Zeul Războiului: Ascensiunea
„Un pas înapoi decent, dar de uitat pentru franciza God of War”
Pro
- Gameplay-ul pe care îl iubești revine cu trucuri noi
- Câteva seturi noi incredibile
- Multiplayer-ul creează surprinzător de dependență
Contra
- Povestea prequel nu adaugă nimic la întreg
- Nivelurile sunt fade
- Nimic cu adevărat nou
Numele meu este Ryan și sunt un dependent de God of War. Dacă aș putea colecta și reatribui tot timpul petrecut jucând titlurile anterioare God of War, inclusiv jucând prin joc de mai multe ori la fiecare setare de dificultate și reluări la recentele lansări HD, aș fi putut citit Razboi si pace. De șapte sau de opt ori. La naiba, aș fi putut scrie Razboi si pace. Există ceva sublim în modul în care se joacă aceste jocuri. Este printre cele mai receptive și intuitive seriale realizate vreodată, iar povestea și decorul se potrivesc ca o mănușă de sânge, dând jocurilor un sentiment de fantezie și scop.
Zeul Războiului: Ascensiunea nu pierde acea conexiune pseudo-telepatică dintre controler și acțiunea de pe ecran, dar de data asta lipsește fantezia. Atitudinea lui Kratos a făcut întotdeauna parte din ceea ce a făcut distractiv să fii un SOB atât de brutal, dar în
Ascensiune se simte ca un pasager în narațiune mai mult decât forța brutală, motrice.O parte a acestei atitudini diluate este rezultatul inevitabil al jocului ca un prequel. O parte din ea vine dintr-o poveste căreia îi lipsesc intrigile bombastice și exagerate ale jocurilor anterioare. Nivelurile nu au acel fler și sentimentul de mirare de până acum.
Legate de
- Star Wars Outlaws: fereastră pentru data lansării, trailere, joc și multe altele
- Star Wars Outlaws de la Ubisoft are în rol principal un erou viclean care caută o nouă viață
- Toate locațiile de upgrade Stim din Star Wars Jedi: Survivor
Ascensiune nu se apropie cu adevărat de atingerea maximelor pe care le-au atins predecesorii săi. Momentele memorabile pe care le oferă sunt puține și departe. Dar lupta rămâne vedeta, iar noul mod multiplayer face o ediție interesantă pentru fanii stilului de luptă. În acest sens, jocul este un succes – deși unul condiționat.
A fost odată un maniac criminal pe nume Kratos
Povestea lui AscensiuneProtagonistul lui Kratos este deja familiar pentru majoritatea jucătorilor, dar pentru a recapitula, Kratos este un general spartan care încheie o înțelegere cu Ares, zeul grec al războiului. Lucrurile merg bine – Ares își vede armatele dominând sub Kratos, în timp ce Kratos ajută la controlul populației planetei. Dar Kratos învață curând că nu ar trebui să ai încredere într-un tip cu titlul Zeul Războiului, când Ares îl trimite să masacreze un sat de susținători ai Atenei, care include în secret soția și copilul lui Kratos. Ares a crezut că eliminarea familiei lui Kratos l-ar elibera să devină soldatul perfect, dar, în schimb, Kratos joacă fotbal cu capul lui Ares.
Jocul original a fost plasat la 10 ani după moartea familiei sale, după un deceniu în care Kratos a servit celorlalți zei ca restituire. Ascensiune are loc la doar câteva luni după moartea familiei lui Kratos, după ce acesta și-a încălcat cuvântul și s-a întors împotriva lui Ares. În Grecia Antică, acesta era un lucru foarte, foarte rău. Intră în Furii.
În mitologia greacă, Furii erau gardieni ai onoarei, pedepsindu-i pe cei care încalcă jurământul. Kratos, care tocmai și-a încălcat jurământul cu Ares, devine responsabilitatea lor. Sub chinul lor, bucăți din trecutul lui Kratos dispar, ca niște amintiri despre ceea ce s-a întâmplat cu familia lui. Instinctele preiau controlul, iar Kratos decide că ceea ce trebuie făcut ar fi să-și ucidă calea de a ieși din necaz și să-i omoare pe Furii.
Ca toate prequel-urile, Ascensiune are limitări narative. Kratos este un personaj singular în jocuri. Furia lui nepocaita si pofta de violenta sunt de neegalat si a reusit continuu sa se depaseasca in brutalitate. Asta face parte din ceea ce a făcut jocurile anterioare atât de distractive; erau spectacol, iar deconstrucția mitologiei grecești a făcut parte din asta.
Povestea în Ascensiune, în schimb, se simte ca o notă de subsol forțată la o poveste mult mai mare. Kratos este încă un SOB brutal, dar are mai puțină motivație decât în jocurile anterioare. Asta îl face inutil și chiar plictisitor uneori. Prequelele trebuie să adauge ceva la povestea generală pentru a se justifica, dar Ascensiune nu.
Designul de nivel lipsește puțin, dar numai după standardele jocurilor anterioare. Încă te lupți cu creaturi uriașe și perversiuni grotești ale monștrilor greci clasici, dar totul ti se pare puțin prea familiar. Există foarte puține inovații, iar acest lucru se scurge în puzzle-urile, care folosesc de obicei mediul.
Acestea fiind spuse, călătoria merită să fie luată pentru fanii serialului. Kratos nu este tocmai forța naturii pe care a avut-o în titlurile anterioare, dar încă mai are momentele lui, mai ales datorită luptei.
Împingeți, parați, curățați
Ca și în jocurile anterioare, lupta se învârte în jurul mânuirii Blades of Chaos a lui Kratos. Va trebui să stăpânești blocarea și rostogolirea și să știi când să ataci și să contrazici. Dușmanii vă oferă indicii vizuale cu privire la momentul în care puteți realiza o mișcare specială sau o mișcare finală și evenimentele rapide sunt din nou cea mai rapidă modalitate de a ucide inamici mari – dar sunt mai puțini, din fericire.
Magia revine, dar într-un mod diferit decât înainte. În loc să colectezi abilități magice sau diferite arme impregnate cu propria lor magie, acum primești atacuri elementare care măresc Blades of Chaos. Sunt patru în total și fiecare reprezintă semnătura unui zeu grec: Iluminare pentru Zeus, Gheață pentru Poseidon, Foc pentru Ares și Suflet pentru Hades. Aceste atacuri elementare au fiecare propriile lor arbori de upgrade, oferind atacuri specifice și eventual un atac magic.
Contorul de furie revine, dar de data aceasta se umple în funcție de câte combo-uri puteți realiza fără a suferi daune. Odată ce este plin, îl puteți activa, deschizând noi mișcări. De asemenea, vei ridica elemente cheie pe parcurs pe care le vei folosi pentru a rezolva puzzle-uri și a amesteca în luptă, inclusiv unul care ridică dușmanii în aer, unul care provoacă o fulger orbitor și altul care lasă o momeală de tu. Acum puteți colecta și arme pe care le veți găsi în jur și să le folosiți pentru un timp limitat.
Schimbările în luptă sunt minore. Nu se simt ca o evoluție a mecanicii de luptă, ci doar o abordare diferită a lor. Ai putea să arunci cu ușurință mecanica dintr-un joc anterior în acest joc, fără a pierde o ritm. Nimic din toate acestea nu face Ascensiune un joc prost, doar unul inutil. Singurul lucru care se simte cu adevărat proaspăt este multiplayer-ul.
Zei și monștri
Multiplayer este o nouă completare la seria God of War, dar cu câteva probleme. Când pășiți pentru prima dată în multiplayer, vi se cere să alegeți un zeu căruia să vă jurați loialitatea: Ares, Hades, Zeus sau Poseidon. Fiecare zeu vă oferă un beneficiu specific, fie că este un bonus defensiv, un impuls de luptă sau o creștere a statisticilor echipei. Cu cât joci mai mult în fiecare facțiune, cu atât treci de nivel și deblochezi abilități și arme personalizate. Puteți schimba oricând, dar experiența nu se transmite între facțiuni.
Prin experiență și prin îndeplinirea obiectivelor, câștigați armură, arme, magie și abilități care cresc de nivel prin utilizare. Fiecare echipament îți afectează statisticile generale, deci este un act de echilibru – în cea mai mare parte. AscensiuneAbilitățile de asortare ale lui nu vor fi testate pe deplin până când jocul este lansat și serverele sunt complet populate, dar la primele demo-uri multiplayer, a fost dificil să găsești jocuri echilibrate. Să te înfrunți cu un jucător de nivel superior cu o armă puternică a fost un exercițiu inutil. Arme secundare împrăștiate și globuri albastre care vă oferă ajutor magic – dar și magia crește, astfel încât jucătorii mai puternici vor beneficia și de ele.
Modurile de joc variază de la un meci mortal gratuit pentru patru sau opt jucători pentru a captura steagul și un versiune modificată a dominației cu două echipe de patru concurente care se termină cu echipa câștigătoare uciderea unui gigant monstru. Există, de asemenea, bătălii în echipă de două persoane și un mod de provocare în cooperare care pune doi jucători împotriva unor valuri de inamici în timp ce un ceas ticăie – care este una dintre cele mai bune oferte.
Fiecare mod are mai multe moduri de a câștiga puncte dincolo de doar ucideri și asistențe. Deschiderea cufere, capturarea altarelor (cum ar fi punctele de dominație) și îndeplinirea obiectivelor pentru un anumit mod de joc, toate vă câștigă puncte care vă vor ajuta să creșteți nivelul.
Multiplayer-ul a fost conceput pentru oamenii care joacă în mod obsesiv God of War – cei care vor năvăli pe servere crezând că sunt cei mai buni pentru a juca vreodată. Ei se vor distra trecând rapid la nivel și concurând împotriva altor distracți, dar fanii ocazionali vor avea o perioadă dificilă, cu excepția cazului în care matchmaking-ul este echilibrat pentru a permite noilor jucători timp să crească. Dacă nu, se confruntă cu o curbă abruptă de învățare.
Dezechilibrul nu este un obstacol de netrecut, dar va cere jucătorilor să abordeze situațiile în mod diferit. Nu poți pur și simplu să te grăbești și să speri să câștigi într-un meci masiv, dar poți să aștepți și să îndepărtezi jucătorii răniți. Încă, ridicarea de nivel ar trebui să fie o recompensă, nu unicul obiectiv al unui joc multiplayer.
AscensiuneModul multiplayer al lui are nevoie de puțină lustruire, dar este un plus bun pentru joc, iar o sesiune scurtă de joc se poate transforma rapid în ore. De asemenea, probabil că va câștiga o mulțime de urmăritori puternici (dar mici) – nu spre deosebire de multiplayerul Assassin’s Creed. Este posibil să nu ajungă la popularitatea FPS multiplayer – dar fanii pe care îi câștigă vor fi loiali.
Odată ce jocul a fost lansat și serverele sunt populate corespunzător, vom revizui acest lucru și vom actualiza recenzia.
Concluzie
Zeul Războiului: Ascensiunea este un mic episod din saga God of War, mai degrabă decât o adevărată extindere a poveștii. Intriga adaugă puțin la narațiunea generală, iar campania de 8 până la 10 ore (cu mult mai puțin dacă vă grăbiți) nu este nici pe departe la fel de memorabilă ca predecesorii săi. Lupta, însă, rămâne vedeta, chiar dacă este doar o abordare diferită, mai degrabă decât o evoluție. Multiplayer-ul adaugă valoare, dar nu va avea atractivitatea în masă pentru a converti oamenii care nu sunt deja îndrăgostiți de luptă.
Cu toate acestea, Ascensiune este încă un joc de acțiune mai bun decât majoritatea din gen datorită mecanicii de luptă. În plus, deși povestea nu este la standardele celorlalte jocuri God of War, nu este deloc rea. Pur și simplu concurează împotriva propriei sale moșteniri și nu se ridică la nivelul ei. Când Zeul Războiului IV inevitabil apare pe PS4, Ascensiune va ajunge ca o notă de subsol la saga God of War, la fel ca jocurile PSP. O notă de subsol bună, dar totuși o notă de subsol.
(Acest joc a fost revizuit pe PS3 folosind o copie furnizată de editor)
Recomandările editorilor
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: toate codurile de cheat
- Star Wars Outlaws își arată ticăloșia și răutatea în debutul jocului
- Cele mai bune jocuri Star Wars din toate timpurile
- Star Wars Jedi: Survivor este bombardat de recenzii pe Steam ca fiind un port pentru PC „prostie totală”.
- Star Wars Jedi: Survivor: data lansării, trailere, precomenzi și multe altele