Cel mai nou personaj al lui Apex Legends are mișcări mortale și un liliac drăguț

click fraud protection

În episodul de premieră al noului serial de jurnal al dezvoltatorilor EA, The Board Room, am aflat că următorul joc din seria Skate -- stilizat pur și simplu ca skate. -- va fi un titlu free-to-play cu microtranzacții și un titlu de serviciu live pe care dezvoltatorul Full Circle îl va susține în viitorul apropiat.
Sala de Consiliu | patine.
Această abordare ar putea fi puțin îngrijorătoare pentru fanii care și-au dorit doar un Skate 4 mai tradițional, dar dezvoltatorul explică în videoclipul că își doresc cu adevărat să fie singurul joc Skate din viitor, motiv pentru care i-au stilizat titlul ca patine. cu un punct la sfârșit. Așteptați-vă să fie un titlu de serviciu live axat pe multiplayer, care primește actualizări frecvente în timp, în funcție de ceea ce doresc dezvoltatorii să adauge și de ce solicită comunitatea.
Desigur, această abordare free-to-play înseamnă skate. va avea microtranzacții. Acestea fiind spuse, dezvoltatorii promit că nu va fi pay-to-win, deoarece jucătorii nu pot cumpăra avantaje în joc, nicio zonă nu este blocată în spatele unui perete de plată și nu există loot boxe. De asemenea, au tachinat că este un joc pe care doresc să fie disponibil peste tot, astfel încât jucătorii se pot aștepta la el pe PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X și chiar și pe dispozitive mobile în cele din urmă.


În timp ce modelul de afaceri pentru skate. a fost cea mai mare veste de la această prezentare, s-au discutat și câteva detalii mai specifice despre joc. Am aruncat o privire asupra zonelor de colaborare în care jucătorii pot lucra împreună pentru a construi parcuri de skate și am primit confirmarea că patinează. va avea cross-play complet când se lansează. Am aflat și numele orașului skate. este situat în se numește San Vansterdam. Se pare că va fi un loc de joacă mare unde jucătorii pot petrece mult timp patinând, șlefuind, alergând și cățărându-se peste orice întâlnesc.
Patine. este în prezent în dezvoltare pentru PC, PS5 și Xbox Series X/S. Nu există încă o dată finală de lansare, dar, după cum a explicat anterior EA, jucătorii interesați se pot înscrie pentru a testa jocul înainte de lansarea oficială.

În urma unei stări de joc puternice de la Sony și a unui excelent Xbox & Bethesda Games Showcase de la Microsoft, Nintendo a organizat acum o prezentare proprie. Totuși, nu este un Nintendo Direct complet. În schimb, această prezentare din 28 iunie este un Nintendo Direct Mini Partner Showcase, prima de acest fel din 2020. După cum sugerează și numele vitrinei, acesta este mai scurt decât un Nintendo Direct obișnuit și se concentrează în principal pe ceea ce dezvoltatorii și editorii terți vor aduce la Nintendo Switch în lunile următoare.
După cum Nintendo a spus că această prezentare va conține „aproximativ 25 de minute de informații despre viitoarele terțe părți. Jocuri #NintendoSwitch” pe Twitter, nu vă așteptați ca The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 sau Metroid Prime 4 să apar aici. Cu toate acestea, există o mulțime de jocuri interesante, cum ar fi Mario + Rabbids: Sparks of Hope, care își fac apariția aici și avem o idee mai clară despre cele mai mari jocuri Nintendo Switch terță parte din 2022. Am urmărit tot ce a anunțat în timpul Nintendo Direct Mini Partner Showcase, astfel încât să puteți privi mai jos și să vedeți tot ce au dezvăluit Nintendo și partenerii săi pe parcursul evenimentului.
Nintendo Direct Mini: Partener Showcase | 28.6.2022
Nier Automata vine pe Nintendo Switch

Într-una dintre cele mai notabile anunțuri ale acestui Partner Showcase, am aflat că Nier Automata, apreciat de critici, vine în sfârșit pe Nintendo Switch. Este unul dintre cele mai bune titluri ale PlatinumGames și are o poveste uimitoare, așa că asigurați-vă că verificați asta pe Switch dacă nu ați făcut-o deja. Este, de asemenea, un port nativ și nici o versiune cloud. Nier Automata: The End of YoRHa Edition se lansează pe 6 octombrie.
Prima privire la jocul Return to Monkey Island
Întoarce-te pe Insula Maimuțelor | Trailer de dezvăluire a gameplay-ului
După ce a fost confirmat la începutul acestui an, am avut în sfârșit o privire mai profundă asupra poveștii și gameplay-ului Return to Monkey Island. Are un stil de artă distinct și destul de nou și arată fidel modului în care se joacă vechile jocuri Monkey Island, așa că sperăm că se ridică la înălțimea așteptărilor înalte ale fanilor seriei. Va fi lansat în 2022.
Data de lansare a lui Mario + Rabbids Sparks of Hope a fost confirmată

Dezvoltatorul deținut de Sega Amplitude Studios și-a făcut un nume cu jocurile de strategie 4X. Subgenul 4X se referă la explorarea, extinderea, exploatarea și exterminarea (de unde și numele), iar Amplitude a devenit un profesionist în el prin jocuri precum Humankind și seria sa de lungă durată Endless.
Cu toate acestea, următorul joc Endless, Endless Dungeon, nu este un joc de strategie. Mai degrabă, este o combinație unică de împușcător dublu, apărare turn și roguelike. Bazându-se pe o formulă explorată pentru prima dată într-un joc experimental Dungeon of the Endless din 2014, Amplitude Studios dorește să arate că experiența sa 4X se aplică mai multor jocuri de acțiune cu Endless Dungeon. „Ceea ce vrem să arătăm este că strategia și tactica pot lua o mulțime de forme diferite”, a declarat șeful Amplitude Studio Romain de Waubert pentru Digital Trends într-un interviu. „Endless Dungeon este una dintre acele forme în care poți explora tactici cu prietenii în timpul unei acțiuni intense. Dacă vă place cum privim strategia în 4X, atunci sunt destul de sigur că v-ar plăcea cum privim strategia în acțiune. Există o asemănare între cele două, deoarece sunt aceiași oameni care lucrează la ambele.” Am trecut practic cu primul OpenDev al lui Endless Dungeon (Versiunea internă de acces anticipat de la Amplitude) a construit și a descoperit că jocurile roguelike și tower defense au mult mai multe în comun decât mine gând. Există câteva îmbunătățiri clare care pot fi aduse, dar Amplitude Studios este cu siguranță pe cale să devină mai mult decât un studio cu un singur gen cu Endless Dungeon.
Trailer ENDLESS™ Dungeon Open Dev
Posibilități nesfârșite de gen 
În Endless Dungeon, joci în rolul unei distribuții eclectice de eroi SF care încearcă să scape de o stație spațială pe care sunt părăsiți. Pentru a face acest lucru, ei trebuie să păzească și să ghideze un Crystal Bot de la Crystal Slot la Crystal Slot în toată stația spațială. Dacă mor sau Crystal Bot este distrus, vor trebui să înceapă alergarea de la zero. Trebuie să joc asta doar cu un însoțitor AI, dar jocul complet va permite până la trei jucători să-și facă drum prin temniță în mod cooperant. Directorul de creație, Jean-Maxime Moris, mi-a spus că s-au hotărât pe trei jucători, deoarece acesta era „punctul favorabil” în care jocul în cooperare nu era prea copleșitor sau prea plictisitor.
Endless Dungeon este un shooter satisfăcător, bazat pe pradă, în care jucătorii vor trebui să rămână cu atenție în timp ce explorează stația cameră cu cameră și rețin valurile inamice care roiesc Crystal Bot din toate direcțiile. Fiecare erou are abilități speciale care pot fi folosite pentru a se auto-alimenta sau pentru a deteriora inamicii și ei pot de asemenea, configurați o varietate de turnulețe care fie daunează și distrug inamicii, fie îmbunătățesc petrecerea dvs. și a dvs turnulete. Resursele necesare pentru a construi turnulețe și a obține echipamente noi nu sunt însă infinite și aici poate fi văzută o parte din influența 4X a lui Endless Dungeon.
Acumularea de resurse este o parte importantă a Endless Dungeon, deoarece jucătorii trebuie să gestioneze resursele de știință, industrie și alimente necesare pentru a construi și debloca turnulele și îmbunătățirile de caractere. Jucătorii vor câștiga o sumă stabilită pentru fiecare ușă deschisă, dar resursele industriei pot fi cheltuite pentru a construi module care măresc suma pe care o primesc jucătorii cu fiecare ușă deschisă. Acest lucru adaugă un strat suplimentar de strategie mai asemănător cu un joc 4X sau cu un titlu tradițional de apărare a turnului, pe lângă un shooter cu două baterii, care altfel ar putea părea destul de standard.
Multă promisiune

Gestionarea resurselor este o parte importantă a roguelike-urilor, așa că Amplitude a fost inteligent să recunoască modul în care aceste elemente din jocurile 4X și tower defense ar putea funcționa foarte bine într-un roguelike. Cele două probleme ale mele cu Endless Dungeon provin din rădăcinile apărării turnului. Nu am putut să-mi deconstruiesc sau să-mi mișc turnulele, ceea ce mi-a limitat opțiunile strategice atunci când turnulele erau blocate într-o zonă în care nu mai aveam nevoie să mă aflu. Din fericire, Amplitude a confirmat că jucătorii își vor putea muta turnulele în jocul final.
Cealaltă problemă este că rata de apariție a valurilor este inconsecventă. Mi s-a spus că valurile s-au activat pe baza unei combinații de timp și explorare, dar nu am putut niciodată să prezic cu adevărat când va fi numărătoarea inversă până la începerea lor sau unde voi fi eu când se va întâmpla asta. Încă o dată, natura aleatorie a acestor valuri a însemnat că nu am avut niciodată suficient timp pentru a planifica pe deplin apărarea cristalului meu în timpul majorității valurilor inamice. Sunt sigur că o parte din acest stres este intenționat, deoarece îi ține pe jucători atenți și, deși Amplitude le-a oferit jucătorilor posibilitatea de a se teleporta înapoi la cristal în orice moment, o simplă numărătoare inversă până la momentul în care va avea loc următorul val ar contribui în mare parte pentru a face ca partea de apărare a turnului din Endless Dungeon să se simtă mai mult plină de satisfacții.
În afara acestor câteva probleme, Endless Dungeon încă mai are multe promisiuni. Și datorită abordării bazate pe feedback OpenDev pe care Sega și Amplitude o adoptă cu Endless Dungeon, aceste probleme vor fi probabil rezolvate în întregul joc. În cea mai mare parte, Amplitude a făcut o treabă fantastică la tranziția la un nou gen, păstrând în același timp unele elemente tactice și arătând că unele genuri diferite au, de fapt, mult mai multe în comun decât ai avea tu gândi.
Endless Dungeon este în dezvoltare pentru Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X|S.