Blizzcon 2019: Diablo 4 crește franciza și arată ca un MMO

Blizzard a ieșit leagănând la cea de anul acesta Blizzcon 2019 cu o dezvăluire cinematografică a Diablo 4. In orice caz, Deținătorii de bilete virtuale și participanții deopotrivă au fost tratați cu un panou găzduit de echipa din spatele următoarei noastre aventuri în Iad. Regizorul Luis Barriga s-a așezat, împreună cu producătorul senior Tiffany Watt și cu directorul artistic John Mueller, pentru a oferi fanilor o privire de ansamblu asupra unora dintre schimbările care au loc de data aceasta. Și sunt mulți.

Un lucru care nu s-a schimbat este povestea sumbră care leagă jocul. La câteva decenii după atacul eșuat al lui Malthael asupra umanității, suferința s-a răspândit peste tot. Cerul însuși și-a închis porțile credincioșilor, lăsându-i pe muritori să se descurce singuri. Creatorul Sanctuary și fiica lui Mephisto merge din nou pe Pământ, motivele ei necunoscute.

Videoclipuri recomandate

Narațiunea principală poate fi la fel de sumbră ca în intrările trecute, dar modul în care jucătorii se vor implica cu ea s-a schimbat.

Legate de

  • Cea mai bună construcție Diablo 4 Druid: abilități, pasive și echipament recomandate
  • Cele mai bune versiuni pentru Diablo 4 Sorcerer: abilități recomandate, pasive și echipament
  • Unde să crești Crushed Beast Bones în Diablo 4

Diablo 4va fi neliniar, permițând jucătorilor să urce la nivel în condițiile lor. Conținut repetabil, misiuni secundare, temnițe aleatorii - totul este fair-play. Lupta eternă se va desfășura într-o lume deschisă continuă, permițând jucătorilor să meargă de la un capăt la altul al continentului. Biomi distincti și arhitectura unică vor defini aceste zone, fiecare cu un sistem meteorologic și chiar un ciclu zi/noapte. Unele dintre aceste regiuni includ mlaștini murdare, vârfuri înghețate și pajiști pustii.

Orașele și orașele vor funcționa ca hub-uri pentru jucători. Veți putea prelua noi misiuni de la NPC-uri, veți putea face schimb și să vă grupați cu alții pentru a prelua conținut mai dificil. Printre aceste provocări vor fi șefii de evenimente mondiale care necesită trimiterea de mai mulți jucători. Fanii se pot aștepta, de asemenea, că recompense se potrivesc cu dificultatea Diablo 4 speră să aibă mai mulți legendari ca niciodată. Această creștere a articolelor legendare este un răspuns direct la setarea bonusurilor dominante Diablo 3. Dezvoltatorii din spate Diablo 4 doresc să încurajeze construcții mai diverse.

Acea dorință de mai multă diversitate între personaje se întinde până la crearea personajului. Când introduceți un personaj nou Diablo 4, jucătorilor li se vor oferi presetări pentru clasa lor dată pe care le pot personaliza apoi. Potrivit directorului jocului, jucătorii vor putea schimba caracteristici precum părul, pielea, bijuteriile, tatuajele și cicatricile. Deși au fost prezentate câteva exemple, Blizzard spune că crearea personajelor jocului final va avea multe opțiuni suplimentare.

Personalizarea caracterelor nu este singura funcție nouă care vine Diablo 4, deoarece monturile își vor face și debutul în serie. Dezvoltatorii au rămas fideli esteticii generale a lui Diablo cu cai în flăcări, jupuiți și în descompunere. Veți putea personaliza armura cailor, șaua și veți putea monta trofee de la ei. De asemenea, alte obiecte îți vor spori călăria, crescându-le viteza sau rezistența la daune. Fiecare clasă va prezenta abilități de demontare care completează stilul lor de joc. Barbarii vor sări de pe cal și de pe pământ, în timp ce Vrăjitoarea descălecă într-un val de gheață și zăpadă.

Adăugați toate acestea și dungeon-crawler-ul lui Blizzard începe să semene mult mai mult cu un MMORPG. Nu este, desigur, în sensul clasic, deoarece nu veți vedea zeci de jucători alergând în același timp. Cu toate acestea, lumea mai deschisă, cu șefi din lume, produse cosmetice noi și numeroase activități secundare, sună mult ca genul de misiuni pe care le-ați putea vedea în World of Warcraft. Acest lucru poate nu este surprinzător. Alte RPG-uri de acțiune recente, cum ar fi Pagan Online, au adoptat o abordare pseudo-MMO, îmbinând ideile din marile jocuri multiplayer persistente cu jocul clasic de acțiune-RPG.

Deși toată această schimbare poate părea descurajantă pentru puriștii din seriale, echipa a vorbit cu privire la pașii atenți pe care îi fac pe măsură ce introduc noi funcții. Directorul artistic al jocului i-a asigurat pe fani că pot finaliza singur jocul dacă funcțiile sociale nu îi interesează. Jucătorii vor avea în continuare puncte de referință familiare pentru a se deplasa în lumea jocului.

Multe dintre modificările făcute sunt, potrivit Blizzard, ca răspuns la feedback-ul și comportamentele jucătorilor în Diablo 3. Se pare că echipa retrage din tot ce a învățat de-a lungul seriei. Cât de adevărat va fi produsul final până la rădăcini rămâne de văzut.

Recomandările editorilor

  • Cea mai bună construcție pentru Diablo 4 Barbarian: abilități, pasive și echipament recomandate
  • Cele mai bune versiuni pentru Diablo 4 Rogue: abilități, pasive și echipamente recomandate
  • Cum să obțineți Murmuring Obols în Diablo 4
  • Fiecare joc online ar trebui să țină cont de modul multiplayer perfect al Diablo 4
  • Diablo 4 este multiplatformă?

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.