Intel și-a dezvăluit Arc Alchimist discret plăcile grafice mobile miercuri, împreună cu anunțul a două caracteristici cheie pentru jocurile pe computer. Intel pare să aibă misiunea de a ucide cele mai vechi și mai denigrate caracteristici ale unui joc pentru PC: V-Sync.
V-Sync, sau Sincronizarea verticală, previne ruperea ecranului în jocurile pentru PC. În esență, deține un buffer care alimentează cadre pe afișaj, astfel încât să nu apară două cadre în același timp. Este o soluție învechită, una care duce la decalaj de intrare și rate de cadre blocate în jocurile pentru computer. Intel are două funcții noi pentru a oferi un nou design V-Sync: Speed Sync și Smooth Sync.
Speed Sync este practic V-Sync, cu dezavantajele excluse. Virtualizează frame-buffer-ul și se poate adapta jocului tău în timp real. În loc să aștepte ca cadrele să treacă prin buffer, ceea ce crește întârzierea de intrare ca urmare, Speed Sync poate trimite cel mai recent cadru în direct de îndată ce monitorul se reîmprospătează. De asemenea, nu limitează rata de cadre.
Legate de
- Cum testăm componentele și hardware-ul PC-ului
- Nvidia a făcut în sfârșit o placă grafică mică RTX 4000 (dar probabil că nu o doriți)
- Prețul Ryzen 9 7950X3D de la AMD menține presiunea asupra Intel
Este, în esență, o versiune a Fast Sync de la Nvidia, care este un pic de tehnologie pe care compania a introdus-o cu seria GTX 10 (Pascal) plăci grafice. AMD are caracteristica Enhanced Sync, care funcționează în același mod.
Videoclipuri recomandate
Smooth Sync este o tehnologie surprinzător de simplă. Pur și simplu estompează linia în care apare o rupere a ecranului, astfel încât să fie mai puțin vizibilă. Intel folosește un filtru de dithering chiar pe marginea unde apare ruperea și, deși puteți vedea în continuare imaginea divizată, nu este la fel de tulburătoare ca o rupere pe întregul ecran.
Acest lucru va fi probabil relevant în sporturi și alte titluri care pot rula la o rată de cadre ridicată, cum ar fi Counter-Strike: ofensiva globală. La rate de cadre mai mari, există un număr mai mare de lacrimi mai puțin vizibile, așa că o funcție precum Smooth Sync ar putea face acele lacrimi irelevante.
V-Sync a căzut încet din favoare ca rată de reîmprospătare adaptivă monitoare au ajuns pe piata. G-Sync de la Nvidia a condus taxa, cu un modul proprietar care a crescut prețurile monitoarelor. AMD a revenit cu FreeSync, o tehnologie de sincronizare adaptivă open-source care ar putea funcționa fără hardware dedicat.
Majoritatea monitoarelor se încadrează sub FreeSync sau G-Sync umbrele în zilele noastre, făcând V-Sync în mare măsură irelevant. Nu tot
Este plăcut să vezi Speed Sync, dar nu este deloc surprinzător, având în vedere că AMD și Nvidia au tehnologii concurente. Smooth Sync este ceva diferit. Dacă este făcută corect, ar putea fi o soluție elegantă pentru titlurile esports care rulează la rate de cadre ridicate. Ca și în orice caz când vine vorba de Intel Arc Alchemist, totuși, ne rezervăm judecata până când avem cărțile în mână.
Recomandările editorilor
- Cum ar putea Intel să folosească inteligența artificială pentru a rezolva o problemă masivă în jocurile pe computer
- Plăcile grafice Intel Arc au devenit în liniște excelente
- Iată cum Intel a dublat performanța GPU-urilor Arc cu o simplă actualizare a driverului
- Intel vizează eliminarea RTX 3060 cu reducerea prețului Arc Alchemist
- Intel tocmai a oferit Arc GPU-ului dvs. dublul performanței de cadre pe secundă
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.