3 Unreal Engine 5 caracteristici despre care jucătorii de pe computer trebuie să știe

Doar epic a deschis Unreal Engine 5 tuturor dezvoltatorilor, după lansarea motorului de joc în acces anticipat în 2021. Este folosit pentru a dezvolta un nou Tomb Raider joc și promite să ofere un adevărat salt generațional în modul în care sunt dezvoltate jocurile pentru PC și console.

Cuprins

  • Super rezoluție temporală
  • Hărți Lumen, Nanite și umbre virtuale
  • AI de masă

Duce lipsă de Fortnite, nu avem niciun joc Unreal Engine 5 momentan. Dar mai sunt multe de care să te entuziasmezi. Iată cele mai importante trei funcții Unreal Engine 5 care vor face jocurile pentru computer să arate și să se joace mai bine ca niciodată.

Videoclipuri recomandate

Super rezoluție temporală

Akito atacă inamicii cu magie în Ghostwire: Tokyo.

Super-rezoluția temporală (TSR) este caracteristica definitorie a Unreal Engine 5, chiar dacă ia un loc din spate la noile motoare de iluminare și umbre. TSR este un instrument intern de super-eșantionare care permite jocului să atingă o calitate a imaginii aproape nativă, în timp ce se redă la o rezoluție mai mică, ceea ce îmbunătățește performanța.

Legate de

  • Le-am rugat dezvoltatorilor să explice de ce porturile PC în 2023 funcționează ca un gunoi
  • Mă doare să spun, dar oficial este un moment prost pentru a fi un jucător pe computer
  • Cum un joc viral de bodycam a păcălit internetul să creadă că sunt imagini reale

A fost cheia obținerii lui Epic Trezirea Matricei demo rulează și l-am văzut deja în acțiune în Ghostwire Tokyo. Ca caracteristici precum Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) și AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) au arătat că supraeșantionarea este cheia de bază pentru următoarea generație de grafică, oferind flare vizuală a unor funcții precum trasarea razelor fără penalizare de performanță.

TSR este special pentru că nu este prins în șmecheria caracteristicilor de upscaling de la AMD, Nvidia și Intel. Este o soluție generală încorporată în Unreal Engine 5 și funcționează peste tot plăci grafice si console. Dezvoltatorii pot integra acum cu ușurință upscaling temporal de înaltă calitate în jocurile lor, fără a se preocupa de blocarea furnizorilor.

Bazat pe privirea noastră timpurie în Ghostwire Tokyo, de asemenea, oferă o calitate a imaginii similară cu rezoluția nativă, dublând în același timp performanța, în unele cazuri. Pentru jucătorii de pe computer, asta înseamnă, sperăm, să poți să crești o rezoluție sau să împingi funcții mai solicitante fără costul de performanță.

Hărți Lumen, Nanite și umbre virtuale

Iluminare în Unreal Engine 5.

TSR este atât de important datorită caracteristicilor de randare îmbunătățite ale Unreal Engine 5. Cele trei noi caracteristici majore de randare sunt Lumen, Nanite și Hărți virtuale în umbră (VSM), fiecare dintre acestea lucrând împreună pentru a oferi o iluminare mai precisă și detalii ale lumii la un cost de performanță mai mic.

VSM și Nanite au o idee similară în spatele lor. Ambele virtualizează tehnici de randare foarte detaliate și furnizează jucătorului doar detaliile care contează. În cazul VSM, o hartă de umbră masivă este împărțită în bucăți și sunt redate numai bucățile care contează pentru ceea ce poate vedea jucătorul. În mod similar, Nanite este un sistem de geometrie care „funcționează în mod inteligent doar asupra detaliilor care pot fi percepute și nu mai mult.”

Aducerea acestor două caracteristici la viață este Lumen, care este un nou sistem dinamic de iluminare globală în Unreal Engine 5. Pare să atingă un echilibru între iluminarea globală mai ieftină a spațiului ecranului și iluminarea globală mai solicitantă cu trasare de raze. Similar cu Nanite și VSM, poate sparge detalii fine - cum ar fi iluminarea indirectă difuză - și le poate reda la o rezoluție mai mică. În mod critic, Lumen acceptă și urmărirea razelor accelerată de hardware.

Împreună, cele trei caracteristici ar trebui să aducă un sentiment de profunzime pe care nu l-am mai văzut până acum în jocurile pentru PC. Avem doar Matrix se trezește demo și Demo-ul Epic 2020 UE5 să dispară de acum, dar ambele aduc o iluminare mai realistă decât am văzut vreodată. Cu funcții precum TSR, precum și măsurile de economisire a performanței din noile funcții de randare ale Unreal Engine 5, este posibil să vedem jocuri reale care arată la fel de bine.

AI de masă

Sistem AI de masă în Unreal Engine 5.

Ne-am concentrat în principal pe grafică, dar Unreal Engine 5 include și câteva funcții care vor îmbunătăți jocul. Noul sistem „Mass AI” este ceea ce ne uităm aici, care oferă un set de instrumente pentru dezvoltatori pentru a plasa personaje dinamice într-un cadru de lume deschisă în care fiecare are propriile simulări care rulează.

Matrix se trezește a arătat acest sistem în acțiune. Director tehnic epic Jeff Farris spus într-un interviu că acest A.I. sistemul a fost folosit pentru a simula 35.000 de membri ai mulțimii, 18.000 de vehicule și 40.000 de mașini parcate în demonstrație. Și mai impresionant, sistemul poate simula toate acestea, indiferent de locul unde se află jucătorul.

Jocurile tradiționale din lumea deschisă atrag doar A.I. instrucțiuni bazate pe locul în care se află jucătorul, așa că un NPC de cealaltă parte a hărții stă și așteaptă să apară jucătorul. Epic este capabil să realizeze I.A. la scară largă. simulări datorită caracteristicilor precum Smart Objects, care includ instrucțiuni pentru interacțiune încorporate în obiect și Mass Avoidance, care este un sistem de evitare pentru seturi mari a NPC-urilor.

Asta ar trebui să se traducă în lumi deschise mai dinamice. Dacă părăsiți un grup de NPC și reveniți câteva minute mai târziu, nu veți vedea aceeași buclă de personaje care efectuează aceleași sarcini. The următoarea intrare în franciza The Witcher folosește Unreal Engine 5, care vorbește despre puterea acestui A.I. sistem.

Recomandările editorilor

  • Nvidia nu vrea să știți despre noul său GPU controversat
  • Ar trebui să utilizați aceste 5 funcții GPU Nvidia uitate
  • Star Wars Jedi: Survivor este bombardat de recenzii pe Steam ca fiind un port pentru PC „prostie totală”.
  • Cum Unreal Engine 5 abordează cea mai mare problemă a jocurilor pe computer
  • Am construit un PC pentru jocuri pe canapea care face de rușine PS5 - și poți și tu

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.