Grupul de lobby pentru jocuri video ESA respinge proiectul de lege anti-loot box

Cutii de pradă în diferite jocuri precum Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Tendințe digitale

ESA, asociația comercială a industriei jocurilor video, condamnă ferm a propus bilI care aseamănă cutiile de pradă din jocurile de astăzi cu o formă de jocuri de noroc legalizate pentru copii - emitând joi o declarație groaznică care i-a ridiculizat afirmațiile.

„Această legislație este eronată și plină de inexactități. Nu reflectă modul în care funcționează jocurile video și nici modul în care industria noastră se străduiește să ofere inovatoare și convingătoare experiențe de divertisment pentru publicul nostru”, a declarat directorul general al ESA, Stanley Pierre-Louis, într-o declarație publicată joi, 23 mai. „Impactul acestui proiect de lege ar fi de amploare și, în cele din urmă, se va dovedi dăunător pentru experiența jucătorului, ca să nu mai vorbim de cei peste 220.000 de americani angajați în industria jocurilor video. Încurajăm co-sponsorii proiectului de lege să lucreze cu noi pentru a crește gradul de conștientizare cu privire la instrumentele și informațiile existente care păstrează controlul asupra jocului video și al cheltuielilor în joc în mâinile părinților, mai degrabă decât în ale guvernului.”

Videoclipuri recomandate

Declarația a fost lansată la scurt timp după un interviu cu senatorul republican al SUA Josh Hawley pe Kotaku cu privire la proiectul de lege propus de loot box și interzicerea microtranzacțiilor, despre care a spus el. a primit „primire excelentă” de la părinți și jucători.

Legate de

  • Guvernul Marii Britanii nu va interzice cutiile de pradă, dar îndeamnă industria jocurilor să se supravegheze
  • Marea Britanie spune că loot boxele sunt o formă de jocuri de noroc și nu ar trebui vândute copiilor
  • Cutii de pradă? Vicepreședintele EA preferă să le numiți mecanici surpriză

factura lui Hawley vizează natura jocurilor de noroc a loot box-urilor, asemănându-le cu cazinourile și microtranzacțiile care profită de copii. Cazinourile sunt ținta principală atunci când discutăm despre mecanismele de monetizare, deoarece sunt ușor de relaționat, iar cazinourile sunt reglementate în modul în care acest proiect de lege speră să reglementeze microtranzacțiile. Deși proiectul de lege afectează mai mult decât copiii, Hawley crede că vulnerabilitatea pe care o exploatează loot boxele și microtranzacțiile va ajuta la obținerea sprijinului bipartizan al legislației sale.

Declarația nu lasă prea mult loc de negociere. Ea respinge categoric preocupările proiectului de lege și propune ideea că nicio reglementare de niciun fel nu ar trebui implementată, optând să colaboreze cu co-sponsorii proiectului de lege pentru a pune mai multe instrumente în mâinile părinților „mai degrabă decât în ale guvernului.”

După cum a declarat Hawley, el crede că, în cel mai rău caz, acest proiect de lege ar putea încuraja o conversație mai profundă despre monetizarea în jocuri. ESA care sugerează că reglementarea ar fi „dăunătoare experienței jucătorului”, de exemplu, este un punct de disputa care merită explorat în continuare. Dacă în cele din urmă intră în joc o versiune diferită a proiectului de lege, industria jocurilor are deja organizații de reglementare precum ESRB și PEGI, care pot fi incluse și în conversație.

Recomandările editorilor

  • Overwatch renunță la cutiile de pradă înainte de lansarea sequelului
  • ESRB va introduce o nouă etichetă de rating pentru jocurile cu loot box
  • Toate cele 3 mari companii de console vor avea nevoie de cutii de pradă pentru a dezvălui șansele de câștig
  • Un nou proiect de lege ar putea interzice cutiile de pradă în jocurile video. Iată ce scrie
  • Proiectul de lege pentru pradă a senatorului are nervos în industria jocurilor video

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.