Stăpânul mărilor de la DC Comics a făcut o împușcătură pe marele ecran când Aquaman a ajuns în cinematografe în decembrie, iar Warner Bros. Film cu imagini trecute recent Cavalerul intunericului se ridica a deveni filmul cu cele mai mari încasări din toate timpurile bazat pe un caracter DC.
Nu este prea șocant pentru un super-erou considerat de mult timp un personaj de al doilea sau al treilea nivel în universul DC.
Videoclipuri recomandate
Ca orice film bun cu supereroi, Aquaman are o distribuție talentată și o echipă creativă pe care să le mulțumească pentru succesul său, în special când vine vorba de efectele vizuale uimitoare ale filmului. Regizorul James Wan a lucrat cu mai multe studiouri VFX apreciate pentru a face din aventura solo a lui Aquaman un spectacol impresionant, plin de scene fantastice atât deasupra suprafeței apei, cât și sub aceasta.
Dintre echipele la care lucrează Aquaman au fost membri ai companiei de efecte vizuale premiate Method Studios, care a produs unele dintre cele mai memorabile momente ale filmului, inclusiv secvența de urmărire pe acoperiș, plasată într-un sat italian de pe litoral și debutul ticălosului favorit de fani.
Black Manta.Digital Trends a vorbit cu supervizorul Method VFX Josh Simmonds și cu producătorul Production VFX Kim Locascio despre munca lor la Aquaman și experiența de a aduce eroul acvatic al DC pe marele ecran.
Tendințe digitale: artiștii cu efecte vizuale spun adesea că cele două elemente cel mai greu de creat digital sunt focul și apa. Au fost o mulțime din acestea din urmă în Aquaman. Când ați preluat proiectul, a fost un pic descurajantă?
Josh Simmonds: Am trecut prin câteva teste timpurii pe chestii subacvatice, dar apoi s-a ajuns la faptul că secvența noastră principală mergea să fie lupta siciliană de pe acoperiș și toți am răsuflat ușurați că nu ar fi atât de multe apă. Desigur, oricum am ajuns să fim nevoiți să facem o grămadă de efecte lichide pentru acea secvență. Chiar și așa, este întotdeauna un fel de distractiv să explorezi aceste tehnici și să adopti o abordare stilizată a ceea ce în mod normal este un lucru elementar destul de simplu.
Secvența de urmărire de pe acoperiș are multe lucruri de întâmplat și se întâmplă pe mai multe niveluri și pe mai multe straturi de acțiune, după Arthur (alias Aquaman, interpretat de Jason Momoa), Mera (Amber Heard), soldații atlanți și Black Manta (Yahya) Abdul-Mateen II). Care au fost unele dintre provocările de acolo?
Simmonds: Tot meritul pentru toată această coregrafie îi revine lui James Wan. Are un ochi uimitor pentru acțiune și viziune pentru a îmbina atât de perfect toate secvențele paralele. A existat, de asemenea, un proces extins [proiectare și modelare pre-vizualizare], de asemenea, care a fost gestionat de o altă companie. Până când l-am primit, ne uitam la el și ne zgâriam în cap despre cum le vom amesteca pe toate. Am știut de la început că va trebui să construim o mare parte din acest sat de pe litoral, de la piața de jos în oraș până la ruinele din vârf.
David Nelson, un alt supervizor VFX aici la Method, a fost implicat foarte devreme în proiect cu Kelvin McIlwain, care era supervizorul VFX al studioului. Au zburat în Sicilia - despre care am fost foarte gelos - și au făcut o ședință foto extinsă. Deci am avut o mulțime de referințe uimitoare cu care să lucrăm. Echipa noastră de mediu a fost cea care a reușit să aducă toate acestea laolaltă, condusă de [supervizorul de mediu al metodei] Alex Popescu. Au construit sute și sute de clădiri și recuzită și au pus piese, frunziș și pietre. Deci, ceea ce trebuia să facem a fost să găsim o modalitate de a amesteca acele spații practice și linia de coastă care a fost filmată în Scopello. A fost ca și cum ai avea un set foarte detaliat de piese Lego pe care le-ai putea pune împreună, iar pipeline-ul nostru a făcut o treabă grozavă făcându-l un proces ușor de gestionat.
Cum rămâne cu procesul de îmbinare a tuturor acestor elemente individuale de urmărire împreună, deoarece Mera și Aquaman sunt urmăriți fiecare prin diferite niveluri ale satului? Camera intră și iese din clădiri și deasupra și sub ele și totul se îmbină atât de bine.
Simmonds: La sfârșitul zilei, încerci să faci să te simți ca și cum acest lucru ar fi putut fi filmat cu adevărat, și totuși folosim aceste mișcări uriașe și mari ale camerei pe care majoritatea echipamentelor de cameră din jur nu le-au putut realiza acum. Am trecut prin multe iterații despre cum ar funcționa unele dintre aceste lucruri. Probabil cel mai bun exemplu este atunci când Mera este urmărită și aveți două tipuri de linii în care unul dintre soldații atlanți trece prin ziduri în clădirea de sub ea în timp ce ea stă pe acoperiș și ai camera care se mișcă din ferestre și înapoi și în jurul ei, în timp ce amândoi alerga. Aceasta a fost probabil cea mai provocatoare fotografie a secvenței, pentru că aveți mai multe piese de set pe care trebuie să le acoperiți, dar aveți și un sat din jur complet realist. A trebuit să eliberăm camera și să amestecăm mai multe camere reale, pe platou, cu unele camere CG între ele, pentru a o face să funcționeze.
Metodă a lucrat și la unele dintre lucrurile subacvatice, așa cum ați menționat mai devreme, inclusiv secvența „Well of Souls”. Cum ați abordat acest efect și cum ați lucrat în acel mediu pe scenele în care ați fost implicat?
Kim Locascio: A existat o perioadă de cercetare și dezvoltare care a început pentru a dezvolta aspectul părului sub apă, printre altele, și cred că Craig Wentworth [de la studioul Method din Vancouver] a venit cu un plan excelent care a ajuns să fie destul de de succes. Totuși, a fost mai mult decât părul și a trebuit să luăm în considerare țesătura costumului și cum se mișcă, apoi toate reperele subacvatice care s-au adunat - fie că era vorba de particule în suspensie, plante subacvatice și toate acele lucruri care îți dădeau impresia generală de a fi sub apă. Au trebuit să creeze întregul set pentru acea secvență.
La sfârșitul zilei, a ajuns să fie această secvență incredibil de frumoasă și avea și o creatură gigantică în ea.
Există vreo scenă anume în? Aquaman care într-adevăr încapsulează experiența de a lucra la film pentru tine? O secvență preferată, poate?
Simmonds: Preferata mea a fost o scenă de efecte destul de complicată când Mera este în magazinul de vinuri și sparge toate sticlele, apoi pune vinul în armă și îl împușcă în soldații atlanți. Performanța lui [Heard] a fost atât de neplăcută și a fost bine să poți scoate efectele pentru a o susține. A fost un efect lung, persistent, cu spirale de simulare lichidă care se transformă în sulițe, pe care ea le trage în soldații atlanți. Ele înfloresc prin fereastra din față a magazinului de vinuri în acest mod cu adevărat grozav.
Chiar și atunci când faci scene la suprafață în Aquaman, încă lucrezi cu efecte lichide...
Simmonds: Exact. Ei bine, știi cum merge... apă, vin.
Black Manta este destul de proeminentă în acea secvență a satului italian și a fost unul dintre personajele remarcabile ale filmului. Ce lucru ai făcut cu el și cu marea lui intrare în acea secvență?
Articole similare
- Recenzie „Aquaman”.
- Jason Momoa vorbește „For Honor”, a crescut fără televizor și l-a făcut cool pe Aquaman
- Margot Robbie revine ca Harley Quinn în primul teaser „Birds of Prey”.
- „Wonder Woman 1984”: Tot ce știm până acum
Simmonds: Am fost norocoși să putem introduce Manta Neagră când ajunge în vârful ruinelor stâncii și a fost multă presiune legată de acel moment, pentru că el a fost întotdeauna un fel de favorit al fanilor caracter. Cred că costumația și designul costumelor pentru el au fost grozave. Am ajuns să fim nevoiți să facem un pic de lucru digital-dublu asupra lui, deoarece în unele dintre etapele incipiente, casca lui se simțea puțin prea mare. În multe dintre fotografiile pe care le vezi cu Black Manta în costum complet, i-am scos capul adevărat și l-am înlocuit cu o cască ceva mai mică. În primul rând, totuși, am stabilit cum funcționează costumul lui și am avut o mulțime de fotografii full-CG în care zbura sau făcea lucruri pe care de fapt nu le putea face în viața reală sau pe platoul de filmare cu fire. Îmi place să cred că nimeni nu poate face diferența dintre scenele când este CG și când este live-action, deoarece cred că băieții noștri au făcut o treabă uimitoare făcând costumul să arate complet real.
Așa este întotdeauna cu efectele vizuale: cu cât ești mai bine la locul de muncă, cu atât mai puțini oameni își dau seama că ai făcut ceva,
Simmonds: Da, uneori este o sarcină ingrată din acest motiv, dar asta face parte din munca noastră.
Ai mai făcut ceva cu Black Manta?
Simmonds: De asemenea, trebuie să facem multe dintre efectele exploziei Manta. Avea acest tip uimitor de fascicul care iese din ochi și noi am fost implicați în dezvoltarea acelui aspect. Ne-am inspirat mult de la o parte din arta benzilor desenate de care James [Wan] era un mare fan, apoi am încercat să găsim o modalitate de a face acea operație în mișcare. Am ajuns să încorporăm un fel de efect lichid și în asta, ca un pic de vârf al pălăriei de unde este el. A fost foarte distractiv să încercăm să ne străduim acest efect.
Poti sa vezi Aquaman în cinematografe acum și aflați mai multe despre Method Studios la compania companiei site-ul web.
Recomandările editorilor
- Darren Aronofsky explică modul în care Limitless cu Chris Hemsworth provoacă îmbătrânirea
- Extratereștri, upgrade-uri și Dolly Parton: în spatele VFX-ului The Orville
- Vines, gore și rupturi din belșug: În spatele VFX-ului sezonului 4 al lui Stranger Things
- Cum echipa Thanos VFX a adus la viață personajele lui The Quarry (și apoi le-a ucis)
- Cum VFX i-a dat lui Doctor Strange Gargantos o schimbare magică