... Cercetare... Lumea Nouă... Ceva, Ceva
LumeStructura mai avansată a luptei vine cu niște șiruri atașate. Există o poveste relativ detaliată, construită în jurul campaniei World’s. Deși această poveste conferă jocului aspectul și senzația unui joc de consolă AAA, nu este deosebit de convingătoare în sine.
Narațiunea se desfășoară pe o serie de cinematice între misiuni, precum și prin imagini statice cu dialog fără voce. Este incomod, desigur, mai ales că unele dintre cele mai importante momente ale poveștii nu câștigă tratamentul adecvat și animat pe care îl merită. Apoi, din nou, scenele prezintă o voce banală care nu se aliniază întotdeauna cu textul și animațiile rigide, așa că s-ar putea să nu fie o mare pierdere.
Pentru a fi corect, scenele mai bune nu ar fi suficiente pentru a sprijini Monster Hunter: Worldnarațiunea lui. Din păcate, personajul tău creat acționează ca un vas gol, care dă din cap. El sau ea devine eroul poveștii, dar nu a avut nicio poveste de fundal sau personalitate discernătoare. Notabilitatea Ordinului al Cincilea rămâne neexplicată pe tot parcursul, dar ajungi să fii ultima speranță. Ca să nu mai vorbim de „Handler”, o tânără entuziastă, crede în abilitățile tale atât de nespus, dar încrederea dintre pereche nu este niciodată stabilită și nici câștigată.
Pentru fani, cel puțin, o poveste prost concepută nu va diminua fiorul vânătorii. Monster Hunter a fost întotdeauna despre bătăliile cu șefi și asta rămâne adevărat în Lume. Concluzia este, totuși, că nu este nimic în neregulă în a atinge cu furie pentru a accelera dialogul și a reveni la acțiune.
Convențional este uneori bun
În timp ce vibrația generală a lui Monster Hunter rămâne, se fac unele schimbări mecanice de bun simț Lume mai accesibil. Cel mai remarcabil, și uluitor, trecerea la o consolă de acasă și un controler cu două stick-uri analogice, înseamnă că puteți controla camera jocului pentru prima dată în serie.
Amploarea prelungită și epică a luptei te face să te simți în război cu un monstru care, pe baza dimensiunii și puterii, ar trebui să te copleșească.
În Monster Hunters anterioare, camera era fie fixă, fie avea o minte proprie, ceea ce duce la perspective incomode și la morți frustrante. În luptă, controlul camerei schimbă complet modul în care folosești unele arme. Armele cu proiectile, cum ar fi arcul și săgețile și arbalele, nu se mai simt inutil de greoaie. De fapt, proiectilele au devenit arma noastră preferată datorită remedierii camerei. Este o îmbunătățire uriașă a calității vieții care se va simți ca o gură de aer proaspăt a jucătorilor veterani și elimină una dintre cele mai mari bariere de lungă durată în calea seriei de intrare pentru jucătorii noi.
Există, de asemenea, o serie de modificări mai mici de design care se întăresc și mai mult Lumeaccesibilitatea lui. Acum puteți mânca în tabără la mijlocul misiunii pentru a obține îmbunătățiri ale statisticilor, precum și pentru a schimba echipamentul. Fiecare hartă are numeroase tabere, care servesc drept puncte de călătorie rapidă pentru a vă asigura că vă puteți deplasa rapid pe hartă. Harta urmărește toate descoperirile dvs. de resurse pentru a vă asigura că nu veți uita unde ați găsit bunuri utile. De asemenea, veți vedea în mod activ cât de mult daune provoacă fiecare atac, indicându-vă în locurile în care ar trebui să vă îndreptați loviturile. Jocurile moderne din acest gen au inclus unele dintre aceste facilități de ani de zile, așa că este plăcut să vezi că Monster Hunter se adaptează vremurilor.
Vânătoarea nu se termină niciodată
Ca întotdeauna, Monster Hunter continuă să dea mult timp după ce termini obiectivele principale. Lume plină de conținut. Obiectivele de final de joc, cu dificultate crescândă treptat, continuă să se deschidă după ce creditele poveștii au rol, acționând ca un fel de al doilea fel principal.
Și pentru cei care doresc să savureze campania înainte de a ajunge la lucrurile adevărate provocatoare, există multe care să vă distragă atenția de la campania de bază.
O abundență de misiuni secundare, de la misiuni standard de ucidere sau capturare până la vânătoare de tesori, oferă provocări diferite. Lume adaugă două noi forme de misiune, „Investigații” și „Bounties”. Deblocate treptat pe tot parcursul jocului, Investigațiile sunt activități cu utilizare limitată care distribuie recompense bonus în funcție de dificultate. Până când joci campania, vei fi deblocat zeci de acestea, în timp ce recompensele acționează ca obiective secundare pe care să le finalizezi în timp ce lucrezi la sarcina principală a unei misiuni.
Aceste misiuni secundare sunt opționale și se simte așa: ele gravitează frecvent în jurul unui remix de deja finalizat misiuni și sunt cu adevărat destinate jucătorilor care au finalizat majoritatea celorlalte conținuturi ale jocului și doresc să se pregătească pentru Lumecele mai grele vânătoare ale jocului final.
De la lansare, Capcom a început să adauge noi vânătoare, evenimente sezoniere și altele post-lansare conţinut. Prima actualizare gratuită, lansată la sfârșitul lunii martie, a adăugat jocului monstrul „Deviljho”, precum și armele și instrumentele sale specializate. O a doua actualizare a adăugat monstrul „Kulve Taroth” și o nouă zonă, Cavernele El Dorado.
De la lansare au venit și evenimente speciale sezoniere pe timp limitat, cum ar fi Festivalul înfloririi de primăvară în aprilie, care a adăugat câteva articole florale noi și echipamente pentru a oferi jucătorilor febra primăverii. Evenimentul include, de asemenea, misiuni exclusive, care le pot oferi chiar și jucătorilor decăzuți un nou motiv pentru a reveni în joc.
Dobândirea și creșterea nivelului tuturor celor mai bune arme și echipamente ale lui Monster Hunter ar putea dura cu ușurință sute de ore. Așa că, în timp ce campania lungă va fi cu siguranță suficientă pentru unii jucători, cei care se bucură de grind vor avea mai mult decât suficient de făcut pentru a-i ține ocupați mult, mult timp.
Luarea noastră
Monster Hunter: World se simte ca cel mai bun din ambele lumi. Reușește să fie accesibil jucătorilor noi fără a compromite mecanica profundă care i-a atras pe fani în primul rând.
Chiar dacă nu arată întotdeauna de vârf, Lume profită de hardware-ul PlayStation 4 și Xbox One atât în ceea ce privește suprafețele sale mai mari, cât și pentru eficientizarea și perfecționarea sistemelor RPG de acțiune în bine. Lume prezintă o buclă aproape nesfârșită de vânătoare și măcinare. Chiar dacă povestea se prăbușește, Monster Hunter: World îi depășește pe predecesorii săi cu o milă.
Există o alternativă mai bună?
Nu, seria Monster Hunter este un RPG de acțiune unic și Monster Hunter: World surclasează fiecare intrare care a apărut înaintea ei. Pentru cei care doresc o poveste mai profundă cu un gameplay similar, Transmis prin sânge poate fi o varianta mai buna.
Cat va dura?
Campania ne-a luat aproximativ 40 de ore, inclusiv câteva misiuni și investigații opționale. Cu misiuni de final de joc din belșug, Lume, ca și alte intrări din serie, prezintă cel puțin o sută de ore de conținut diferențiat și multe altele pentru cei care se îndrăgostesc de el.
Ar trebui să-l cumperi?
Da. Dacă vă plac RPG-urile de acțiune și nu vă este frică de provocare, Monster Hunter: World iese în evidență și cu siguranță ar trebui să o încerci.
Monster Hunter: World a fost revizuit folosind un cod de vânzare cu amănuntul PlayStation 4 furnizat de editor.
Recomandările editorilor
- Ghid de cadouri Street Fighter 6: cele mai bune cadouri pentru fiecare maestru al turneului mondial
- Dragon’s Dogma 2: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele
- Cele mai bune trăsături din Hogwarts Legacy
- Cele mai bune cărți de îndemânare din Dead Island 2
- Ce personaj ar trebui să alegi în Dead Island 2?