AMD previzualizează FSR 3.0, care include acum generarea de cadre

În ciuda faptului că tocmai s-a lansat Super Rezoluție FidelityFX (FSR) 2.0 în iunie, AMD tocmai a anunțat FSR 3.0 Lansarea RDNA 3 eveniment — împreună cu o nouă piesă de tehnologie AMD numește Fluid Motion Frames. Nu avem încă o mulțime de detalii, dar FSR 3.0 pare să meargă în față cu Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) prin generarea de cadre unice pe cont propriu.

Potrivit AMD, FSR 3.0 va oferi până la dublul ratei de cadre față de FSR 2.0, care pare să provină exclusiv din tehnologia Fluid Motion Frames. AMD nu a împărtășit detalii despre modul în care funcționează această tehnologie, dar compania a confirmat că folosește generarea de cadre similară cu cea recent lansată de Nvidia. DLSS 3.

Un diapozitiv care arată detalii despre FSR 3.

Pe măsură ce ne rupem în nostru Recenzie RTX 4090, DLSS 3 are două componente — super-rezoluția normală pe care o vedeți în instrumente precum FSR și DLSS și generarea de cadre. DLSS 3 poate genera un nou cadru la fiecare alt cadru fără ca un singur pixel să fie randat. Teoretic, asta înseamnă potențialul de a-ți dubla rata de cadre, chiar și dincolo de ceea ce obții cu upscaling tradițional.

Legate de

  • Toate jocurile care acceptă AMD FidelityFX Super Resolution
  • AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Tot ce trebuie să știți
  • FSR 2.0 este repornirea completă necesară upscaling-ului AMD

Nu avem încă detalii concrete despre FSR 3.0 de la AMD, așa că este imposibil de spus dacă Team Red adoptă aceeași abordare. Afirmațiile de performanță combinate cu includerea generării cadrelor sugerează că FSR 3.0 va funcționa într-un mod similar.

Videoclipuri recomandate

Piesa lipsă este dacă FSR 3.0 va folosi AI. DLSS 3 se bazează pe acceleratoarele AI din interiorul RTX 4090, care permit GPU-ului să genereze noi cadre fără o mulțime de artefacte. The RX 7900 XTX și RX 7900 XT includeți acum acceleratoare AI, ceea ce sugerează că FSR 3.0 poate profita de ele. Cu toate acestea, AMD este încă tare cu privire la acest detaliu.

Când a fost întrebat despre FSR 3.0 și despre utilizarea potențială a AI de către Jarred Walton of Hardware-ul lui Tom, Directorii AMD au răspuns pur și simplu: „Versiunile actuale de FSR nu folosesc învățarea automată”.

Avem mai multe întrebări decât răspunsuri despre FSR 3.0 în acest moment, dar este clar că AMD intenționează să ducă lupta înapoi la Nvidia. DLSS 3 a marcat o schimbare majoră în care Nvidia a restabilit o abordare subțire față de AMD în tehnologia de upscaling, dar FSR 3.0 pare poziționat pentru a echilibra aceste scale. Totuși, este greu de spus mult concret acum.

AMD spune că FSR 3.0 va ajunge în 2023, dar nu a furnizat o dată de lansare după acel moment. FSR 2.0 este încă relativ nou și, în ciuda adoptării rapide, tehnologia încă nu și-a făcut loc în fiecare joc. Cel recent lansatCall of Duty Modern Warfare 2, de exemplu, folosește FSR 1.0 în loc de versiunea actualizată.

Între timp, AMD a anunțat că FSR 2.2 este disponibil, lansând în Forza Horizon 5 curând. Compania nu a oferit o dată exactă. Se spune că FSR 2.2 aduce îmbunătățiri în artefactele temporale, dar pare o actualizare a calității imaginii pentru FSR 2.0 decât o versiune complet nouă.

Recomandările editorilor

  • Cum funcționează DLSS 3 de la Nvidia (și de ce AMD FSR nu poate ajunge din urmă pentru moment)
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Care upscaler este cel mai bun?
  • AMD lansează surpriză FSR 2.0 în această săptămână
  • AMD FSR 2.0 ia notițe de la DLSS - și va veni în curând
  • Nvidia reînvie Image Scaling pentru a concura cu AMD Super Resolution

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.