Actorul John Wick 2, Lance Reddick, discută despre un nou film și joc VR

john wick 2 lance reddick joc vr interviu lancereddick
Actorul Lance Reddick revine la jocul de asasinare în John Wick: Capitolul 2, reluând rolul de manager al hotelului Charon din original. John Wick, care îl are în rolul principal pe Keanu Reeves, a fost dezvoltat ca un film indie, cu un buget de doar 20 de milioane de dolari, dar a câștigat peste 86 de milioane de dolari la box office. Acum, Lionsgate a transformat filmul într-o franciză cu o continuare care a dublat weekendul de deschidere al primului film, câștigând peste 30 de milioane de dolari pe plan intern la debutul său.

Pe lângă noul film, există și un joc video de realitate virtuală de la Starbreeze, Cronicile lui John Wick, care este disponibil pe HTC Vive. O versiune suplimentată a jocului care folosește o replică de armă a fost concepută pentru arcade VR precum cel Los Angeles IMAX VR Experience Center și Reddick au adus la viață un Charon virtual pentru VR mediu.

Reddick nu este străin de povestirile inovatoare. A fost un obișnuit la HBO Oz și Firul înainte de a explora emisiuni ca

Lost, Fringe, American Horror Story și Bosch. În acest interviu exclusiv cu Digital Trends, nativul din Baltimore vorbește despre succesul fulger al John Wick filme, lucrând la noul joc de realitate virtuală și înfruntându-se cu legenda de benzi desenate Ed Brubaker.

Aveai idee că lucrezi la originalul că acest film va decola așa cum a făcut?

Nu, nu am făcut-o. Știam că va fi un film bun. Am vrut să o fac pentru că scenariul a fost scris atât de bine și rolul a fost pur și simplu mișto și nimic din ce făcusem până acum în personaj, dar nu credeam că va face ceea ce a făcut. Și apoi nu am anticipat că va exista o continuare, așa că atunci când au vorbit despre asta după primul film, am crezut că este pur și simplu mișto. Și acum acest lucru este fenomenal.

Ce atribuii succesului acelui prim film?

„Povestea a fost atât de strânsă și au fost atât de multe personaje grozave încât a fost mișto să faci parte din asta.”

În ceea ce privește cât de bine este primit de către oameni când urmăresc filmul, este unul dintre acele lucruri în care, pentru că a fost puțin sub din punct de vedere artistic, realizatorii de film au fost lăsați singuri de studio și din câte am înțeles, filmul original a fost un fel de ticălos producție. Deci, din punct de vedere artistic, o parte a experienței nu a fost doar modul în care a fost filmată și coregrafiată, ci și modul în care a fost editată. Când am fost la premieră pt John Wick 2 Am avut norocul să-l cunosc pe redactor. El explica cât de lungi erau multe dintre fotografii. Nu există multe reduceri rapide, așa că îl puteți vedea pe Keanu făcând toate aceste lucruri.

Și Chad (Stahelski) este un regizor atât de bun - și atât el, cât și (John Wick co-regizor) David Leitch a făcut o treabă grozavă la primul film – dar pe al doilea l-a regizat singur. Coregrafia a fost grozavă. Și scrisul din primul, povestea a fost atât de strânsă și au fost atât de multe personaje grozave încât a fost pur și simplu mișto să faci parte din asta.

Un lucru cu care m-am conectat în ambele filme a fost câinele. Ce rol crezi că au jucat câinii în succesul acestor filme?

Wow, impactul pe care l-a avut câinele asupra francizei? Mă gândesc la suprafață – când mă gândesc la asta mă gândesc că are dreptate. Câinii sunt personaje foarte, foarte importante în această poveste, deoarece, deși sunt doi câini separați, în multe feluri este cea mai intima relație pe care o ai. Primul câine l-a conectat cu soția sa, iar al doilea l-a înlocuit pe primul. Așa că este un lucru grozav la care nu m-am gândit prea mult pentru că se întâmplă multe altele.

Ce simțiți că experiența lui Chad ca cascador și kickboxer aduce acestor filme?

Privind-o, arată mult mai mult MMA. Există atât de mult luptă în ambele filme. Și niciodată nu m-am gândit că grappling-ul poate arăta atât de sexy.

Lance Reddick

Care a fost cea mai tare parte din a face parte din această franciză de film?

Mergem la petrecerea de după John Wick 2 și trec pe lângă această femeie și ea îmi zâmbește și eu îi zâmbesc înapoi, iar eu și soția mea încercăm să ajungem la bar pentru că mi-e sete și vreau puțină apă. Deci încercăm să ne dăm seama cum să trecem prin mulțimea de oameni și este un tip lângă mine care spune că el îi place foarte mult filmul și spune: „Numele meu este Ed Brubaker”. Și spun: „Cum te cheamă?” El spune: „Ed Brubaker”. eu Spune, "The Ed Brubaker?” El spune: „Mă cunoști?” Eu zic: „Ești beat? eu stiu tu?" Și apoi, în timp ce vorbim, aceeași femeie care mi-a zâmbit vine lângă mine și tipul cu care e ea spune pentru mine, „Hei, vreau doar să spun că mi-a plăcut foarte mult de tine în film” și a fost Randy Couture.” Am crezut că o să o fac slab.

Asta e foarte tare.

Îmi pare rău. Trebuia doar să-ți spun asta.

Nu, e tare. Ai spus că primul film a fost puțin sub radar și a ieșit și a devenit un succes. Care au fost provocările de a păstra lucrurile proaspete și de a nu dezamăgi fanii cu această continuare?

Pur și simplu nu eram sigur încotro mergeau cu ea pentru că prima a fost făcută atât de impecabil și lumea era atât de originală, dar au reușit să o facă mai mare. Și au făcut lucrul acesta.

De asemenea, au creat un joc video de realitate virtuală în care vă aflați, Cronicile lui John Wick. Cum a fost pentru tine să pășești în acea lume a VR?

„Prima a fost realizată atât de impecabil și lumea a fost atât de originală, dar au reușit să o facă mai mare.”

Pentru mine, cea mai mare provocare a fost pur și simplu să-mi pun nebunia de body cu toate marcajele pentru captarea performanței. Cea mai dificilă parte este să interacționezi cu lucruri care nu sunt cu adevărat acolo, ceea ce a fost de două ori în acel an, pentru că a trebuit să fac același lucru cu [sci-fi shooter] Pauza cuantică.

Cea mai mare parte a fost muncă fizică, așa că cea mai mare provocare a fost doar actoria și încercarea de a vă asigura că accentul era bun.

Ai avut ocazia să-l încerci sau să vezi cum arată VR?

Doar o mică parte din ea când au fost la jumătate terminate, dar nu le-am jucat cu adevărat pe toate.

Centrul de experiență IMAX VR se deschide de Ziua Îndrăgostiților în LA dacă doriți să vedeți versiunea arcade a jocului.

Da, nu cred că asta va fi pe lista mea de Ziua Îndrăgostiților.

Conceptul tare din jocul VR este să intri în The Continental Hotel. Cum este pentru tine să poți juca în cel real din filme?

A fost misto. A doua oară când am făcut-o, a fost puțin prea real să mă întorc de genul „Wow, asta este din ce în ce mai interesant”. Nu am jucat niciodată un personaj ca acesta înainte, așa că întreaga experiență a fost mișto.

Ai mentionat Pauza cuantică și ai fost în Destin jocuri video, precum și cele viitoare Orizont: Zero Dawn așa că ești familiarizat cu ceea ce se întâmplă în lumea jocurilor video. La ce vedeți că a lucrat VR-ul pentru Hollywood Cronicile lui John Wick?

Nu știu pentru că acum este un Vest sălbatic cu asta. Se simte ca atunci când mașinile porneau pentru prima dată și era greu de imaginat o țară întreagă bazată pe automobile, industrii întregi bazate pe oameni care pot conduce la mall-uri și moteluri și pretutindeni. Simt că suntem la început în ceea ce privește divertismentul.

Și deschide noi oportunități pentru actori ca tine.

Da. Va fi interesant să vedem VR nu doar ca o componentă interactivă de franciză a unui IP care este ceva care este un serial de televiziune sau un film, ci și cum se schimbă de fapt VR privind filmele.

Începem deja să vedem oameni precum John Favreau explorând VR ca un mediu de povestire cu Gnomi și spiriduși.

Nu este și Steven Spielberg?

Da, Spielberg lucrează la un proiect cu The Virtual Reality Company. Cum e – după ce am lucrat cu JJ Abrams la seria Fringe – să vezi acum ușor concepte precum VR în casele oamenilor.

Da, asta e cu siguranță ciudat. Spun asta doar pentru că tocmai am făcut micul VR pe care l-am experimentat, este una dintre cele mai elementare versiuni ale Holodeck-ului de pe Star Trek. E ciudat că suntem cam aici.

Și Cronicile lui John Wick este practic ca Pong din lumea VR, care este destul de interesant să te gândești unde vor fi jocurile VR în 20 sau 30 de ani când te uiți la jocuri precum Pauza cuantică și Orizont: Zero Dawn astăzi.

Este. Categoric.

Lionsgate a vorbit despre John Wick ca o franciză, ceea ce înseamnă mai multe filme potențiale, nu?

Bate în lemn.

Recomandările editorilor

  • RIP. Lance Reddick: Filmele, emisiunile TV și jocurile pe care trebuie să le vizionați și să le jucați

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.