În urma unei stări de joc puternice de la Sony și a unui excelent Xbox & Bethesda Games Showcase de la Microsoft, Nintendo a organizat acum o prezentare proprie. Totuși, nu este un Nintendo Direct complet. În schimb, această prezentare din 28 iunie este un Nintendo Direct Mini Partner Showcase, prima de acest fel din 2020. După cum sugerează și numele vitrinei, acesta este mai scurt decât un Nintendo Direct obișnuit și se concentrează în principal pe ceea ce dezvoltatorii și editorii terți vor aduce la Nintendo Switch în lunile următoare.
După cum Nintendo a spus că această prezentare va conține „aproximativ 25 de minute de informații despre viitoarele terțe părți. Jocuri #NintendoSwitch” pe Twitter, nu vă așteptați ca The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 sau Metroid Prime 4 să apar aici. Cu toate acestea, există o mulțime de jocuri interesante, cum ar fi Mario + Rabbids: Sparks of Hope, care își fac apariția aici și avem o idee mai clară despre cele mai mari jocuri Nintendo Switch terță parte din 2022. Am urmărit tot ce a anunțat în timpul Nintendo Direct Mini Partner Showcase, astfel încât să puteți privi mai jos și să vedeți tot ce au dezvăluit Nintendo și partenerii săi pe parcursul evenimentului.
Nintendo Direct Mini: Partener Showcase | 28.6.2022
Nier Automata vine pe Nintendo Switch
Într-una dintre cele mai notabile anunțuri ale acestui Partner Showcase, am aflat că Nier Automata, apreciat de critici, vine în sfârșit pe Nintendo Switch. Este unul dintre cele mai bune titluri ale PlatinumGames și are o poveste uimitoare, așa că asigurați-vă că verificați asta pe Switch dacă nu ați făcut-o deja. Este, de asemenea, un port nativ și nici o versiune cloud. Nier Automata: The End of YoRHa Edition se lansează pe 6 octombrie.
Prima privire la jocul Return to Monkey Island
Întoarce-te pe Insula Maimuțelor | Trailer de dezvăluire a gameplay-ului
După ce a fost confirmat la începutul acestui an, am avut în sfârșit o privire mai profundă asupra poveștii și gameplay-ului Return to Monkey Island. Are un stil de artă distinct și destul de nou și arată fidel modului în care se joacă vechile jocuri Monkey Island, așa că sperăm că se ridică la înălțimea așteptărilor înalte ale fanilor seriei. Va fi lansat în 2022.
Data de lansare a lui Mario + Rabbids Sparks of Hope a fost confirmată
Jocurile de supraviețuire au obiceiul de a ieși din senin și de a fi cu adevărat plăcute și populare. În 2021, Valheim a luat cu asalt lumea jocurilor de noroc. Anul acesta, interpretarea vampirică a formulei lui V Rising este una dintre cele mai mari surprize pentru jocuri din 2022. Inflexion Games și Tencent's Level Infinite speră că Nightingale este următorul dintre aceste hituri. Acest joc de supraviețuire la persoana întâi face din jucători un Realmwalker, cineva care caută hrană, luptă, creează și supraviețuiește în tărâmurile Faewild ale propriei lor creații în speranța de a găsi orașul titular, mitic al Privighetoare.
Deși jocul pare să fie într-o formă bună, a avut o dezvoltare neobișnuită, deoarece a început ca un joc cloud sub Improbable, înainte de a se transforma complet într-un joc de supraviețuire mai tradițional. Totuși, pe parcursul tuturor acestor schimbări, Aaryn Flynn a fost la cârma jocului. Flynn și-a făcut un nume la BioWare, unde a fost programator la jocuri precum Baldur's Gate 2 și Jade Empire înainte de a deveni director general al studioului între Dragon Age: Origins și Mass Effect: Andromeda.
Nightingale este primul joc al lui Flynn de când a părăsit BioWare. Digital Trends a vorbit cu CEO-ul Inflexion Games, Aaryn Flynn, la Summer Game Fest Play Days, pentru a afla mai multe despre cum trăiește BioWare a influențat Nightingale, cum se va remarca jocul în genul de supraviețuire aglomerat și cât de mult din acel joc original în cloud viziunea rămâne.
Gameplay Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | Privighetoare
Tendințe digitale: Nightingale este mult diferit de orice ați lucrat la BioWare. Care sunt unele dintre cele mai mari lecții pe care le-ați luat de la BioWare pentru acest joc?
Arynn Flynn: Unul dintre lucrurile pe care ne-am asigurat că le facem, după ce am învățat câteva lucruri la BioWare, a fost acela în jurul subiectului construirii lumii. Am creat o lume creată de noi, plină de personaje interesante și elemente care pot fi identificate. De aceea am ales un decor fantasy contemporan. Când faci ceva mai mult ca fantezie sau SF, trebuie să stabilești regulile acelui univers mai pe deplin, astfel încât jucătorii să le înțeleagă. Cu fantezia contemporană, obținem mai multă relatabilitate de la început și, de acolo, putem suprapune construirea lumii grozave, personaje interesante și povești cu care să ne angajăm.
Care sunt cele mai mari provocări pe care le-ați întâlnit la trecerea de la crearea de jocuri RPG tradiționale la un joc de supraviețuire?
Cu siguranță am învățat multe și încă învățăm. Unul dintre cele mai importante elemente dintr-un joc de supraviețuire, în opinia mea, este autonomia jucătorului. Jucătorii ajung să meargă acolo unde doresc și să facă ceea ce doresc să facă în timp ce se implică în construcție și crafting. Trebuie să ne asigurăm că jucătorul simte întotdeauna că are întotdeauna opțiuni și că are ceva de făcut este fundamental pentru experiență.
Când te gândești la asta, jocurile de rol grozave oferă și opțiuni, nu? Prin urmare, încercăm să adaptăm multe dintre lecțiile pe care le-am învățat despre a oferi jucătorilor alegeri semnificative, dar le punem mai aproape de joc și de lucrurile care sunt importante pentru jucătorii care creează supraviețuire. A fost o provocare interesantă pentru noi, dar sperăm că jucătorii vor aprecia cu adevărat ceea ce am făcut.
Cum a influențat succesul recent al unor jocuri precum Valheim și V Rising dezvoltarea Nightingale?
Succesul Valheim și V Rising este foarte încurajator și este cu adevărat grozav pentru acele echipe minunate și inspirator pentru dezvoltatorii noștri. Spre deosebire de Valheim, care are bogata tradiție nordică din care să se bazeze, și V Rising, unde aproape toată lumea știe ce vampirii sunt, trebuie să stabilim mult mai multe informații de fundal, astfel încât jucătorii să poată aprecia lampa de gaz victoriană setare.
De aceea am ales istoria alternativă, unde o mare parte din istoria lumii noastre este prezentă, dar am adăugat complicațiile magiei și Fae. Asta a devenit, în cele din urmă, distracția construirii lumii din nou.
Ați putea explica sistemul Realm Card care le permite jucătorilor să creeze tărâmuri pe care să le exploreze mai detaliat?
Cărțile de tărâm sunt o modalitate prin care le oferim jucătorilor mai multă agenție în experiența lor. Generăm procedural tărâmurile lui Nightingale, astfel încât toate tărâmurile pe care le vedeți în trailere au fost create de stiva noastră de software după ce artiștii noștri de mediu au muncit din greu pentru a crea componentele acestuia. Cărțile Tărâmului permit jucătorilor să manipuleze, să controleze și să schimbe aceste lucruri dintr-o paletă uriașă de opțiuni. Le permite jucătorilor să aleagă lucruri precum în ce biom vor merge, dacă este ziua sau noaptea, ce provocări meteo există și ce bonusuri sau avantaje ar putea exista.
Când deschideți un portal și treceți prin el, ceea ce este pe cealaltă parte reflectă ceea ce ați jucat cu cărțile Tărâmului. Este, de asemenea, foarte social pentru că dacă am juca împreună, ai putea pune o carte jos, eu aș putea pune o carte jos și vor fi amestecate împreună. Deci, încurajează jocul cooperant și devine modul în care oferim mai multă agenție jucătorilor noștri.
Deci, asta îl face un joc de supraviețuire în care ar trebui să te miști în mod constant sau pot jucătorii să se stabilească și să construiască dacă doresc?
Ne dorim cu siguranță să vă stabiliți, astfel încât să nu fiți nevoit să vă mutați moșia. Cred că mulți jucători vor dori să facă asta și vor continua să crească. Un lucru pe care jucătorii îl pot face este să treacă prin tărâmuri și să aducă înapoi resurse pentru a-și continua construirea proprietății. Sau, vă puteți lăsa moșia în urmă pentru a construi una alta într-un tărâm nou cu niște prieteni. Ambele opțiuni vă sunt disponibile.
În timpul fluxului de aniversare a celei de-a 25-a aniversare a lui Square Enix Final Fantasy VII, compania a dezvăluit Final Fantasy VII Rebirth. Este a doua parte a seriei de remake și va fi lansat iarna viitoare pentru PlayStation 5.
Square Enix a confirmat, de asemenea, că seria remake va fi o trilogie, al treilea joc urmând mai târziu. Rebirth a intrat în producție completă, iar o parte din personalul de dezvoltare lucrează deja la a treia intrare. De asemenea, a fost anunțat Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion, un remaster al unui joc PSP din 2007 care va lansat în această iarnă pentru Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One și Xbox Series X|S.