„Obișnuiam să avem ideea că am vrut să fim un studio care să facă doar jocuri 100% originale”, a spus CEO-ul Platinum Games, Tatsuya Minami, potrivit Kotaku. „Cu toate acestea, se dovedește că doar a face asta este considerabil de dificil, așa că acum ne asumăm diverse lucrări.”
Videoclipuri recomandate
Din 2009 până în 2012, Platinum a făcut doar IP-ul original, inclusiv originalul Bayoneta. În 2013, jocul și-a aplicat mecanica sa de acțiune în ritm rapid la prima sa colaborare cu terțe părți, spin-off-ul Metal Gear,
Metal Gear Rising: Revengeance. De atunci, studioul a adaptat o serie de francize populare în stilul său de casă, cum ar fi Legenda lui Korra și transformatoare, în timp ce lucra la titluri originale, cum ar fi exclusivitățile Wii U Bayoneta 2 și Minunatul 100. În timp ce preluarea lucrărilor legate de francizele stabilite anterior duce, în general, la constrângeri de publicare, Platinum Game Director Eiro Shirahama a spus că reputația studioului le-a oferit o libertate artistică pe care, în general, alți dezvoltatori care lucrează pentru angajare nu o oferă. a primi.„Deținătorii de IP sunt, de asemenea, de genul „Lasă Platinum Games să facă ceea ce fac ei pentru părțile de acțiune”, a spus Shirahama, „deci ni se oferă o libertate extraordinară cu dezvoltarea.”
Asumarea de proiecte pentru alți editori a permis studioului să se extindă de la 60 de persoane la 180, care lucrează în prezent la patru jocuri, Star Fox Zero, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanți în Manhattan, Nier: Automate, și Scalebound.
Recomandările editorilor
- Shredder’s Revenge se joacă și mai bine pe mobil prin Netflix
- Knockout City Sezonul 7: Mutant Mutiny are în rolurile principale Teenage Mutant Ninja Turtles
- PlayStation a prezentat astăzi 7 jocuri indie radicale
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.