Revizuirea „Into the Breach”.

În revizuirea încălcării

„În breșă”

Detalii scor
Alegerea editorilor DT
„Into the Breach își perfecționează luptele inventive mech-on-kaiju la perfecțiune.”

Pro

  • Un joc strategic extraordinar de strâns
  • Estetică a pixelilor atemporală, fermecătoare
  • Varietate aproape nesfârșită din sisteme relativ simple
  • Provocare dură, dar corectă, care se extinde bine

Contra

  • Pregătește-te să pierzi. Mult.

În viitor, omenirea a căzut. Ne-am luptat până la ultima, dar insecte monstruoase - Vek - s-au ridicat de sub pământ și ne-au învins costumele gigantice de mech, depășind ceea ce a mai rămas din civilizație.

Cuprins

  • Tu joci dame kaiju, eu joc șah kaiju
  • Jägermeisters
  • Nimic în mânecă
  • Luarea noastră

Mai există totuși speranță. Avem suficientă energie pentru a trimite un pilot înapoi printr-o breșă la timp pentru a ne ridica și a încerca din nou. Și din nou. Și din nou.

În breșă este un joc de strategie tactic, pe rând, în care jucătorii controlează echipe de trei persoane de mech giganți pentru a proteja orașele de monștrii care se ridică din adâncuri. Poate că ați mai auzit această poveste dacă ați văzut-o

Pacific Rim, oda lui Guillermo del Toro către filme kaiju.

Încălcare este al doilea joc de la dezvoltatorul Subset Games și mult așteptatul succes al hitului indie surpriză FTL: Mai repede decât lumina, un simulator de navă spațială roguelike din 2012 care a stabilit un ștachet timpuriu și nedrept înalt pentru jocurile finanțate de Kickstarter.

În revizuirea încălcării
În revizuirea încălcării
În revizuirea încălcării
În revizuirea încălcării

In timp ce În breșă poate avea unele asemănări cu seria Nintendo Advance Wars dintr-o privire – este chiar disponibilă pe Nintendo Switch – abordarea strategiei pe rând a subsetului are o aromă cu totul unică. În breșă este o clasă de master în design elegant și unul dintre cele mai concentrate și satisfăcătoare jocuri de strategie pe care le-am jucat vreodată.

Tu joci dame kaiju, eu joc șah kaiju

Fiecare nivel în În breșă se joacă pe o rețea strânsă, de opt pe opt, marcată cu munți, pădure, apă, spațiu deschis și clădiri. Vek încep să creeze un tunel pe o parte a hărții, în timp ce mecanicii tăi încep oriunde într-o zonă de aruncare la capătul opus. La începutul fiecărei ture, Vek se mișcă și indică unde vor ataca, precum și unde vor apărea altele noi la sfârșit. Aveți apoi rândul să răspundeți cu fiecare dintre cei trei mech-uri, în orice ordine, care se pot mișca și apoi pot efectua un atac (deși nu invers).

Into the Breach este o clasă de master în design elegant de joc.

Scopul fiecărui nivel este de a supraviețui pumnului de ture alocate până la retragerea Vek, împiedicându-i în același timp să distrugă planeta. Puteți finaliza orice nivel dat pur și simplu supraviețuind acestora, dar de fiecare dată când o clădire este distrusă, pierzi o bifare pe contorul rețelei electrice din partea de sus a ecranului, care servește drept contor de viață generală pentru rulare. Clădirile au șanse mici de a rezista la daune, dar, în general, este nevoie de o lovitură pentru a le doborî pe fiecare peste, fie de la Vek înșiși, fie de daunele colaterale de a ne arunca unul pe altul ca esti in Regele Monștrilor. Cu doar cinci din șapte putere totală pe rețea la început, mizele sunt foarte mari de la început. Câteva greșeli te vor pune în dificultate.

La prima vedere, s-ar putea să credeți că, la fel ca în Advance Wars, strategia se învârte în jurul manevrării mechurilor pentru a evita daunele în timp ce distrugeți inamicul cu o putere de foc superioară. Faptul că prima ta echipă include un mecanic biped care lovește, un tanc și un tun mobil de artilerie susține această noțiune. Îți vei da repede seama, totuși, că nu vei stinge aproape suficiente daune brute pentru a șterge totul la timp. Ceea ce face ca În breșă atât de satisfăcător este că poziționarea contează la fel de mult ca – dacă nu mai mult decât – lovirea directă a adversarilor.

Pe lângă faptul că provoacă daune, majoritatea atacurilor mecanicilor tăi își împing și ținta în jur. Ciocnirea cu orice, fie o clădire, un munte sau o altă unitate, dăunează ambelor părți. Spre deosebire de strămoșii lor acvatici în Pacific Rim, Vek nu suportă oceanul, așa că orice Vek legat de pământ care este doborât în ​​apă sau în prăpastie este imediat distrus. Pe lângă daunele directe, trebuie să luați în considerare mutarea lui Vek pentru a folosi mediul înconjurător sau chiar pentru a redirecționa propriile atacuri unul asupra celuilalt. Amintește de Aikido, unde cea mai bună tehnică este adesea să întorci impulsul adversarului împotriva lor.

Datorită amplorii soluțiilor potențiale pentru orice rundă dată, În breșă îți oferă în mod continuu șansa de a te simți minunat de inteligent. Folosirea a trei mech-uri pentru a îndepărta cinci Vek mult mai puternici vă va pune cu siguranță un zâmbet pe buze. Hărțile și interacțiunile strânse înseamnă că nimic nu este irosit, iar fiecare tură este un puzzle nou de rezolvat.

Jägermeisters

Durata de viață a acestui puzzle este extinsă dramatic de varietatea conținută în sistemele sale. Finalizarea realizărilor îți câștigă monede, care sunt cheltuite între jocuri pentru a debloca noi echipe de trei mech-uri. Așa cum varianta se livrează FTL, fiecare echipă nouă are propriile sinergii unice, cu trei realizări unice pentru a oferi câteva îndrumări despre cum ar trebui să le folosiți.

Cea mai bună tehnică este adesea să întorci impulsul inamicului împotriva lor.

Concentrarea pozițională a gameplay-ului este și mai evidentă atunci când vă aprofundați în celelalte echipe, majoritatea care prezintă cel puțin un mecanic care se concentrează exclusiv pe mutarea unităților în loc să le atace direct. Fiecare dintre cele opt echipe are propria temă. Există Steel Judoka, o echipă care se concentrează pe manipularea Vek-ului unul împotriva celuilalt, sau Rusting Hulks, care umple treptat câmpul de luptă cu nori de furtună dăunători.

În mod esențial, niciuna dintre aceste echipe deblocabile nu este mai puternică decât mech-urile tale de pornire. Sunt doar mai specializați și mai situaționali, cerând o mai mare imaginație tactică pentru o utilizare adecvată.

Puteți, de asemenea, să intrați cu echipe personalizate sau aleatorii care includ orice mech pe care le-ați deblocat până acum. Cu 24 de mecanici în total și fără restricții privind duplicatele, asta înseamnă 13.824 de echipe de încercat. Nu vor fi toate viabile, dar găsirea diamantelor brute va fi jumătate din distracție pentru unii jucători.

Lumea pe care o protejați este împărțită în patru insule, fiecare condusă de o megacorporație diferită, cu propriile sale puteri unice. Terraformarea R.S.T. Corporation modifică peisajul în timp ce joci, de exemplu. Când curățați toate regiunile, cu excepția celor trei, pe fiecare insulă, va apărea o luptă cu șefii la sediul corporației.

În revizuirea încălcării

După ce ați completat insulele o dată în secvență, le puteți aborda în orice ordine. Asigurați-vă cel puțin două și puteți trece la bătălia finală, o luptă în două faze pe insula vulcanică pe care Vek o numesc acasă. Indiferent de ordinea insulelor sau de câte completați, provocarea se adaptează, oferindu-vă flexibilitate pentru jocuri scurte sau lungi, după cum preferați.

Fiecare misiune are, de asemenea, obiective secundare, cum ar fi protejarea anumitor clădiri sau blocarea unui anumit număr de Vek de la apariția. Completarea acestora vă aduce nuclee de reactoare suplimentare pentru îmbunătățirea mech-urilor, puterea restabilită în rețea, noi piloți cu abilități speciale (dintre care unul îl puteți selecta la începutul jocului dintre cele pe care le-ați găsit) sau puncte de reputație, pe care le puteți cheltui după ce ați terminat fiecare insulă pentru a cumpăra dintr-o selecție aleatorie de arme noi, precum și mai multe miezuri de reactoare și putere.

La fel ca mecanicii, noile arme nu sunt mai bune, ci doar diferite. Arme precum tunul de artilerie, care dăunează două plăci și împinge inamicii în direcții opuse, sună grozav până când realizezi că Vek va fi amestecat cu propriile tale mech-uri și cu clădirile pe care încerci să le faci. proteja. Reactor Cores vă permit să creșteți statistici precum daune sau mișcare sau să aplicați efecte suplimentare asupra dvs atacuri, dar sunt o resursă prețioasă și nu veți putea niciodată să ajungeți aproape de o actualizare completă echipa ta. Trebuie să-ți cheltuiești resursele cu înțelepciune.

Nimic în mânecă

În breșă are eleganța designului unui joc clasic de societate precum Aprobat de Mensa Stup, care este ușor de predat, dar are un plafon profund înalt pentru stăpânire datorită modului în care este simplu piesele se combină pentru a crea stări de bord unice și interesante la fiecare pas, chiar și după ani de zile cu joc. Încălcare se dezvăluie aproape în totalitate în primele ore de joc: există doar o mână de tipuri de Vek de bază, cu variante „alfa” și boss, fără răsturnări sau dezvăluiri majore ale actului final. Dorința de a continua jocul nu vine din dorința de a vedea conținut nou, ci mai degrabă de a rezolva configurații noi și interesante ale conținutului pe care îl cunoașteți deja.

Subset Games a oferit unul dintre cele mai stricte jocuri de strategie pe care le-am văzut vreodată.

Puzzle-ul este, în parte, atât de delicios de crocant din cauza cât de mici sunt toate numerele. Nicio cantitate la care va trebui să te gândești vreodată în joc nu este mai mare de 10, iar cifrele sunt adesea destul de mai mici. Poți conta pe o singură mână daunele pe care le faci, punctele de viață rămase și numărul de adversari de pe câmpul de luptă la un moment dat. Păstrând totul mic, joacă cu măiestrie ideea că oamenii pot doar să țină șapte cifre (plus sau minus două) în capul lor la un moment dat. Este o provocare fără a suprasolicita sarcina cognitivă a jucătorului.

De asemenea, face dificultatea ascuțită. Modul ușor reduce doar puțin rata de apariție Vek - în general cu doar una mai puțin pe rundă - dar asta face o lume de diferență pentru provocarea generală. Hard, între timp, adaugă doar câteva variante Vek și mai frecvente alfa. Totalul de puncte este scalat în dificultate, dar, din fericire, celor mai multe realizări nu le pasă de asta, permițându-vă să deblocați noi echipe ușor, fără a fi nevoie să fiți un pilot maestru.

Luarea noastră

Subset Games a oferit unul dintre cele mai stricte jocuri de strategie pe care le-am văzut vreodată. Ne amintește în acest sens de Interior, un alt joc indie mic și perfect perfecționat, pe care dezvoltatorul Playdead i-a petrecut cinci ani să îl dezvolte după un titlu de debut îndrăgit. Ca FTL, În breșă este perfect echilibrat pentru o provocare dură, dar corectă, care se pretează la sesiuni de joc de dimensiuni mici, dar oferă și ani de profunzime strategică și stiluri de joc variante de stăpânit. PC-ul este o platformă ideală pentru jocuri de strategie, dar micile bucăți de joc în În breșă sunt, de asemenea, o idee pentru Switch-ul Nintendo.

Îndrăznim să spunem că Subset s-a autodepășit, depășindu-se FTL cu un joc care este și mai concentrat, interesant și repetabil. Singurul său dezavantaj real este că, la lansare, este disponibil doar pentru PC. Sperăm că, la fel ca și predecesorul său, jocul va ajunge pe mai multe platforme în timp. În breșă este un pumn knockout.

Există o alternativă mai bună?

Nu. În timp ce În breșă poate fi comparat cu o mulțime de jocuri de strategie, gameplay-ul său este unic provocator și satisfăcător.

Cat va dura?

O singură rulare poate dura doar câteva ore, dar am găsit că este aproape imposibil să jucăm doar una. Varietatea jocului înseamnă că ne vom juca luni, dacă nu ani.

Ar trebui să-l cumperi?

Da. În breșă este un joc obligatoriu pentru oricine îi plac jocurile de strategie și pentru oricine i-au plăcut FTL ar trebui să verifice cu siguranță.

Recomandările editorilor

  • Pokémon Sleep este aici și prezintă câteva microtranzacții surprinzătoare
  • Acest roguelite Minesweeper fantastic este noul meu prieten Steam Deck
  • Cele mai bune jocuri mobile free-to-play
  • Cel mai bun echipament MX Guardian din Warzone
  • Cele mai proaste jocuri Zelda făcute vreodată au un succesor spiritual