The Jurassic World trilogie încheiată în mod epic, hohotitor cu Jurassic World Dominion, care a completat cercul francizei în mai multe moduri. Nu numai că Stăpânire adu inapoi Jurassic World regizorul Colin Trevorrow în spatele camerei, dar a reunit și vedetele trilogiei moderne, Chris Pratt și Bryce Dallas Howard, cu cele ale originalului JurasicParc: Sam Neill, Laura Dern și Jeff Goldblum.
Stăpânire a prezentat, de asemenea, revenirea unor dinozauri populari din trilogia originală, precum și introducerea câtorva dinozauri uimitori – și terifianți – noi. Amestecarea tuturor acestor elemente proaspete și familiare împreună nu a fost o sarcină mică. Digital Trends a vorbit cu supervizorul de efecte vizuale al filmului, nominalizat la premiul Oscar David Vickery, despre „paleontologia digitală” efectuată de echipa sa în timp ce revedea trecutul francizei Jurassic World Dominion.
Tendințe digitale: Stăpânire a introdus câțiva dinozauri noi în amestec. Ce fel de cercetare se face pentru a aduce noi dinozauri în franciză? Aveți paleontologi pe care îi consultați?
Videoclipuri recomandate
David Vickery: Absolut. Am avut un nou consultant paleontolog pentru asta. Am mai lucrat cu Jack Horner și Steve L. Brusatte a intrat Stăpânire. A fost uimitor. Este minunat să lucrezi cu cineva care înțelege absolut 100% dinozaurii și are o pasiune pentru ei.
Practic, începem întotdeauna cu știința. Este aproape o regulă de aur în efectele vizuale: nu încercați să inventați lucruri decât dacă nu există absolut. Ne-am uitat la specimene holotip de schelete de dinozauri pentru a înțelege modul în care mușchii se atașează diferit pozițiile și unde există puncte de presiune în oase și asta vă ajută să înțelegeți cum se mișcă dinozaurii și mers pe jos.
Steve ne-ar sfătui și despre diferite ipostaze pentru creaturi. Teropodele sunt adesea descrise ca fiind în picioare destul de drept, dar el ne-a spus că ar fi mers puțin mai bine cu scânduri. Unele dintre vertebrele din partea superioară a cozilor lor au fost topite, așa că deseori ar avea cozi mult mai rigide decât au fost descrise. Deci de aici începem cu totul. Totuși, facem un film, așa că încercăm să distram oamenii și să creăm ceva cât mai interesant vizual posibil. Deci, există întotdeauna o mică abatere de la știință.
Filmele fac o treabă minunată făcând dinozaurii expresivi. Răpitorul Albastru, de exemplu, transmite multe în scenele sale. Cum te apropii de a face dinozauri personaje pe deplin realizate în poveste?
Este grozav de auzit. Micro-mișcările ne ajută să ne exprimăm foarte bine diferite emoții. Înțelegi ce gândește câinele tău, de exemplu. Când un câine își înclină capul într-un anumit fel, știi că este curios. Dar ne putem întoarce și la tehnicile tradiționale de animație, cum ar fi manipularea liniei sprâncenei sau a unghiului pupilei pentru a vă spune că ceva este supărat sau fericit. Puteți întoarce ușor colțurile gurii în sus, iar creatura arată fericită. Și dacă îl refuzi, pare trist. Este o adevărată abilitate pe care animatorii au dezvoltat-o de-a lungul multor ani.
Cum faci un dinozaur să spună nu? Cum faci un dinozaur să pară supărat? Totul este despre poză, siluetă și formă. Unul dintre lucrurile uimitoare pe care le vor face animatorii uneori este să interpreteze ei înșiși scenele. Când caută referințe, trimiterile noastre de animație la [compania VFX Industrial Light & Magic] vor avea o imagine a animație de dinozaur și o imagine a animatorului în dormitorul lor, mișcându-se și blocând efectiv secvența. Și dacă crezi persoana și mișcarea ei, vei crede creatura. Ne distrăm foarte mult cu el, asta e sigur.
Trei dintre noii dinozauri din Stăpânire s-au remarcat cu adevărat și aș dori să aflu mai multe despre mediul lor. În primul rând, Pyroraptor - dinozaurul cu pene care îi urmărește pe Owen și Claire pe gheață și înoată sub el. A fost dificil de creat?
Era! Am citit scenariul și a fost ca și cum mănușa efectelor vizuale a fost stabilită de Colin. A sărit de pe pagină ca fiind o adevărată provocare pentru noi și am fost dornic să-mi pun dinții în ea. Cred că [scriptul] spunea: „Piroraptorul izbucnește din gheață, aterizează în timp ce cristalele de zăpadă se formează pe pene...” și am spus: „Uau, asta este o imagine uimitoare. Cum vom face asta?” Am scris un nou sistem de pene la ILM în [software de animație 3D] Houdini, care ne-a permis mult mai mult control creativ și flexibilitate în modul în care am plasat pene pe dinozaur și a creat diferite tipuri de pene, cum ar fi pene primare de pe aripă, penele de pe spatele capului sau penele mai moi și mai pufoase de pe el. burtă.
Acest sistem a permis animatorilor și artiștilor de simulare să execute simulări pentru vânt, apă și pene cu zăpadă și gheață. Totul ar putea fi rulat în același software, așa că atunci când vântul din simulare suflă, zboară penele și doboară zăpada de pe vârfurile lor și așa mai departe. A dat o coerență acelor simulări care le-au dat un aer real de credibilitate.
Un alt care s-a remarcat este Therizinosaurus - cel cu brațele lungi și ghearele masive care vânează personajul lui Bryce Dallas Howard prin pădure. Ce a fost pentru a-l aduce la viață?
S-ar putea să sune de parcă am duce-o prea departe, dar aceste creaturi sunt toate personaje și trebuie să o facă au o personalitate, așa că animatorii vor să știe ce motivează creatura, la fel ca un actor. Au nevoie de inspirație pentru cum să-i direcționeze și cum să-i mute.
În cazul Therizinosaurus, acesta avea ochi cataracți, deci era parțial orb. Colin și cu mine am discutat ideea de a folosi zgomote de clic care să răsună prin pădure și să ofere lui Skywalker [Sound] ceva cu adevărat interesant de lucrat. De asemenea, ne-a permis să-i dăm aceste mișcări asemănătoare unei păsări și să zbârnâm maxilarul inferior în timp ce caută într-un mod aproape orb în jurul său. Acesta creează această urmărire tensionată între Therizinosaurus și Bryce. Și a fost un exercițiu de reținere din partea animatorilor să folosească cât mai puțină mișcare pentru a vinde acea tensiune. Cred că s-au descurcat frumos.
Ce zici de marele rău al filmului, Giganotosaurus? Ce a fost pentru a-i da un aspect unic și a-l face să se simtă ca un dinozaur care poate merge în picioare cu Tyrannosaurus Rex?
Lucrul dificil la Giganotosaurus a fost că vrei să creezi ceva mai mare și mai rău decât un T-Rex, pentru că să recunoaștem: T-Rex este eroul acestui film în acest moment. Bryce și Chris se pot da deoparte, pentru că T-Rex este motivul pentru care venim să vedem filmul. Gig trebuia să fie puțin mai mare, puțin mai rău și puțin mai înfricoșător. Este înțepător și cu aspect răutăcios și are o cicatrice pe față. Dar, în același timp, există o linie foarte fină între un dinozaur și un dragon.
Am trecut prin atât de multe modificări și modele subtile, cum ar fi schimbarea lungimii coloanelor care trec de-a lungul spatelui și capului. I-am arăta arta lui Colin în diferite puncte și el ar fi de genul: „Arata ca un dragon. Aceasta nu este Game of Thrones.” Așa că încercarea de a crea ceva care să pară rău și fantastic, dar să nu îl transformi într-un monstru, a fost o adevărată provocare pentru noi.
Am vorbit mult despre dinozauri, dar cum rămâne cu lăcustele gigantice din film? Ce a intrat în crearea lăcustelor și, mai târziu, în distrugerea lor?
În afară de dinozauri, lăcustele au fost lucrul meu preferat din film. O lăcustă de un picior este destul de înfiorătoare, dar un roi de ei, mai mare decât poate fi vreodată orice dinozaur, este unul dintre puținele lucruri mai amenințătoare decât un dinozaur. Aveam o mică versiune animatronică a lăcustei, fără picioare sau aripi. Când Sam ține lăcusta în laborator, am adăugat aripi și picioare digitale pentru a-i da puțin mai multă viață. Dar există literalmente milioane de lăcuste în film care au fost create digital. Am creat simulări uriașe în Houdini folosind roiuri de lăcuste reale ca referință, dar și murmurații de păsări și fluxul și fluctuația atunci când stoluri mari de grauri murmură pe cer.
Dar una dintre adevăratele provocări pentru noi a fost să le distrugem. Am avut un decor uimitor construit pe o scenă de la Pinewood Studios pentru laboratorul care apare în film. La sfârșitul filmului, Lewis Dodgson (Campbell Scott) îl incendiază și toate lăcustele din el. Am construit o platformă pentru a arde setul propriu-zis. [Supervizorul efectelor speciale] Paul Corbould și echipa sa au construit un fel de „spălătorie de mașini în flăcări”, așa cum am numit-o noi, cu jeturi de propan montate pe un portal mare de metal care a călătorit pe toată lungimea setului. Am instalat opt camere diferite în platou și toți au părăsit clădirea, apoi au incendiat întregul platou în timp ce noi l-am filmat.
Wow. Ai o singură încercare cu așa ceva!
Da, ai o singură încercare. Înapoi la ILM, am reușit să realizăm simulări ale lăcustelor care arde, murmurând și să le integrăm cu aplicațiile practice foc, adăugând elemente de sticlă digitală și fum și jar printre toate focul practic care a fost capturat pe a stabilit. A fost un exemplu grozav de colaborare cu echipa de efecte speciale în îmbunătățirea fotografiei.
Ai adus înapoi și o mulțime de dinozauri din originalul Parcul Jurassic pentru acesta. Efectele vizuale s-au schimbat mult din 1993, așa că cum ați abordat aducerea acestor elemente înapoi cu tehnici moderne?
Cu T-Rex, am încercat să o redăm la gloria ei de odinioară. Ea a evoluat de-a lungul anilor. E mai slăbită și mai îmbătrânită Regatul căzut. Și acum se descurcă singură în sălbăticie. Pentru Stăpânire, am intrat în arhivele ILM și ne-am uitat la fișierele de imagine din 1990 până în 1993 și le-am dezarhivat. Am luat modelul originalului T-Rex de la Parcul Jurassic, care a fost un lucru destul de grozav de văzut ca artist de efecte vizuale. Așa că am adăugat toate acestea la modelul nostru existent, care are mai multe detalii, o fidelitate mai mare și o rezoluție mai mare. Forma ei se schimbase subtil de atunci, cum ar fi cât de scufundate erau acum orbitele ei, de exemplu.
Am făcut ceva ce am numit „paleontologie digitală” pentru că scoteam oasele trecutului și le puneam carne nouă. Am vrut să plătim serviciul bazei de fani și să le arătăm că ascultăm. Au vrut să vadă T-Rex restabilit la gloria ei de odinioară. Referirea la toate fotografiile frumoase ale lui Stan Winston și la animatronica și texturile frumoase din acele filme originale a fost un proces cu adevărat minunat de parcurs.
Există o scenă din film de care ești deosebit de mândru?
Este un grup de fotografii, așa că înșeală puțin. Mi-a plăcut foarte mult să lucrez cu unele dintre filmările de stoc pe care le-am creat pentru film. Colin a vrut să folosească materialul de stocare pentru a arăta că nu doar acest grup de personaje au întâlnit dinozauri, dar oameni din întreaga lume, folosind camere, smartphone-uri și diferite tehnologii, fiind martori în sălbăticie. Există o împușcătură în interiorul unei mașini, pe o stradă, noaptea, cu niște Gallimimus în ceață, alergând spre farurile mașinii. Asta este de fapt mașina mea. Am filmat asta cu iPhone-ul meu. Acesta este un adevărat favorit de-al meu.
Iar ultima fotografie din film este un apus de soare, cu acest cer imens, roșu și un soare mare și strălucitor în mijlocul cadrului. Există siluete de dinozauri care se plimbă peste fotografie și este o imagine atât de glorioasă și frumoasă. S-a bazat pe un material de stocare găsit de Colin. În cele din urmă, a devenit o fotografie complet digitală, dar este un omagiu atât de frumos adus tot ceea ce este legat de franciza Jurassic.
Regizat de Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion este disponibil acum pe 4K, Blu-ray și Digital On-Demand într-o ediție specială extinsă.
Recomandările editorilor
- Unde să vizionezi Jurassic World Dominion
- Cum este să fii dinozaurul cu acțiune reală din Jurassic World
- Da, sunt rele, dar filmele Jurassic World sunt și distractive
- 5 filme grozave cu dinozauri precum Jurassic World Dominion
- Dincolo de Marvel și Jurassic World: cele mai bune 5 roluri ale lui Chris Pratt