AMD FSR 2.0 preia note de la DLSS -- și va veni în curând

AMD a ridicat cortina cu privire la noua versiune a Super Rezoluție FidelityFX (FSR), și de data aceasta, caută să fie un concurent mai direct pentru DLSS-ul Nvidia. Denumitul FSR 2.0 promite o calitate mai mare a imaginii în comparație cu prima versiune și, potrivit AMD, poate rezista la rezoluția nativă.

Fanii AMD au așteptat cu nerăbdare o soluție de upscaling care să meargă în față cu Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). Deocamdată, totuși, tot ce avem sunt câteva capturi de ecran de la AMD. Puteți vedea FSR 2.0 la lucru în Deathloop de mai jos.

O comparație a AMD FSR în Deathloop.

AMD va împărtăși mai multe detalii tehnice despre FSR 2.0 la Conferința dezvoltatorilor de jocuri (GDC) la 10:30 PT pe miercuri, 23 martie. Pentru moment, AMD spune că FSR 2.0 încorporează date temporale (bazate în timp) și include anti-aliasing de calitate superioară. Potrivit companiei, noua versiune oferă „o calitate similară sau mai bună decât a imaginii native”.

Videoclipuri recomandate

Noua versiune sună mai aproape de DLSS decât prima versiune de FSR, dar AMD spune că atinge această calitate a imaginii fără hardware dedicat pentru învățare automată. Din această cauză, FSR 2.0 va menține o platformă deschisă, care funcționează peste tot

plăci grafice de la AMD, Nvidia și Intel (în titlurile acceptate).

AMD a făcut mari promisiuni despre FSR 1.0 și, deși este o tehnologie impresionantă, nu a făcut-o. se ridică pe deplin la nivelul așteptărilor. Așteptăm cu nerăbdare șansa de a testa FSR 2.0 când va fi lansat în al doilea trimestru al anului 2022.

AMD a lansat și Radeon Super Resolution (RSR), care este disponibil în cel mai recent driver AMD Software. E o versiunea la nivel de șofer a FSR pentru plăcile grafice AMD și funcționează cu orice joc. AMD a prezentat RSR în Warframe, care a sărit de la 108 cadre pe secundă (fps) la nativ 4K la 255 fps în modul cel mai agresiv.

RSR este practic FSR 1.0, potrivit cu aceleași setări de calitate și îmbunătățiri similare de performanță. Funcționează cu toate jocurile, dar spre deosebire de FSR, funcționează doar cu seria AMD RX 5000 și plăci grafice mai noi. Într-un briefing de presă, AMD a spus că lucrează la actualizarea RSR cu care să lucreze APU-uri Ryzen 6000 în viitor.

Tehnologia de upscaling este disponibilă în cea mai recentă actualizare de software AMD. Pentru a-l activa, tot ce trebuie să faceți este să activați RSR în setări și să reduceți rezoluția în joc. RSR va începe și va crește automat jocul la rezoluția nativă a monitorului.

Am scos RSR pentru o rotire Destinul 2, și puteți vedea acea comparație mai jos. Partea stângă este cu RSR pornit, iar partea dreaptă este cu RSR dezactivat.

O comparație a AMD RSR în Destiny 2.

Subiectiv, RSR gestionează imaginea la fel de bine ca FSR și funcționează în orice joc. Cu toate acestea, marginile aspre ale FSR încă apar, mai ales în obiectele îndepărtate. Am mărit Destinul 2 de la 1080p la 4K cu RSR și a funcționat bine, dar rezoluțiile mai mici pot avea probleme pe măsură ce rezoluția de intrare scade.

Cu RSR, AMD are un răspuns la Nvidia Image Scaling (NIS). FSR 2.0 pare să răspundă și la DLSS, deși va trebui să așteptăm până mai târziu în cursul anului pentru a-l testa noi înșine.

Recomandările editorilor

  • AMD RX 7900 XTX: am testat ray tracing în 14 jocuri, cu rezultate mixte
  • AMD previzualizează FSR 3.0, care include acum generarea de cadre
  • Nvidia DLSS nu este magic, iar acest hack FSR o dovedește
  • Toate jocurile care acceptă AMD FidelityFX Super Resolution
  • Plăcile grafice AMD RX 7000 se lansează în 2022 pentru a provoca Nvidia

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.