Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Hands On Review

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain pare a fi o culminare masivă a iubitei serii de acțiune și stealth.

Anul trecut Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ne-a impresionat cu adevărat cu modul în care a zguduit formula de serie stabilită, deschizând jocul într-un stil de lume mai flexibil și deschis. Acest scurt prolog a fost doar un aperitiv pentru felul principal din septembrie: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Am avut șansa să-mi îmbrac cutia de carton și să încerc una dintre misiunile sale timpurii. Deși încă nu vă pot spune nimic despre poveste, vă pot confirma Durere fantomă respectă promisiunea de Ground Zeroes.

Am urcat scările și am intrat cu un gardian aparent în afara serviciului, pe care l-am doborât reflexiv cu o săgetă de tranchilizant.

Am fost lăsat pe o margine cu vedere la deșertul stâncos al Afganistanului. Orizontul se întindea în fața mea, un peisaj îmbietor și expansiv pe care era dornic să-l explorez. Ar trebui să aștepte încă o zi; Aveam de finalizat o operațiune de salvare. Unul dintre foștii mei camarazi a fost capturat de agenți misterioși și era ținut într-o unitate din apropiere. Unele informații dintr-un sat din apropiere mi-au indicat locația lui exactă, ceea ce era necesar dacă extracția urma să fie la fel de precisă și chirurgicală pe cât am vrut să fie (alertă spoiler: nu a fost).

Legate de

  • Metal Gear Solid: Master Collection conține primele 2 jocuri Metal Gear, confirmă Konami
  • Jocurile Metal Gear eliminate revin pe vitrinele digitale

Unde majoritatea jocurilor Metal Gear anterioare te lăsau chiar în locația misiunii, astfel încât să poți intra direct în strecurându-se (și inevitabil alergând și trăgând frenetic), aici te lasă în deșert cu un cal (deși fără semn al lup), îndreptați-vă în direcția corectă și lăsați-vă pe voi. O bună recunoaștere devine absolut vitală, modificând fundamental ritmul jocului.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Am dat satului un loc larg, mergând pe partea cealaltă, unde o creastă îl dădea cu vederea, pentru a putea vedea mai bine cu binoclul meu. Mărirea unui gardian îi etichetează atât în ​​vizualizarea dvs., cât și pe hartă, așa că merită să vă luați timp și să încercați să vedeți pe toată lumea. Acesta este sfatul pe care mi l-aș fi dat dacă aș putea călători înapoi în timp cu câteva minute înainte de a pătrunde direct într-un gardian pe care mi-aș fi ratat să mă ascund în spatele unui zid. Din fericire, când a izbucnit focul, în acel loc erau doar o mână de soldați sovietici cu țintă groaznică. sat somnoros, așa că au fost expediați rapid și am găsit informațiile care m-au îndrumat spre locul exact în care era ținta mea ținută.

De acolo a fost mai departe către o fortăreață mult mai puternic păzită pentru salvare. Lipsa unei granițe clare pentru zonele de misiune înseamnă că trebuie să fii precaut atunci când traversezi harta. Miopic concentrat asupra țintei mele din depărtare, m-am zăpăcit după un colț și chiar într-un post de pază, iar înainte să pot reacționa, calul meu era mort pe pământ, urmat la scurt timp după aceea de mine. Aveam doar o oră de jucat, dar simțeam deja cât de captivant devine jocul în plină desfășurare. Mediul deschis și amenințările care se profilează mereu fac Metal Gear Solid V să se simtă în același timp expansiv și intim.

A doua parte a misiunii a decurs mai lin, ajutată de căderea nopții, care a sosit exact când m-am apropiat de unitate. Sub acoperirea întunericului, am reușit să mă strec dincolo de apărările perimetrale nedetectate și să intru în clădirea în care știam că era ținta mea. Ține-o împreună, Snake. Am urcat scările și am intrat cu un gardian aparent în afara serviciului, pe care l-am doborât reflexiv cu o săgetă cu tranchilizant înainte ca el să aibă șansa să reacționeze. Bine - așa trebuiau să meargă lucrurile.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Totuși, lucrurile se îndreaptă spre sud, când un alt gardian se întâmplă cu mine care ascund cadavrul colegului său în subsol. Prins în neștiință, răspunsul meu mai puțin oportun și mai elegant are ca rezultat o grămadă de gloanțe, alarma trasă și o cursă nebună pentru a-mi îndeplini obiectivul. Din fericire, eram deja aproape, așa că pur și simplu a trebuit să fug la etaj și să iau prizonierul.

Primul segment nu m-a lăsat să iau informații în timp ce paznicii erau încă după mine, ceea ce înseamnă că a trebuit să scot tot satul înainte de a merge mai departe. Totuși, aici am reușit să am o scenă completă a dialogului cu prizonierul, în timp ce un gardian stătea literalmente la câțiva metri distanță, în afara unei ferestre. A fost oarecum scufundator, dar am fost totuși ușurat că l-am putut arunca peste umăr și l-am rezervat pe ușă fără a fi nevoit să ucid zeci de soldați sovietici. L-am aruncat pe spatele calului meu și am plecat spre punctul de extracție. Urmărirea care a urmat a luat o întorsătură cu aromă de Kojima către „..ce?!”, care a oferit indicii tentante ale nebuniei care urma să apară. Durerea Fantomăpovestea lui.

Dacă ți-au plăcut jocurile anterioare Metal Gear, te vei simți ca acasă Durerea Fantomă. Toate instrumentele și trucurile lui Snake, atât pentru ascuns, cât și pentru luptă cu arme de foc, sunt ușor accesibile prin meniuri rapide, dându-vă puterea să jucați în orice stil pe care îl alegeți. Totul se simte suficient de fluid și intuitiv încât jocul îți iese din cale, astfel încât să te poți concentra doar pe a fi un nenorocit cinematografic. Au fost câteva scene tăiate în timpul segmentului pe care l-am jucat și semnătura lui Kojima, dialogul suprasolicitat este din nou în forță, atingând acel echilibru între serios și prost care îl face metalul clasic Angrenaj. De asemenea, jocul folosește în mod fantastic hardware-ul PlayStation 4, cu o distanță de extragere adâncă și texturi frumos detaliate.

Dacă aceasta este într-adevăr ultima urlă a lui Hideo Kojima cu Konami și franciza sa care definește genul, el va ieși într-o notă bună. Jucând acest demo prea scurt mi-a stârnit pofta de mâncare și abia aștept să intru când Metal Gear Solid V scade pe 1 septembrie.

Înalte

  • Promisiunea lumii deschise a Ground Zeroes realizată la scară mare
  • Cel mai impresionant joc Metal Gear din punct de vedere vizual

Scăderi

  • Iertător pentru jucătorii care nu sunt deja familiarizați cu mecanismele de joc ale seriei

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN | Trailer E3 2015 [lung] (SUA)

Recomandările editorilor

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: speculații despre data lansării, dezvoltator, trailere și multe altele
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater primește un remake complet pe PS5, Xbox și PC
  • Kanye West vrea să-l cunoască pe creatorul „Metal Gear Solid”, Hideo Kojima, din anumite motive

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.