Cele mai bune jocuri precum Elden Ring

Să începem cu calea evidentă de a merge aici. Dacă vă place stilul de luptă FromSoftware, designul de nivel al temnițelor majore și varietatea de construcție găsită în Elden Ring, nu există loc mai bun pentru a obține mai mult decât munca anterioară a studioului. Există o mulțime din care să alegeți, dar dacă ar trebui să o restrângem la doar unul, ar trebui să mergem cu primul Dark Souls: Remastered. Acest joc a fost într-adevăr locul în care genul și-a găsit bazele și a captat un public foarte pasionat pentru lupta satisfăcătoare, la nivel de geniu design și știri care ți-au oferit suficient pentru a pune imaginea de ansamblu împreună, dar și suficient de ambigue pentru a vă permite să completați câteva spații libere tu. Mulți încă consideră că acesta este vârful muncii studioului, iar vârsta cu siguranță nu a diminuat senzația sau impactul acestui joc.

Va trebui să te confrunți cu niște meniuri neplăcute și sisteme obscure, precum și cu magia fiind foarte dezechilibrată, dar care se desprinde

Elden Ring, ar trebui să te descurci. Acest lucru ar putea fi schimbat cu ușurință Dark Souls 3, care este puțin mai mare și are mai multă varietate, sau Bloodborne pentru o luptă mai agresivă, mai rapidă, cu un cadru și un ton unic, dar este mult mai ușor să începeți aici și apoi să treceți la acele jocuri ulterioare decât să lucrați înapoi.

Elden RingLumea deschisă a lui este uriașă și plină de lucruri de găsit, de luptat și de adunat. Totuși, prin comparație, The Witcher 3: Wild Hunta batut in cateva privinte. Dacă te uiți doar la scară pură și suprafața de uscat, cele două sunt probabil apropiate The Witcher 3: Wild Hunt eventual să-l scoată la sfârșit. Totuși, o lume mare nu înseamnă mare lucru dacă nu există nimic util să o faci, nu?

The Witcher 3: Wild Hunt este mai dirijată decât Elden Ring, cu o mulțime de hărți și marcatori de misiuni de urmat, așa că simțul tău de descoperire naturală este puțin limitat aici, dar nu mai puțin satisfăcător să dai peste o mică peșteră cu niște troli și comori. Povestea de aici, de la căutarea principală până la aproape fiecare misiune secundară, este unde The Witcher 3: Wild Hunt chiar lovește puternic. Jucați ca un personaj real aici, într-o lume cu politică complexă și relații interpersonale în care trebuie să navigați și să faceți alegeri semnificative. Scrierea este de top și nicio alegere nu are un răspuns clar moral sau etic „corect”. Oamenii s-au scufundat cu ușurință în tot atâtea ore The Witcher 3: Wild Hunt la fel de Elden Ring, iar dacă te poți adapta la lupta ceva mai puțin impactantă, vei găsi multe de iubit.

Dintre toate jocurile care au încercat să copieze formula de tip Souls, dar au făcut o nouă întorsătură, este destul de sigur să spunem că jocurile Nioh au fost cele mai de succes. Nioh 2 este din punct de vedere tehnic un prequel pentru primul, așa că nu trebuie să fi jucat pe acela dacă nu vrei, deși este și el un joc grozav.

Ce setează Nioh 2 se reduce la câteva aspecte cheie. În primul rând, decorul istoric al Japoniei a fost ceea ce fanii și-au dorit să facă FromSoftware de ani de zile (și în cele din urmă ar fi făcut-o într-un fel cu Sekrio), dar adăugarea de magie, Oni și alte elemente fantastice permite mult mai multă mecanică. Al doilea este sistemul de pradă. Sunt tone de pradă înăuntru Nioh 2, poate prea mult de fapt, dar dacă vă place să colectați, să vindeți, să casați și să vă îmbunătățiți toate armele, armurile și echipamentele între misiuni, veți fi dependent în cel mai scurt timp. Nioh 2 este bazată pe nivel, deci nu există o lume deschisă sau chiar interconectată, dar fiecare lume este la fel de bine concepută ca o temniță Souls. Lupta este rapidă, tactică și, deși familiară oricărui jucător Souls, are de învățat mai multe straturi de profunzime decât oricare dintre aceste titluri. Acesta este un joc dur, elegant și incredibil de personalizabil, care rulează și se joacă uimitor.

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia

Vrei să adaugi o aromă din Războiul Stelelor la sufletele tale? Nu a fost ceva ce am auzit în mod special pe cineva cerând, dar Star Wars Jedi: Fallen Order livrat pe asta, mai mult sau mai puțin. Nu este strict un joc de tip Souls, fiind undeva la mijloc între asta și Metroidvania, dar formula funcționează atât de bine în acel cadru.

Lupta este provocatoare în același mod Elden Ring este doar atenuat doar cu câteva crestături. În schimb, primești o poveste mai regizată, cu niște piese de decor distractive, puzzle-uri, obiecte de colecție, upgrade-uri și o mulțime de puteri distractive pe care să le încorporezi în stilul tău de luptă. Acum, dacă ezitați cu privire la intriga unui joc Star Wars, care se desfășoară înainte de trilogia originală, nu vă învinovățim, dar Star Wars Jedi: Fallen Order este de fapt o poveste destul de bună. Cel puțin, este suficient de inofensiv și de convingător pentru a vă menține implicat pe parcursul întregii călătorii a lui Cal. Chiar și ignorând complet povestea, nu a existat niciodată un joc care să fi simțit la fel de bine pentru a arunca o sabie laser, iar continuarea viitoare ar trebui doar să se îmbunătățească pe ceea ce a stabilit acesta.

Comparațiile au fost făcute până la moarte, dar din motive întemeiate. Elden Ring este prima lansare majoră pe care am văzut-o și care părea să „înțeleagă” ceea ce a făcut ca lumea Hyrule să fie atât de captivantă și care merită explorată de dragul explorării în Legenda lui Zelda: Breath of the Wild. Ambele jocuri lasă ca designul lumii în sine să fie ghidul tău către locații și descoperiri interesante, nu puncte de referință de pe hartă, marcatori pe hud sau puncte pe o mini-hartă. Dacă vezi undeva interesant în depărtare, este aproape garantat că va fi ceva care merită găsit acolo.

Singurul mic dezavantaj în Legenda lui Zelda: Breath of the Wild este că varietatea lucrurilor pe care le găsiți este ușor diminuată în comparație cu un Elden Ring. Temnițele provocării sunt mișto, dar repetitive, semințele Korok sunt foarte utile, dar atât de abundente încât nu mai sunt speciale, iar armele puternice se pot sparge. Cu toate acestea, dacă dorința de a avea pur și simplu o lume care a fost creată pentru a o explora, nu doar să urmezi marcajele, este ceea ce te-a atras în Elden Ring, atunci nu există cu adevărat o alternativă care să o facă în plus Legenda lui Zelda: Breath of the Wild. Acesta are și o continuare viitoare care ar putea aborda și toate aceste probleme minore.

Ce deliciu este acest joc nou-nouț. Ca Nioh 2, Fantoma lui Tsushima se bazează într-o perioadă istorică reală în timpul unei invazii mongole a insulei titulare, deși renunță la orice elemente mitice sau supranaturale. Jucați ca un Jin, un samurai care încearcă să-și salveze unchiul și să găsească o modalitate de a respinge forțele invadatoare copleșitoare într-o poveste simplă, dar eficientă.

Lupta ia câteva forme, cum ar fi ascuns, luptă directă și dueluri, acesta din urmă simțindu-se cel mai mult ca o întâlnire cu șef în stilul Sufletelor. Lupta obișnuită este încă tactică, necesitând să știi ce poziție să folosești împotriva tipului de inamic, plus să reacționezi la diferite atacuri cu eschivuri, blocuri și contrare. Totul este grozav, dar adevărata vedetă este explorarea acestei insule uimitor de frumoasă. SuckerPunch știa cât de minunată era lumea lor și nu dorea ca jucătorii să urmărească doar marcatorii de hărți în loc de Privind de fapt peisajele și frunzișul maiestuos, ducând la crearea vântului călăuzitor mecanic. Cu o glisare a touchpadului, vântul va sufla în direcția în care trebuie să mergi, ținându-ți ochii pe joc și conducându-te într-un mod intuitiv și natural. De asemenea, secretele și obiectivele opționale pot fi găsite urmărind păsările, vulpile sau strigătele cuiva de ajutor.

Unii oameni sunt atrași de Elden Ring pentru întâlnirile masive de șefi de spectacole care te confruntă cu o monstruozitate masivă care, după toate probabilitățile, ar trebui să poată pur și simplu să-ți distrugă personajul fără să te gândești. Acestea sunt grozave, dar sunt doar atât de multe în joc și, odată ce le învingi, s-au terminat. Monster Hunter: Ridică-te este un joc complet concentrat pe acel singur lucru: lupta cu un monstru uriaș, devenirea mai puternică și lupta cu monștri și mai mari.

Bucla de a merge la vânătoare, de a te implica cu monștrii incredibil de bine realizați, inteligenți și unici în bătăliile din rezistența, a ieși în frunte și, în sfârșit, să-și ia părțile pentru a crea și a-ți îmbunătăți echipamentul este mult mai captivant decât pare pe hârtie. Fiecare dintre tipurile de arme ale jocului are propriile mișcări de mișcare și mecanisme care îi fac pe toți să simtă că ar juca un joc diferit, foarte asemănător cu rularea diferitelor build-uri în Elden Ring, iar chemarea prietenilor pentru a ajuta la doborârea unei fiare feroce este la fel de incitant și distractiv ca a chema un prieten pentru a învinge un șef. Nu sunt atât de multe explorări de făcut, dar dacă ai vrut lupta distilată a șefilor Souls într-un joc, Monster Hunter: Ridică-te este.

Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Acesta este cel mai vechi joc de pe lista noastră, dar are atât de multă energie Souls în el, încât nu ne-am putut abține să nu-i dăm un strigăt. De asemenea, ajută faptul că există aproape o garanție că o continuare va fi anunțată în curând, dar ne omitem. Dogma Dragonului: Întuneric Arisen este cea mai recentă versiune a acestui joc de rol întunecat, medieval, care și-a asumat o mulțime de riscuri care rămân unice până în prezent. Cele mai notabile dintre ele sunt lupta și sistemul de pioni. Lupta are elementele tale de bază dar și a Umbra colosului sistem de alpinism stil în care trebuie să te montezi și să te poziționezi pe aceste fiare și monștri uriași pentru a ataca punctele slabe. Sistemul de amanet, pe de altă parte, seamănă atât de mult cu un mecanic Souls, încât sună exact genul de lucru pe care FromSoftware l-ar adăuga la un Elden Ring numai o continuare Dogma Dragonului: Întuneric Arisen a făcut-o acum un deceniu. Pionul tău și însoțitorul NPC te vor urma pe toată durata căutării tale, devenind mai puternici, dar și învățând despre lume pe măsură ce explorezi. Apoi, alți jucători vă pot chema pionul în jocurile lor pentru a-i ajuta, întărindu-se și mai mult ei, dar ei își vor aduce și cunoștințele înainte și înapoi pentru a vă avertiza pe dumneavoastră sau pe alții despre viitor pericole. Lumea este mare și periculoasă, iar întregul pachet este o adevărată bijuterie care nu trebuie uitată.

Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Gen Platformă, Jocuri de rol (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Aventură, Indie

Există zeci de jocuri indie dintre care am putea alege, toate care se inspiră puternic din jocurile FromSoftware, cum ar fi Hollow Knight, dar acel joc se rătăcește mai mult de partea Metroidvania în comparație cu cel mai puțin cunoscut blasfemiator.

Creat folosind lucrări de artă tulburătoare de frumoase și sângeroase și inspirat de teme religioase profunde, blasfemiator are și o parte din acel ADN Metroidvania, desigur, dar miezul este pur Elden Ring. Începeți cu mișcări de bază, atacuri, eschivă și o paradă și obțineți noi abilități prin cheltuirea resurselor, găsirea de articole care vin cu argumente pro și contra și învățând noi vrăji. Dacă ți-a plăcut să înveți știrile, să interacționezi cu personajele și să-ți dai seama ce se întâmplă cu adevărat în lumea întortocheată a Elden Ring, Blasfemie va fi un răsfăț absolut, presupunând că puteți depăși natura pedepsitoare a acesteia, adică.

Aproape fiecare joc de aici a fost un joc în stil fantasy mai realist, dar există mult mai multe stiluri acolo decât un Elden Ring- jocul de stil poate intra. Caz elocvent, Code Vein este versiunea ta anime a acestui stil de joc, iar combo-ul funcționează de minune.

Adăugând flerul și stilul anime, presupunând că ești în așa ceva, Code Vein devine un spectacol grozav de privit într-un mod în care jocurile mai fundamentate nu se apropie niciodată cu adevărat. Nu este totul doar în imagini. Code Vein joacă grozav cu același stil de luptă cu risc și recompensă pe care îl cunoașteți și pe care îl iubiți, plus luptele bombastice și de înaltă tensiune cu sefii pe care le tânjim cu toții. Pe lângă toate acestea, decorul nebun care combină groază, SF și elemente post-apocaliptice este diferit de aproape orice altă lume de joc pe care ai experimentat-o ​​înainte. Fiecare clasă este foarte distinctă, crescând și mai mult valoarea jocului de mai multe ori pentru a obține o nouă interpretare a mecanicii de luptă și a diferitelor abilități.