Recenzie Doom Eternal: medalia de aur gore
MSRP $59.99
„Doom Eternal este o capodoperă ridicolă, sângeroasă, care bate pulsul.”
Pro
- Luptă nebunește de fluidă
- Abilitati creative
- Medii variate și superbe
- Noile știri nu vă stau în cale
- Dificultate brutală, dar corectă
Contra
- Secțiunile de platforme sunt greșite sau ratate
- Puțin prea lung
Joc Doom Eternal este ca și cum ai patina pe cel mai violent patinoar din lume, trecând de la inamic la inamic și eviscerându-i cu grația unui medaliat cu aur, totul în timp ce chitarele groase urlă în fundal.
Cuprins
- Rupeți și rupeți până este gata
- Combinația perfectă
- Varietatea este condimentul morții
- Aprecierea noastră
Doom Eternal este o continuare care știe exact ce a funcționat cu Id Software Doom din 2016. După ce a dovedit că este încă stăpânul shooter-urilor la persoana întâi, dezvoltatorul a luat o tură de victorie cu ultima sa intrare, extinzându-se în moduri ridicole pentru a concretiza ceea ce primul joc nu a făcut complet unghie.
Doom Slayer este aici pentru a rupe și a rupe, iar dacă jucătorii își pot stăpâni arsenalul enorm de arme și abilități, ei pot măcelări demonii în unele dintre cele mai distractive moduri pe care le-am văzut vreodată. Doom Eternal este ca un fast-food bun - este simplu, fără pretenții și mai bun decât concurenții care au încercat să reinventeze roata.
Rupeți și rupeți până este gata
Doom Eternal, plasat la câțiva ani după evenimentele din Doom, găsește omenirea într-o situație și mai îngrozitoare decât atunci când un portal a conectat Iadul și Marte. Pământul este complet invadat de demoni, cu o legătură cu Iadul dezlănțuind un flux constant de monștri care ucid aproape tot ce se află în calea lor. Doar Doom Slayer - pe care jocul îl numește ocazional „Doom Guy” — are vreo șansă să salveze lumea. Un zeu printre oameni, el este mai mult decât capabil să transmită durerea sutelor de demoni în doar câteva minute și de data aceasta are nevoie de fiecare din abilitățile sale.
Este gustos, gras, fără pretenții și mai bun decât concurenții.
Lansarea din 2016 Doom a prezentat propria sa poveste științifico-fantastică-întâlnește mitologie, dar adesea, uneori literal, a răsturnat pasărea la explicații suplimentare pentru a reveni la acțiune. A fost cu siguranță în spiritul jocului original, dar Id Software oferă mai multe informații Etern.
Veți afla mai multe despre creaturile Sentinel responsabile pentru multe dintre evenimentele jocului, precum și despre puternicii Preoți Iadului pe care Doom Slayer trebuie să-i distrugă înainte de a putea salva Pământul. De asemenea, veți afla mai multe despre Slayer însuși și legătura dintre zonele jocului, atât prin povestiri directe, cât și prin jurnalele de date colectabile.
Acest lucru ar fi aruncat o cheie în ritmul jocului din 2016, dar după aproape fiecare misiune din Doom Eternal, Slayer se întoarce la Fortress of Doom pentru a face upgrade sau a explora. Este ocazia perfectă de a citi despre știri.
Desigur, acesta este încă un joc Doom și când este timpul să ridicați un Super Shotgun și să începeți să suflați capetele demonilor. Doom Eternal este mai mult decât bucuros să vă oblige, cu unele dintre cele mai lin și mai complexe lupte a First-person shooter a oferit vreodată.
După ce au început cu câteva arme de bază, cum ar fi o pușcă și un tun greu, jucătorilor li se oferă rapid un număr masiv de instrumente. Un lansator de rachete, o pușcă cu plasmă și un pistol cu lanț funcționează cel mai bine împotriva diferiților demoni (dintre care există mai mult de două ori mai mult decât tipurile de la Doom), iar ferăstrăul cu lanț îi permite lui Slayer să obțină din mers muniție suplimentară de la inamicii mai slabi.
Chiar și sistemul de mișcare de finisare Glory Kills a primit o revizuire din cauza Doom Blade împachetat în armura Slayer, care le permite jucătorilor să-și reînnoiască sănătatea în timp ce eviscerează generațiile Iadului.
Combinația perfectă
Cei mai mari schimbatori de joc din Doom Eternal, cu toate acestea, nu sunt arme sau arme de corp la corp. Flame Belch și bombă de gheață abilitățile modifică drastic lupta buclă, oferind jucătorilor o modalitate de a obține mai multă sănătate și armură fără a fi nevoie să găsească obiecte deja plasate pe sol. Aceste articole sunt încă disponibile, dar să știi când și pe cine să ataci pentru a le obține prin ucideri este mult mai satisfăcător.
Flame Belch este în esență un aruncător de flăcări cu rază scurtă de acțiune și aproape fiecare inamic este incendiat atunci când este lovit. De asemenea, aruncă o cantitate mică de armură care va crește dacă sunt uciși în timp ce sunt încă în foc, iar mai mulți inamici pot fi loviți cu un singur „ruct”.
Doom Eternal face tot ce-i stă în putere să te omoare.
Bomba de gheață are un scop similar, cu un upgrade care oferă jucătorilor mai multă sănătate atunci când ucid un inamic înghețat de explozia sa. Folosind cele două mișcări în tandem, Slayer-ului îi permite să anihileze rapid grupuri masive de inamici, iar dacă nu face acest lucru în mod constant, îl va lăsa cu sănătate și armură scăzute. Dacă jucătorii vor să supraviețuiască în Doom Eternal, vor trebui să-și stăpânească toate uneltele.
Acest lucru este valabil mai ales nu numai din cauza modului Doom EternalResursele lui sunt altfel limitate, dar pentru că dușmanii săi pot fi extrem de dificili. Rămâne carnea de tun, mai ales devreme, dar
Inamicii Revenant lansează baraje de rachete din aer, în timp ce brutele Pinky se încarcă cu viteza fulgerului. Dușmanii Arachnotron asemănător unui păianjen pot suferi o cantitate surprinzătoare de daune, în timp ce turnurile sale luminează Slayer. Și blindatul Cyber Mancubus este chiar mai rezistent decât uriașii inamici Mancubus din Doom.
De departe, cel mai provocator inamic standard este Marauder, care este conceput ca un egal cu Slayer și are un scut care scade doar pentru câteva secunde în timp ce își balansează toporul. Ori de câte ori apare, el merită atenția ta neîmpărțită, ceea ce poate fi foarte dificil dacă mai sunt mai mulți alți inamici în jur. După ce l-ai ucis de câteva ori, este mai ușor să-i înveți tiparele, dar nu este mai puțin amenințător.
Lui i se alătură Archvile, un demon care poate genera la infinit alți demoni până când este eliminat. Când apare, orice alt obiectiv devine secundar, iar moartea lui rapidă este imperativă. Din fericire, la fel ca și în cazul Marauder, el nu este suprafolosit, iar zgomotul de metale grele care zboară în timpul fiecărei bătălii face chiar și încercările repetate entuziasmante.
Varietatea este condimentul morții
Doom a fost împărțit în principal în două medii diferite: o unitate de cercetare și Iadul însuși. Doom Eternal are o rază de acțiune mult mai mare, cu Pământul infectat de Iad, o stație de apărare spațială, Iadul propriu-zis și chiar lumi străine, toate pline până la punctul de rupere cu demoni. Perspectivele create de Id Software sunt superbe, ceea ce îl face dificil pentru Slayer să nu petreacă câteva momente minunându-se de vederi înainte de a se întoarce la sacrificarea programată în mod regulat.
Aceste zone sunt adesea pline de provocări de platforme, care necesită redirecționare în aer și o sincronizare atentă pentru a trece prin goluri largi. Pot fi utilizări inteligente ale abilităților de altfel rezervate pentru luptă, dar Doom Eternal se sprijină puțin prea mult pe puzzle-urile sărituri în ultimele ore ale jocului. Apelarea lor înapoi, chiar dacă doar puțin, ar fi ajutat jocul să nu se simtă prea mult timp despre o misiune.
Ori de câte ori Slayer nu sare pe platforme sau nu își îmbunătățește abilitățile în Fortress of Doom, aproape întotdeauna ucide demoni. Există foarte puține șanse de a respira și asta ar fi o problemă în aproape orice alt shooter. Dar asta este Doom Eternal, iar sentimentul de bucurie pe care îl vor dobândi jucătorii după ce au petrecut câteva minute sărind între inamici și tăierea lor mădular din membru face bătăliile prelungite o bucurie.
Un zâmbet aproape permanent mi-a apărut pe față în timp ce luptam, chiar și în anumite zone care ne-au dat probleme, deoarece Id Software nu aruncă niciodată dușmani în Slayer doar pentru a îngreuna lucrurile. Totul este în slujba distracției și a unei călătorii masive de putere care simbolizează spiritul seriei Doom.
Un zâmbet aproape permanent mi-a apărut pe față în timp ce luptam.
Aprecierea noastră
Doom Eternal este o versiune mai mare și chiar mai bună a predecesorului său, recunoscând exact de ce fanii au iubit atât de mult acel joc, oferindu-le și mai multe motive să iubească continuarea. În prezent, doar conținutul său single-player este live, dar dacă Battlemode este aproape la fel de dependent și încurajând ca campanie, Id Software a făcut unul dintre cele mai bune shootere la persoana întâi ale generaţie.
Dacă tehnologia ar fi la înălțime în 1993, acesta este jocul John Romero și John Carmack ar fi făcut de la început.
Există o alternativă mai bună?
Nu. Doom Eternal este mai bun decât jocul deja excelent din 2016, iar evoluția sa asupra jocului de tip shooter vechi este unică printre shooterii moderni.
Cat va dura?
Va dura între 15 și 20 de ore pentru a învinge campania la dificultatea standard „Hurt Me Plenty”.
Ar trebui să-l cumperi?
Da, cu excepția cazului în care nu ești un fan al gore-ului. Sunt multe.
Recomandările editorilor
- Metal: Hellsinger este titularul gamei Xbox Game Pass din septembrie
- DLC-ul The Ancient Gods – Partea a doua de la Doom Eternal vine mâine
- Toate codurile de cheat Doom Eternal și unde să le găsești
- Doom Eternal vine în sfârșit pe Nintendo Switch pe 8 decembrie
- Doom Eternal va veni pe Xbox Game Pass pe 1 octombrie