Iată explicată întreaga poveste a lui Destiny 2, Up Through Beyond Light

Destinul 2 este aici, dând startul unui nou capitol al popularului shooter-ul în lumea comună de la Activision. S-au întâmplat multe în universul lui Destin de la lansarea jocului original, inclusiv expansiuni, mari și mici, care se adaugă la poveste și nenumărate modificări ale formei și funcției elementelor fundamentale ale jocului. S-au întâmplat atât de multe, de fapt, încât ar putea fi un memento pentru oricine se întreabă ce se întâmplă în Destin aceste zile.

Cuprins

  • Povestea până acum
  • Dar stai, sunt mai multe...
  • Între timp…
  • Deci ce zici de tipul ăla Taken King?
  • Luptând împotriva unei plagi tehnologice
  • Destiny 2 alias Războiul Roșu
  • Între timp, pe Mercur
  • Osiris se întoarce
  • The Warmind a expus
  • Evadare din puşcărie
  • Pana la luna
  • Mergând dincolo de lumină

Cea mai recentă extindere, Dincolo de Lumină, este de fapt al unsprezecelea capitol din saga Destiny, în funcție de cum numărați. Dezvoltatorul Bungie a lansat Destiny în septembrie 2014, urmat de patru extinderi majore: Întuneric dedesubt

, Casa Lupilor, Regele Luat, și Rise of Iron. Destinul 2 a început al doilea arc al seriei cu câțiva ani în urmă și a văzut deja câteva extinderi pentru a progresa și mai mult povestea.

Videoclipuri recomandate

De-a lungul anilor, seria Destiny a luat o oarecare critică în ceea ce privește accesibilitatea (sau mai bine zis, inaccesibilitatea) mitologiei sale profunde, stratificate. O mare parte din cunoștințele detaliate ale primului joc au fost ascunse în afara jocului în „Grimoire”, un site web pe care jucătorii îl puteau accesa dacă doreau să sape în mitologia jocului.

Legate de

  • Eveniment de Halloween Destiny 2: detalii și recompense
  • Destiny 2 adaugă arme asemănătoare Halo pentru a sărbători împlinirea a 30 de ani a lui Bungie
  • DLC-ul The Witch Queen de la Destiny 2 va aduce Gjallarhorn înapoi în februarie

Deşi Destinul 2 a rectificat această problemă, povestea seriei este o poveste lungă și sinuoasă, plasată într-un univers masiv. Chiar și în cadrul jocului în sine, s-au întâmplat multe: indiferent dacă ați început să jucați în prima zi sau plănuiți să începeți aventura pentru prima cu Destinul 2, sunt șanse să folosiți un curs de perfecționare despre lumea Destin dacă intenționați să sari înapoi.

Povestea până acum

destin

Cu mult, mult timp în urmă, omenirea a întâlnit o entitate extraterestră misterioasă cunoscută sub numele de Călător. O sferă uriașă, plutitoare, Călătorul a ajutat omenirea să-și deschidă Epoca de Aur, împărtășind cunoștințele care au permis oamenii explorează galaxia, colonizează planete îndepărtate și dezvoltă genul de tehnologie care ne permite să evoluăm rapid ca specii.

Totuși, toate lucrurile bune se termină, iar Călătorul a fost în cele din urmă urmat de inamicul său, entitate la fel de misterioasă și complet distructivă cunoscută sub numele de Întuneric. Lucrurile au mers prost repede și după ce Călătorul aparent s-a sacrificat pentru a alunga Întunericul, a mai rămas puțin prețios din specia umană. Diferite rase extraterestre au început să se mute pentru ucidere, colonizând fostele așezări umane și făcând în cel mai bun caz nesigură existența continuă a umanității. Toată lumea se referă la sfârșitul Epocii de Aur drept „Prăbușirea”.

Din fericire (pentru umanitate), Călătorul a întreprins o ultimă acțiune înainte de a-și consuma energiile. După ce s-a apărat de Întuneric, Călătorul și-a împrăștiat forța vitală – denumită „Lumină” – sub formă de mici, „fantome” aparent simțitoare care i-au căutat pe cei mai mari apărători decedați ai umanității și i-au reanimat ca „Gardieni”.

Au fost însărcinați să protejeze omenirea și rămășițele Călătorului. Baza operațiunilor pentru Gardieni este „Orașul”, ultima fortăreață rămasă pentru umanitate, situată undeva pe Pământ, în umbra Călătorului, care este acum o sferă plutitoare, fără viață. Călătorul se pare că nu este mort, dar a fost adormit de secole.

In initiala Destin povestea, jucătorii – în rolul Gardienilor – au luptat pentru a restabili poziția umanității pe avanposturile cheie de pe Pământ și alte planete, în timp ce investighăm zvonurile despre noi rase extraterestre și posibilitatea unei alte amenințări din partea Întunericului. Pe parcursul primului arc de poveste, Gardienii se luptă cu armatele extraterestre ale Căzuților, Stupului și Cabalei, în timp ce de-a face cu Vex asemănător androidului, recuperând o bucată din Călător și stingând o entitate cu legături cu Întuneric.

Împreună cu propriile lor aventuri solo, Guardians și-au unit forțele pentru a explora Vault of Glass, primul joc din joc. activitate de „raid” bazată pe echipe, care în cele din urmă îi confruntă cu un lider Vex masiv, care manipulează timpul, numit Atheon. Acest raid asupra cetății Vex a fost punctul culminant al primului capitol al jocului, care a prezentat și introducerea unui străin misterios care părea să știe mai multe despre viitor decât lăsa ea pe.

Dar stai, sunt mai multe...

destin-crota-ghid

În prima expansiune a jocului, Întuneric dedesubt, Gardienii au investigat reapariția lui Crota, un puternic „Prințul Stupului” chemat dintr-o altă dimensiune.

Aflați despre complotul Stupului de a aduce Crota în această lume de la Eris Morn, un fost Gardian care este singurul supraviețuitor al unei misiuni anterioare, eșuate, de a opri ritualul Stupului. Acțiunile tale din jocul original au dus indirect la eliberarea lui Eris din bârlogul subteran al Stupului de pe Lună și în ciuda faptului că a fost îngrozitor afectată de experiența ei atât mental, cât și fizic, ea servește ca expert rezident pe Stup.

In decursul a Întuneric dedesubt, Gardianul tău zădărnicește încercările Stupului de a aduce Crota în această dimensiune, culminând cu raidul Sfârșitul lui Crota, care a cobori în adâncurile bârlogului Stupului împreună cu o echipă de colegi Gardieni în misiune de a elimina amenințarea reprezentată de Crota. După o bătălie culminală, echipa ta îl distruge pe Crota folosind propria sa sabie împotriva lui.

Între timp…

atacul destinului

În Casa Lupilor, a doua extindere la Destin univers, Gardienii pot înăbuși o rebeliune organizată de un grup de căzuți care o slujiseră anterior pe Regina Mara Sov a Trezitului. Cei Treziți sunt o specie de descendenți umani cu pielea albastră a căror genetică a fost modificată în timpul The Lupta călătorilor cu The Darkness cu generații în urmă și acum trăiesc într-un colț îndepărtat al galaxiei cunoscut sub numele de Reciful.

Rebeliunea este condusă de Skolas, liderul sectei căzute cunoscută sub numele de „Casa lupilor”, care încearcă să folosească tehnologia Vex pentru a crea o armată compusă din cei mai puternici aliați ai săi din diverși cronologie. În cele din urmă, Gardianul tău zădărnicește planul lui Skolas și îl predă Reginei Trezite pentru a-l întemnița în fortificația. „Închisoarea bătrânilor”. Lucrurile nu stau totuși liniștite pentru mult timp, iar Skolas începe să construiască o armată în închisoare. Gardianul tău este apoi însărcinat să intre în închisoare cu o echipă de trei persoane pentru a pune capăt definitiv lui Skolas.

Deci ce zici de tipul ăla Taken King?

destinul doi gardieni

Îți amintești de Crota? Ei bine, se dovedește că Prințul Stupului are un tată – și nu era fericit că Gardienii i-au ucis fiul.

A treia expansiune, Regele Luat, a introdus o nouă amenințare majoră pentru lumea de Destin: zeul-rege al Stupului Oryx. De asemenea, a introdus o specie cu totul nouă de extratereștri, cunoscută sub numele de The Taken. Povestea îl face pe Gardianul tău investighând întoarcerea lui Oryx, care călătorește prin univers într-o navă masivă cunoscută sub numele de Dreadnaught. El îi comandă pe Taken, o armată compusă din versiuni întortocheate de creaturi din dimensiunea noastră, contaminate de influența sa și cărora li s-au primit noi puteri ciudate.

După un atac eșuat asupra Dreadnaught-ului de către cei treziți — un atac care îi costă viața ambelor regine Mara Sov și fratele ei, Prințul Uldren Sov — Gardienii sunt forțați să se lupte cu amenințarea reprezentată de Oryx și armata sa.

Pentru a face față acestei noi amenințări teribile, Gardianul tău pornește într-o căutare pentru a debloca noi puteri care îți oferă un avantaj în lupta ta împotriva lui Oryx și a slujitorilor săi. Echipat cu aceste noi puteri — clasa Sunbreaker bazată pe solar pentru Titani, clasa Stormcaller bazată pe arc pentru vrăjitori și cea bazată pe vid. Clasa Nightstalker pentru Vânători — duci bătălia lui Oryx însuși pe Dreadnaught-ul său, unde reușești nu numai să-i infiltrezi bârlogul, dar aparent omoara-l.

Curând ai descoperit că a scăpa de Oryx nu este totuși atât de ușor, iar Gardianul tău este forțat să se îndrepte înapoi la Dreadnaught într-o altă echipă de șase persoane pentru a-l doborî pe Oryx o dată pentru totdeauna în Căderea Regelui raid. Raidul culminează cu echipa ta aruncând în spațiu pe zeul-rege al Stupului, punând capăt (speri tu) domniei lui Oryx.

Luptând împotriva unei plagi tehnologice

ascensiunea destinului de fier

În Rise of Iron, extinderea finală pentru Destin, Gardianul tău descoperă că lucruri sinistre se întâmplau pe Pământ în timp ce tu erai ocupat să salvezi galaxia de la Oryx.

Înapoi pe Pământ, unul dintre grupurile de căzuți, numit Casa Diavolilor, a reușit să dea peste o tehnologie periculoasă închisă cu ani în urmă. Acea tehnologie se numește SIVA și este menționată în joc ca „tehno-ciumă”. Este, în esență, nanomașini, un roi de roboți microscopici care pot afecta materia la nivel molecular.

Când nu încearcă să te omoare, cei căzuți se închină tehnologia și o folosesc pentru a se modifica, așa că SIVA este un amestec prost cu acești tipi. Ei înnebunesc cu lucrurile, modificându-și corpurile și eliberându-le pe Pământ, unde SIVA chiar începe să remodeleze părți ale peisajului. Cu ani mai devreme, unii dintre primii Gardieni reînviați de Călător au devenit necinstiți și au încercat să subjugă ceea ce a mai rămas din lume. Lordii de Fier, un grup de Gardieni puternici, dar cu defecte, care au precedat Avangarda, au fost interzis să lupte cu ei.

Când SIVA a fost dezlănțuit la scurt timp după Colaps, Lorzii de Fier s-au unit pentru a o opri. Nu au reușit să distrugă lucrurile, așa că le-au sigilat în subteran. Lord Saladin, Lordul de Fier care conduce evenimentul multiplayer Iron Banner, a fost singurul care a scăpat cu viață din luptă. El a creat turneul Iron Banner pentru a pregăti o nouă generație de Gardieni care să lupte cu SIVA în cazul în care va fi din nou liber.

Pentru a opri SIVA, Gardienii călătoresc în Plaguelands de pe Pământ și luptă spre depozitul unde SIVA a fost inițial sigilat. După ce s-au luptat cu cadavrele altor trei Lorzi de Fier reanimați de virus, jucătorii distrug mormântul SIVA, luând cu el restul virusului. Asta oprește orice SIVA nou să se scurgă sau să fie fabricat, iar Saladin declară că Gardienii victorioși vor servi ca primii dintr-o nouă generație de Lorzi de Fier.

Povestea se încheie cu raidul „Mânia Mașinii”, în care jucătorii au depistat creierul modificat de SIVA din spatele întregii dezastre, un căzut pe nume Aksis. Folosind SIVA, Aksis s-a transformat într-un imens cyborg cu picioare de păianjen. Eliminarea lui Aksis pune capăt în cele din urmă amenințării SIVA.

Destiny 2 alias Războiul Roșu

Destinul 2

Destinul 2 declanșează un nou conflict cu cea mai puțin proeminentă dintre facțiunile întunericului, Cabala. La începutul jocului, o nouă armată Cabal condusă de împăratul răufăcător, Dominus Ghaul, invadează Ultimul oraș de pe Pământ. În timp ce Gardienii și Vanguard lucrează la evacuarea civililor, Ghaul își dezvăluie adevăratul său obiectiv - îl atacă pe Călător cu o navă uriașă care creează un fel de barieră energetică în jurul său.

Acest lucru oprește efectiv Lumina Călătorului de restul sistemului solar. Dintr-o dată, Gardienii nu pot fi înviați din morți. Fără Lumină, Gardienii își pierd avantajul: armata lui Ghaul, cunoscută sub numele de „Legiunea Roșie”, îi copleșește și ia Orașul. Jucătorul și fantoma lui abia supraviețuiesc și reușesc să se strecoare din orașul ocupat de Cabal și în sălbăticia din jurul lui.

În timp ce Gardienii sunt împrăștiați și mor prin sistemul solar, Ghaul îl capturează pe Vorbitorul Călătorului și îl torturează pentru a afla mai multe despre Călător, astfel încât să-i câștige favoarea. Scopul principal al lui Ghaul este să obțină Lumina Călătorului, binecuvântarea care îi face pe Gardieni nemuritori și le dă diferitele lor superputeri, și să o folosească el însuși.

În sălbăticia Pământului, jucătorul dă peste un grup de supraviețuitori, conduși de o femeie pe nume Hawthorne, care a fugit din oraș și s-a ascuns în pădure lângă Ciobul Călătorului. Piesa s-a rupt cu secole în urmă, când Întunericul l-a atacat pentru prima dată pe Călător în timpul Colapsului. În timp ce jucătorii rătăcesc prin pădure sperând să supraviețuiască, ei văd o viziune a Călătorului care îi direcționează către Ciob. Se dovedește că încă mai există o parte din Lumina Călătorului în Ciob, iar atingerea acesteia restabilește Lumina jucătorului. Dintr-o dată, ești singurul Gardian nemuritor din sistem și depinde de tine să salvezi ziua.

De-a lungul cursului Destinul 2, jucătorul reia legătura cu liderii Gardienilor, Zavala, Cayde-6 și Ikora, care încearcă cu toții să-și dea seama cum să-l învingă pe Ghaul în felul lor. După ce văd că un Gardian și-a recăpătat lumina, trio-ul Vanguard acceptă să se reunească și elaborează un plan pentru a relua orașul.

În timp ce jucătorul alergă adunându-i împreună, ei descoperă și că Ghaul are un poliță de asigurare - o super-armă care ucide soarele numită „Atotputernicul” care poate distruge întregul solar. sistem. După cum se dovedește, dacă Cabala nu reușește să cucerească un loc, îl anihilează.

Jucătorul se îndreaptă către Atotputernicul și oprește arma, eliminând capacitatea lui Ghaul de a o trage dacă pierde Ultimul oraș. Acesta servește drept semnal pentru Zavala, Ikora și Cayde, împreună cu Hawthorne și restul Gardienilor pe care i-au adunat, să atace Orașul.

Bătălia merge bine pentru o vreme, dar când jucătorul se întoarce pe Pământ pentru a se alătura luptei, ei descoperă că liderii Vanguard au fost răniți și nu pot continua să-l doboare pe Ghaul. Folosind teleporterul Vex al lui Cayde, jucătorul ajunge pe nava de comandă a lui Ghaul pentru a-l învinge odată pentru totdeauna.

Până în acest moment, Ghaul l-a torturat pe Vorbitor până la moarte și a reușit să folosească tehnologia pentru a accesa Lumina Călătorului. Are un întreg complex de inferioritate despre faptul că nu a fost ales pe meritele sale pentru a primi Darul călătorului și el aruncă toată această furie asupra jucătorului, încercând să-l omoare cu propriile lor super puteri.

Jucătorul reușește să-l învingă pe Ghaul, iar el însuși se lovește cu atât de multă lumină încât devine ceea ce pare a fi un monstru uriaș nemuritor de lumină. Dar asta îl face pe Călătorul, care a fost adormit de secole după ce a împins Întunericul înapoi în timpul Colapsului, să se trezească brusc. Îl explodează pe Ghaul, anihilându-l și returnează Lumina Gardienilor din sistemul solar.

Nu știm încă pentru ce va însemna trezirea Călătorului Destin, dar cu siguranță este o mare problemă. Există și o scenă post-credite Destinul 2 asta sugerează că o nouă amenințare este pe cale; un grup de nave negre care așteaptă latente în afara galaxiei, care sunt trezite de valul masiv de energie al Călătorului.

Între timp, pe Mercur

Povestea nu se termină atunci când jucătorii înving Cabal și îl înving pe Dominus Ghaul. Există raidul „Leviathan”, în care jucătorii îl întâlnesc pe fostul împărat Cabal Calus, pe care Ghaul l-a trimis în exil. Explorarea navei/palatului lui Calus dezvăluie destul de multe informații despre istoria Cabalei și sugerează că se întâmplă mai mult cu extratereștrii decât ceea ce se întâmplă în povestea principală.

Și apoi este ceea ce se întâmplă pe Mercur.

Prima extindere pentru Destinul 2, dublat Blestemul lui Osiris, duce jucătorii la Mercur, o planetă care anterior era interzisă în Destiny, în cea mai mare parte. La un moment dat înainte de prima Destin, planeta a fost preluată de Vex care călătorește în timp și transformată într-o lume de mașini. Acesta este generalul M.O. al minții stupului. — Am văzut că a încercat același lucru pe Venus în Destin, și am văzut ce se întâmplă când reușește pe Nessus în Destinul 2.

În timp ce Avangarda se lupta cu Cabala Destinul 2Campania principală a lui, Vex-ii au pus la cale ceva. Legiunea Roșie a lui Dominus Ghaul a dat lovituri majore împotriva Vex-ului de pe Marte, alungându-l din fortărețele cu care s-a luptat Cabala de ani de zile. Dar odată cu moartea lui Ghaul, Vex-ul a reușit să se regrupeze.

Ok, aici lucrurile devin ciudate: The Vex are un talent mare și înfricoșător - călătoria în timp. Mintea stupului își trimite forțele înapoi în timp pentru a manipula în mod constant liniile temporale și poate crea spații care există în afara timpului, cum ar fi Bolta de sticlă.

La începutul lui Blestemul lui Osiris, Ikora descoperă că Vex-ul adună o armată din mai multe cronologie, trăgând roboți atât din trecut, cât și din viitor, în încercarea de a prelua sistemul solar.

Aceste informații provin de la fostul mentor al lui Ikora, Osiris, o figură care se află în știința lui Destiny. (Puteți să-l puteți de la evenimentul multiplayer „Trials of Osiris”, care este organizat de adepții săi). Jucătorii nu l-au întâlnit niciodată pe Osiris - Până acum.

Osiris se întoarce

Destinul 2

Osiris este un gardian legendar care a servit în avangarda - comandanții militari care protejează Ultimul oraș. (Îi cunoașteți ca fiind cei care vă oferă căutări: Cayde-6, Ikora și Zavala). La vremea lui, Osiris nu era doar un războinic și comandant, el a fost și un savant.

Ca și alți membri ai clasei Warlock, el a studiat Călătorul, Lumina sa și „Întunericul”, care aparent pare a fi numele tuturor extratereștrilor care vor să cucerească și să distrugă Călătorul și lumile. protejează. Osiris a vrut să știe cât de multe despre Întuneric putea să găsească și și-a folosit postarea Vanguard pentru a distrage resurse pentru a afla lucruri precum Stupul, zeul lor Oryx și Vex.

De-a lungul timpului, Osiris a devenit din ce în ce mai obsedat de aceste idei. În cele din urmă, studiile sale au subminat siguranța orașului, iar Speaker for the Traveller l-a exilat. Deși studiile lui l-au condus aproape de nebunie, am aflat de-a lungul serialului că ținuta de cercetare și strângere de informații a lui Osiris avea dreptate.

El a prezis venirea lui Oryx cu mult înainte de a se întâmpla cu adevărat și a avertizat că Vex-ul ar fi un pericol imens dacă nu este controlat. Gardienii care și-au dat seama de acest lucru și au fost de acord cu prioritățile lui Osiris, cunoscute sub numele de Cultul lui Osiris, s-au pus pe „Încercări” și încearcă să adune alți Gardieni pentru a lucra cu liderul exilat.

Se pare că Osiris a investigat o construcție de simulare Vex cunoscută sub numele de Pădurea Infinită pe Mercur, pe care roboții care călătoreau în timp o foloseau pentru a testa tot felul de viitor. S-a îndreptat spre Pădurea Infinită pentru a încerca să-l oprească pe Panoptes, mintea Vex care conducea locul și o folosea pentru a direcționa strategiile Vex prin simularea tuturor liniilor temporale posibile.

Încolțit de Vex, Osiris și-a trimis fantoma, Sagira, din Pădurea Infinită pentru a contacta Vanguard Ikora pentru ajutor în înfrângerea lui Panoptes. La sfârșitul Blestemul lui Osiris, The Guardian face echipă cu exilatul Osiris și îl distruge pe Panoptes, împiedicându-i pe Vex să-și creeze un viitor în care victoria lor să fie asigurată.

The Warmind a expus

destiny 2 warmind

Destinul 2extinderea viitoare, Minte caldă, spune o poveste complet separată, una care scoate la suprafață multe știri din istoria apocaliptică a seriei. În timpul Epocii de Aur, corporația cunoscută sub numele de Clovis Bray a ajutat la colonizarea sistemului solar și a creat multe tehnologii puternice. Compania a fost responsabilă pentru zgârie-nori cunoscut sub numele de Dust Palace de pe Marte și a ajutat la construirea orașului Freehold.

Cercetătorii săi au fost, de asemenea, responsabili pentru SIVA, datorită unor științe lipsite de etică. De asemenea, au ajutat la construirea Warminds, marile supercomputere de apărare care au protejat sistemul solar înainte de Colapsul. Bray a construit Warminds într-o instalație numită Futurescape pe Marte, situată într-o regiune cunoscută sub numele de Hella Basin.

Se pare că instalația ar putea chiar găzdui nucleul puternicului Warmind Rasputin, cu care Gardienii au interacționat de câteva ori înainte, conform unor noi intrări de tip card Grimoire publicate pe Bungie.com.

Nu se știu multe despre Bray în epoca actuală, dar cel puțin un membru al familiei Bray, Anastasia, a devenit Gardian. Ea a luptat la Twilight Gap, o bătălie masivă pe Pământ în care armatele Căzuților aproape au depășit Ultimul oraș înainte de a dispărea. Se pare că Ana a făcut ceva ce Gardienii nu ar trebui să facă: s-a uitat în trecutul ei, înainte de prima moarte. După ce a aflat identitatea ei, a mers pe Marte pentru a afla mai multe despre ea și despre Clovis Bray.

Pe lângă toate secretele pe care le-a descoperit, Ana a găsit o armată Hive ascunsă în calota polară a lui Marte. Se pare că Luna nu a fost primul loc în care omenirea a întâlnit Stupul. Stupul a atacat Marte la un moment dat, condus aparent de zeul lor vierme, Xol, și de unul dintre fiii lui Oryx, Nokris. Nu există prea multe informații despre Nokris - era un zeu al Stupului care a fost alungat de Oryx și cei de la fel. Aparent, toți au fost înghețați în gheața de pe Marte... într-o regiune cunoscută sub numele de Bazinul Hella.

Ca întotdeauna, Gardienii prevalează asupra lui Xol și Nokris, salvându-l pe Rasputin în acest proces. Întotdeauna enigmaticul Rasputin îi întoarce favoarea jurând că va proteja din nou galaxia, deși, judecând după expansiunile următoare, nu pare să facă o treabă foarte bună la această sarcină.

Evadare din puşcărie

Destinul 2: Parasit

În Părăsit, lucrurile devin personale. Povestea începe cu tine și Cayde-6 călătorind la recif pentru a o ajuta pe Petra Venj să oprească o evaziune masivă în închisoare. Se pare că un grup de strigoi căzuți închiși în Prison of Elders au format o nouă rasă numită Scorn și cineva a decis să-i elibereze. În timp ce îl caută pe vinovat, Cayde-6 este ucis în mod tragic de un nou răufăcător, Uldren Sov.

Uldren Sov un prinț trezit care își caută sora moartă, care se întâmplă să fie regina Mara Sov a recifului. Uldren crede că sora lui este încă în viață și comunică cu el. Planul lui de a o salva? Deschide o poartă secretă a Awoken în care ea pretinde că este prinsă.

Pentru a-și ajuta misiunea, Uldren solicită ajutorul lui Fikrul Fanaticul, un mare preot căzut și grupul său de baroni disprețuiți. Ajuns la răzbunarea lui Cayde-6, ți-ai propus să omori fiecare baron până ajungi la Uldren.

În mod clasic Destiny, lucrurile devin puțin ciudate aici. Uldren Sov deschide poarta doar pentru a descoperi că sora lui nu a comunicat cu el. În schimb, el fusese manipulat de Vocea lui Riven, un dragon spațial uriaș Taken, care îl înghite pe Uldren. Hopa.

Jucătorul ucide Vocea lui Riven, eliberându-l pe Uldren din ghearele sale. Libertatea lui Uldren este în cele din urmă de scurtă durată, deoarece decizi să-l omori cu arma lui Cayde, răzbunând cu succes prietenul tău căzut.

Pana la luna

Destiny 2: Shadowkeep

The Shadowkeep expansiunea duce povestea înapoi pe Lună, care se întoarce din primele jocuri cu Destiny. De când l-ați văzut ultima oară, Stupul a construit un turn uriaș pe Lună numit The Scarlet Keep, care a provocat un fel de tulburare pe care sunteți trimis să o investigați.

După cum se dovedește, tulburarea vine de fapt de la favorita fanilor Destiny 1, Eris Morn, care îți cere să vii să o cauți. În timp ce o cauți pe Eris sub suprafața Lunii, descoperi o piramidă neagră uriașă, care a apărut în mod amenințător Destiny 2 poveste. Cu toate acestea, nu puteți intra și, în schimb, sunteți întâmpinat de trei versiuni „Coșmar” ale răufăcătorilor familiari precum Crota.

Din fericire, Eris te teleportează în siguranță și explică ce se întâmplă. Piramida este în esență o sursă majoră de Întuneric, ceea ce i-a permis Stupului local să controleze Coșmarurile pe care le-ați întâlnit mai devreme. Coșmarurile sunt exact așa cum sună; fricile tale trecute reînviate de Întuneric.

Acolo intervine Forța Stacojie. Structura a fost construită de Hashladûn, fiica Crotei ucise, ca o modalitate de a valorifica întunericul piramidei și de a răzbuna moartea tatălui ei.

Pentru a intra în Piramidă, v-ați propus să construiți un set specific de armură care vă va permite să ocoliți bariera acestuia. După ce ați ucis versiunile de coșmar ale vechilor inamici precum Omnigul pentru a le câștiga esențe, mergeți la Scarlet Keep unde îl ucideți pe Hashladûn și obțineți o hartă a unui artefact special al Stupului.

După ce ai recuperat artefactul și ai construit toată armura, obții în sfârșit acces la piramida în care te lupți cu versiunile de coșmar ale lui Crota, Ghaul și Fikrul. Premiul de la capătul piramidei? Un artefact misterios, care te face să ai o viziune în care te confrunți cu doppelganger-ul tău și cu o armată de piramide plutitoare în vârful Grădinii Negre din Destiny 1. Dublul tău devine poetic, spunându-ți că el este „mântuirea ta”.

Eris Morn și Ikora Rey interpretează acest lucru ca pe un semn că Întunericul este gata să provoace un eveniment catastrofal la egalitate cu primul colaps al sistemului solar. Aceste temeri sunt împinse rapid într-o parte, totuși, când o armată de Vex invadează și reînvie Mintea Nemuritoare, un robot uriaș care amenință că îl va distruge pe Călător.

Mergând dincolo de lumină

Destiny 2 Gambit

Reluând firele de poveste rămase în sezonul trecut, Dincolo de Lumină urmărește navele piramidei Întunericului care au apărut. Ei au făcut să dispară planete întregi, dar pentru a înrăutăți lucrurile, cei căzuți au fost uniți sub un nou Kell pe nume Eramis, căruia i s-a acordat o putere imensă de la Întuneric. Ea acordă această putere tuturor celor căzuți sub ea, creând o amenințare puternică pentru Lumină. Variks, cândva adept al lui Eramis, și-a dat seama de pericolele pe care le prezintă ea și ne ajută să o oprim.

Cu toate acestea, chiar și cu toată puterea pe care o avem, Întunericul este prea mult de învins. Atunci Exo Stranger face o propunere interesantă. Și dacă tuexercită puterile Întunericului împotriva lui? Ea vă învață căile de a controla Întunericul, acordându-ne o nouă putere de Stază și dezvăluie că este de fapt dintr-o cronologie separată în care Gardienii adoptaseră puterea Întunericului și au fost ulterior corupt de ea. Ea a venit la cronologia noastră pentru a preveni ca asta să se întâmple din nou.

Datorită noilor abilități pe care Darkness le oferă, puteți începe să eliminați membrii de rang înalt ai armatei lui Eramis. Mulți prieteni sunt îngrijorați de modul în care Întunericul te va afecta pe măsură ce devine mai puternic, dar este singura armă pe care o ai împotriva celor căzuți în acest moment.

Împins într-un colț, Eramis decide să deschidă un portal pe Europa către Vex și aproape reușește. Poți să închizi portalul înainte ca prea mulți să scape, zădărnicindu-i planurile. În acest moment înveți istoria lui Eramis și a celor căzuți. Ea este hotărâtă să-l distrugă pe Călător după ce Lumina i-a abandonat pe cei căzuți, care erau cunoscuți anterior sub numele de Eliksni. Odată ce Lumina i-a părăsit, întreaga lor rasă a coborât în ​​ceea ce îi știm acum. Scopul ei final este să elimine pe deplin Lumina și să înceapă o nouă eră a Întunericului.

În confruntarea ta finală cu Eramis, până și Întunericul o abandonează. Înainte să o poți termina, ea devine înghețată în Stasis. Ni se spune că însă nu este moartă și că se va întoarce cumva în viitor. Deocamdată, însă, nu știm cum sau sub ce formă va fi.

Recomandările editorilor

  • Destiny 2: Unde este Xur pentru weekendul din 30 decembrie
  • Cum să crești rapid nivelul în Dying Light 2
  • Destiny 2 scapă de extinderea campaniei Forsaken
  • Destiny 2: Season of the Splicer, toate provocările sezoniere și săptămânale
  • Destiny 2: Cum să deblochezi și să finalizezi misiunea Expunge