The Witness este unul dintre cele mai supărătoare și irezistibile jocuri puzzle de la Myst

Martorul

Martorul

MSRP $40.00

Detalii scor
Alegerea editorilor DT
„The Witness este unul dintre cele mai bune jocuri puzzle de explorare de la Myst.”

Pro

  • Setarea insulei inspiră curiozitate
  • Puzzle-urile sunt simple, dar greu de stăpânit
  • Grafică frumoasă
  • Lipsa ținerii mâinii este răcoritoare

Contra

  • Dificultatea puzzle-ului și ritmul pot copleși
  • Câteva ciudatenii audio

Myst a lansat un nou val de jocuri de aventură în 1993, iar influența sa asupra designului modern al jocului este incontestabilă. Cunoscut pentru decorul său distinctiv de altă lume și pentru utilizarea eficientă a videoclipurilor pre-redate, Myst a provocat jucătorii să exploreze fiecare centimetru din împrejurimile lor și să rezolve puzzle-uri ezoterice în timp ce alcătuiesc o narațiune de sprijin. Cu toate acestea, pe măsură ce genul jocurilor de aventură a evoluat, Mystgreșelile lui i-au umbrit realizările. Mulți i-au criticat puzzle-urile exagerate și fără sens, care i-au împotmolit elementele centrale de explorare și i-au acrus sentimentul de mister.

Martorul, cel mai recent joc de la Tresă creatorul Jonathan Blow, își propune să recreeze Mystsuccesele lui, evitând în același timp pașii greșiți. Rezultatul este un joc profund captivant care răsplătește logica, explorarea și răbdarea și este una dintre cele mai fascinante lansări ale PlayStation 4 de până acum.

Ghicitori-mă asta

Ca Myst înainte de, Martorul are loc pe o insulă abandonată pe care jucătorii o explorează dintr-o perspectivă la persoana întâi. După ce evadează dintr-o zonă de joc introductivă, jucătorii descoperă o vastă lume deschisă plină de căi șerpuitoare, interconectate, care sunt deblocate prin rezolvarea puzzle-urilor.

Puzzle-uri în Martorul constau dintr-o serie de panouri electrice împrăștiate pe toată insula abandonată. La activarea unuia dintre aceste panouri, jucătorii trebuie să tragă o linie neîntreruptă printr-un labirint de răsuciri circuite, trasând o cale de la intrare până la ieșire, îndeplinind în același timp cerințe nespuse unice pentru fiecare puzzle.

Martorul
Martorul
Martorul
Martorul

În timp ce mecanica puzzle-ului în sine este simplă, soluțiile necesită adesea experimentare și explorare. Martorul ascunde cea mai mare parte a soluțiilor de puzzle în mediile sale, iar jucătorii trebuie adesea să caute modele subtile sau inconsecvențe în mediul lor pentru a progresa.

Cele mai bune puzzle-uri din Martorul cere o combinație de explorare și logică. Soluțiile sunt rareori evidente, iar lipsa jocului de indicii sau tutoriale face ca rezolvarea puzzle-urilor să fie un proces dificil și solicitant mental. Această dificultate funcționează de fapt în avantajul jocului; oferindu-i jucătorului atât de puțin îndrumare, Martorul transformă eficient fiecare soluție a puzzle-ului într-o epifanie, făcând jocul incredibil de satisfăcător.

The Witness transformă în mod eficient fiecare soluție a puzzle-ului într-o epifanie, făcând jocul incredibil de satisfăcător.

Unele secvențe de puzzle au un simț al ritmului mai bun decât altele. O parte deosebit de obositoare a jocului implică crearea de pasarele care se desfășoară, țiglă cu țiglă, pentru fiecare puzzle rezolvat. Dacă nu poți rezolva niciuna dintre aceste puzzle-uri, progresul tău este blocat până când poți forța o soluție. A atinge un obstacol brusc după rezolvarea a zeci de aceste puzzle-uri la rând este frustrant și a ști că mai multe puzzle-uri mai dificile așteaptă după conceperea unei soluții deosebit de luptate este demoralizant.

Din fericire, aceste momente sunt rare și Martorul' Designul deschis încurajează jucătorii să abandoneze puzzle-urile în curs și să revină la ele mai târziu. Multe dintre ghicitorile pe care le vei întâlni necesită soluții învățate explorând în altă parte și mai multe zone prezintă puzzle-uri spate în spate care servesc drept instrucțiuni pentru rezolvarea unor aspecte specifice labirintului văzute mai târziu în joc. Acest lucru împiedică în mod eficient progresul jucătorului, consolidând în același timp abilitățile de rezolvare a puzzle-urilor pe care le veți învăța pe tot parcursul.

Pana la sfarsitul Martorul, veți aborda puzzle-urile într-un mod foarte diferit față de modul în care le-ați fi abordat la începutul jocului. În cazul în care alte jocuri ar putea recompensa progresul cu noi abilități de caracter sau arme, Martorul în schimb, te înarmează cu noi strategii de rezolvare a puzzle-urilor. Pe măsură ce progresezi și vocabularul tău de rezolvare a puzzle-urilor crește, procesul devine mai puțin experimental și mai intuitiv, creând o dinamică de joc în continuă evoluție.

Adâncimea designului

În timp ce paralelele dintre Martorul și proiectul anterior al lui Blow Tresă nu sunt imediat evidente, ambele adoptă o abordare similară a adâncimii mecanice. Ambele jocuri au o mecanică de bază simplă, care crește în complexitate pe măsură ce jocul progresează, provocând jucătorii să folosească cunoștințele pe care le-au absorbit din puzzle-urile anterioare pentru a aborda noi provocări.

Martorul

Adesea, soluțiile din ambele jocuri necesită un pic suplimentar de gândire laterală pentru a continua; Tresă a explorat limitele mecanicii tradiționale ale platformelor, în timp ce Martorul adoptă o abordare similară cu designul puzzle-ului. Pana la urma, Martorul explorează mecanica ei la o mai mare profunzime decât Tresă a făcut și, ca rezultat, este mult mai satisfăcător.

Ai auzit asta?

Martorulaudio se potrivește cu excelența sa în designul mecanic, în cea mai mare parte. Efectele de sunet de mediu și tonurile care stabilesc starea de spirit însoțesc jucătorul pe tot parcursul, oferind jocului o senzație de meditație. Este ușor să subestimați cât de grozav are rolul audio în care joacă Martorul, dar, în realitate, s-a gândit mult la ceva la fel de minor precum sună pașii jucătorului când merge pe diferite tipuri de teren. Veți auzi efecte sonore adecvate și variate, în funcție de dacă mergeți pe pământ, iarbă, stânci sau scânduri, făcându-vă rătăcirile mult mai absorbante.

Cu toate acestea, sunetul jocului este foarte silențios în mod implicit, ceea ce face dificilă auzirea detaliilor cheie fără a crește semnificativ volumul televizorului sau al sistemului stereo. Un puzzle în special necesită ca jucătorul să asculte indicii audio subtile - ceva ce nu aș fi observat dacă nu aș fi purtat Căști în timp ce se juca. De asemenea, subtitrările se dovedesc inadecvate. Dialogul de pe ecran nu se sincronizează corect cu discursurile transmise prin jurnalele audio, ceea ce le face dificil de urmărit, iar subtitrările nu sunt disponibile pentru efecte sonore importante de mediu. În starea sa actuală, Martorul poate fi imposibil de câștigat pentru jucătorii care au dizabilități de auz.

Concluzie

Ciciuielile deoparte, Martorul este o realizare remarcabilă. Setarea sa este luxuriantă și vie, iar jocul de bază de rezolvare a puzzle-urilor este intuitiv, fără a fi nevoie de instrucțiuni sau tutoriale. Dezvoltarea unui vocabular pentru rezolvarea puzzle-urilor în Martorul este foarte satisfăcător, iar abordarea sa abstractă a puzzle-urilor elimină ambiguitatea fără direcție care a creat Myst greu de bucurat.

Martorul este captivantă, solicitantă, iluminatoare, cathartică, profund frustrantă, în cele din urmă plină de satisfacții și vei iubi fiecare minut din el.

Acest joc a fost revizuit pe PlayStation 4 cu o copie furnizată de editor. Este disponibil și pentru PC și vă va plăti înapoi cu 40 USD la lansarea sa marți, 26 ianuarie.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune jocuri pentru un singur jucător
  • Cele mai bune jocuri PS4 pentru 2023
  • Noua actualizare gratuită a lui God of War Ragnarok este mai mare decât se aștepta
  • PS4 vs. PS5
  • Cele mai bune oferte PlayStation Plus: economisiți la Essential, Plus și Premium