Cum VFX a adus iarna în Game of Thrones și i-a dat Arya masca ei

Zoic Studios - Cel mai bun VFX S7 din „Game of Thrones”.

The penultimul sezon de Game of Thrones a fost plină de momente șocante, posibile de distribuția talentată și echipa de creație a serialului, care include o echipă de efecte vizuale care a adus acasă un premiu Primetime Emmy pentru munca lor. aproape în fiecare anotimp serialul a fost difuzat.

Printre studiourile însărcinate să aducă la viață lumea Westeros și regiunile înconjurătoare Game of Thrones este Studiourile Zoic, o companie de efecte vizuale cu sediul în Culver City, California, cu o listă lungă de contribuții la unele dintre cele mai populare emisiuni de televiziune. Împreună cu dezvoltarea efectelor vizuale pentru Marvel’s Apărătorii și Pumn de fier serial pe Netflix – și drama cu vampiri a HBO Sange adevarat înainte de aceasta (printre a lungă listă de alte spectacole) — Zoic a pregătit o parte din magia VFX care a făcut sezonul 7 din Game of Thrones unul dintre cele mai populare sezoane ale unul dintre cele mai populare spectacole din toate timpurile.

Digital Trends a vorbit cu supervizorul Zoic VFX Mat Krentz, care a condus echipa studioului Game of Thrones, despre unele dintre elementele cheie — și momente — din sezonul recent pe care echipa sa a ajutat să le aducă pe ecran.

(Notă: mai multe spoilere din sezonul 7 pândesc mai jos. Dacă încă nu ați văzut ultimul sezon, procedați pe propriul risc!)

Tendințe digitale: Privind la bobina de evidențiere a efectelor vizuale pe care l-ai lansat recent, se pune mult accent pe crearea lumii Westeros dincolo de setul practic. Ce fel de îndrumare primești atunci când construiești acest tip de lume literală?

Game of Thrones VFX exterior zăpadă
Castelul Game of Thrones sever
Sala tronului interioară Game of Thrones VFX
Interior VFX Game of Thrones

Mat Krentz: Joe Bauer și Steve Kullback [Game of Thrones supervizorul de efecte vizuale și respectiv producătorul] vor face o mulțime de lucrări prealabile înainte de a introduce unele dintre fotografii, așa că vor avea departamentul de artă creează artă conceptuală și are o viziune gata de plecare, iar apoi există întotdeauna multă muncă de pregătire înainte de a o aduce la S.U.A. Odată ce ne implicăm, luăm ceea ce au dezvoltat ei și încercăm să lucrăm pe deasupra și să îmbunătățim asta. Un lucru specific pe care l-am făcut anul acesta a fost că oricare dintre scenele Winterfell pe care le-au filmat pe platourile de filmare trebuia să aibă un castel construit, iar noi am face o mulțime de up-up [imbunătățirea și extinderea elementelor practice] pentru acea. Ei aveau o idee despre cum va arăta castelul și noi vom lua acele idei și vom construi un întreg, CG castel și plasați castelul nostru în CG peste ceea ce au filmat pe platoul de filmare și am lucra de la Acolo. Acesta a fost întotdeauna un mod grozav de a începe - mai ales atunci când au ceva fizic, pre-creat pe platou, și puteți începe de la asta.

În unele dintre scenele din acea bobină VFX, schimbați complet mediul din jurul platoului de la un aspect verde, aproape de primăvară, la o versiune sumbră, de iarnă, a aceluiași mediu. Ce fel de provocări prezintă asta?

În ultimele trei sau patru sezoane, am tot spus că vine iarna și, în sfârșit, anul acesta iarna a venit. Așa că au încercat să aștepte și să vadă dacă pot obține o mulțime de zăpadă practic pe platourile de filmare și au filmat în Islanda și Irlanda în timp ce încercau să obțină câteva sezoane cu adevărat iernice în camera de filmat. Din păcate, nu au putut face asta. Doar că nu sa întâmplat niciodată. Așa că o mare parte din munca noastră a fost făcută pe zone verzi și luxuriante și, practic, faceam picturi mate peste acestea și reluam întregul mediu. Am adăuga zăpadă care cădea și toate aceste straturi de atmosferă în fundal, făcând să se simtă că ar fi ceață și ar exista cantități mari de nori în fundal. A fost foarte distractiv și iei multe referințe din lumea reală pentru ceea ce faci, căutând online și faci cercetare pentru a afla cum arată cu adevărat dacă se întâmplă o furtună de zăpadă uriașă pe fundalul acestor zone.

Mărind puțin acum, scena în care Walder Frey (David Bradley) îndepărtează o mască a dezvălui că el este de fapt Arya Stark (Maisie Williams) a fost un moment important la care ai lucrat în Premiera sezonului 7. Scena aceea s-ar fi putut aluneca cu ușurință într-un fel de campy Scooby Doo vizual, dar a funcționat în episod. Ce a intrat în crearea acelei scene?

A fost ceva ce au încercat să facă practic pe platourile de filmare, iar Maisie purta o astfel de mască semăna cu David Bradley, dar nu semăna destul de puternic cu el și, de asemenea, se mișca puțin cauciucoasa. Nu au fost mulțumiți de textura cauciucoasă și de senzația acesteia. Deci, practic, i-am recreat fața în 3D și i-am adăugat o dinamică de pânză. Am avut un model de față complet construit, cu toată textura necesară, apoi i-am aplicat un efect de pânză asemănător mătasei. Așa că, când și-a ridicat capul în scenă și și-a scos masca, practic avea un aspect frumos, fără sudură, senzație asemănătoare țesăturii în loc de senzația cauciucoasă pe care o ai atunci când este o mască tradițională peste cea a unei persoane față.

Dezvăluirea feței lui Gregor Clegane cu un sezon mai devreme a fost, de asemenea, un moment important, tu și echipa ta ai contribuit la creare. Ce ne puteți spune despre procesul de acolo? Bănuiesc că acest efect special ar fi trecut prin unele etape de dezvoltare, în timp ce încercați să găsiți echilibrul potrivit cu cât de departe să mergeți cu putregaiul și rănile deschise și altele.

Game of Thrones, domnule Gregor

HBO

Gregor este un fel ca un zombi, așa că direcția de bază cu el a fost că trebuia să arate din ce în ce mai degradat în timp. Încercați pe platoul de filmare să creați acel look cu machiaj, dar nu este niciodată suficient - mai ales cu prim-planurile. Chiar și prin orificiile plăcii frontale, părea puțin prea real, puțin prea viu. Așa că practic am trecut prin runde de concept și design evaluând cât de mort arată în fiecare punct. Cât de mort ar trebui să arate? Este prea grotesc acum? Nu există suficientă degradare? Așa că am trecut prin mai multe runde de design, ajungând în cele din urmă cu lucruri precum nuanța violet pe care am adăugat-o ochilor lui pentru a-l face să arate mai mult ca un zombi. În cele din urmă, arăta destul de urât - și suficient de urât pentru a fi la înălțimea conceptului.

A existat o anumită secvență sau moment VFX de care ești deosebit de mândru în sezonul 7? Care este primul efect care îți vine în minte când te gândești la munca ta la spectacol în acest sezon?

Lucrurile care strălucesc cu adevărat sunt lucrurile pe care oamenii nu le observă. Unul dintre mediile la care am lucrat a fost camera de audiență a lui Daenerys din Dragonstone. Este această cameră imensă unde se află tronul ei și ea stă acolo mult timp. Au construit o parte din acel set practic, dar o parte mai mare este și CG pe care am construit-o. Este tot acest mediu 3D. Modul în care lumina vine de la ferestre și particulele de praf care plutesc în cameră, sunt lucruri pe care s-ar putea să nu le observi niciodată, dar acestea sunt lucrurile care sunt cu adevărat interesante de vizualizat și creat. Este acest mediu imens care pare real și vă imaginați că ei au construit totul, dar o mare parte a fost creată de noi - de care eram destul de mândri.

Sezonul 8 din Game of Thrones va avea premiera la sfârșitul lui 2018 sau începutul lui 2019. Nicio dată a premierei nu a fost anunțată de HBO de la publicarea acestui interviu.

Recomandările editorilor

  • Nunta roșie la 10: Cum a schimbat episodul revoluționar Game of Thrones pentru totdeauna
  • Game of Thrones: Cum George R. R. Lumea lui Martin se poate extinde în animație
  • George RR Martin lucrează la o nouă carte Game of Thrones, în timp ce distanțare socială
  • Star Wars este mai bine fără creatorii Game of Thrones
  • Ce controversă din sezonul 8? Early Emmy câștigă indiciu despre marea noapte pentru Game of Thrones

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.