Ghid de arme Valorant: statistici, modele de recul și multe altele

Între 17 arme, două tipuri de armuri și taxe pentru trei abilități, există o mulțime de opțiuni în timpul fiecărei etape de cumpărare a Valorant. Ca oricare Counter-Strike Jucătorul știe, banii sunt o resursă prețioasă în aceste tipuri de jocuri, așa că nu vrei să irosești bani pe o armă care pur și simplu nu face demersul. Am adunat statistici și modele de recul pentru fiecare armă din joc și în aceasta Valorant ghid de arme, le vom acoperi pe toate.

Cuprins

  • Arme de mână
  • SMG-uri
  • puști de vânătoare
  • Puștile
  • Lunetisti
  • Grele

Înainte de a vă scufunda, rețineți că imaginile noastre de recul au fost făcute la 5 metri. Pe măsură ce distanța crește, recul devine mai exagerat, așa că cel mai bine este să folosiți raza de antrenament pentru a vă perfecționa armele. Imaginile noastre sunt doar o referință a modului în care recul se comportă în general, mai degrabă decât un grafic al locului în care vor ateriza anumite fotografii.

Videoclipuri recomandate

Lectură în continuare

  • Ce este Valorant?
  • Valorant ghid pentru începători
  • Valorant ghid de caractere

Arme de mână

Clasic

Jocurile Riot
Focul primar
  • Semiautomat
  • Rata de tragere: 6,75 reprize/sec
Alt foc
  • explozie de 3 runde
  • Creșterea răspândirii
  • Rata de tragere: 2,22 reprize/sec
Deteriora
  • 0m-30m: Corp 26/Cap 78/Picior 22
  • 30m-50m: Corp 22/Cap 66/Picior 18
Capacitatea revistei 12
Penetrarea peretelui Scăzut
Preț 0

Arma ta de pornire nu este una rea. Deși lipsit de inspirație, Clasicul provoacă daune decente la cap, chiar și la distanță. De asemenea, practic nu are recul și este singura armă cu un mod alternativ de foc. Când folosești celălalt mod, Classic trage trei gloanțe deodată, similar cu o pușcă. Există o răspândire crescută, desigur, dar este mult mai puțin exagerată decât o pușcă. În plus, fiecare glonț provoacă aceeași cantitate de daune.

Legate de

  • Cele mai bune arme din Warzone
  • Ghid de performanță Valorant: cele mai bune setări, creștere fps și multe altele
  • Test limitat Counter-Strike 2: cum se joacă, moduri de joc și multe altele

Scurt

Jocurile Riot
Focul primar
  • Semiautomat
  • Rata de tragere: 3,3 reprize/sec
Alt foc N / A
Daune (15 peleți, daune per pelete)
  • 0m-9m: Corp 12/Cap 36/Picior 10
  • 9m-15m: Corp 22/Cap 66/Picior 18
  • 15m-50m: Corp 3/Cap 9/Picior 2
Capacitatea revistei 2
Penetrarea peretelui Scăzut
Preț 200

În afară de Classic, Shorty este cea mai ieftină armă Valorant. La fel ca Frenzy, este mai bine decât pare pe hârtie. Excelează în întâlnirile medii de la 9 m până la 15 m, provocând aproape de două ori mai multe daune în cap decât Bucky cu același număr de granule. Pentru începutul jocului, Shorty este o armă bună, deși devine rapid depășit. Cu doar două runde la dispoziție, fiecare pelete trebuie să conteze.

Frenezie

Jocurile Riot
Focul primar
  • Complet automat
  • Rata de foc: 10 reprize/sec
Alt foc N / A
Deteriora
  • 0m-20m: Corp 26/Cap 78/Picior 22
  • 20m-50m: Corp 21/Cap 63/Picior 17
Capacitatea revistei 13
Penetrarea peretelui Scăzut
Preț 400

La fel ca Shorty, Frenzy este mai bun decât pare la început. Nu ar trebui să fie arma ta principală, dar, în caz contrar, servește ca un SMG de rezervă. Pentru întâlnirile mai mici de 20 de metri, Frenzy provoacă aceeași cantitate de daune ca și Spectre, doar cu o rată de foc ușor scăzută. Marea diferență vine din dimensiunea revistei, unde Frenzy deține mai puțin de jumătate din rundele Spectre. Având în vedere că este doar o pătrime din cost, Frenzy este încă foarte impresionant. Rețineți că are totuși un recul mult mai mare.

Fantomă

Jocurile Riot
Focul primar
  • Semiautomat
  • Rata de tragere: 6,75 reprize/sec
Alt foc N / A
Deteriora
  • 0m-30m: Corp 30/Cap 105/Picior 25
  • 30m-50m: Corp 25/Cap 87/Picior 21
Capacitatea revistei 15
Penetrarea peretelui Mediu
Preț 500

Ghost este practic o versiune îmbunătățită a Classicului. Are aceeași cadență de foc, o dimensiune ușor crescută a revistei și un număr crescut de daune. Numărul important este afectarea loviturii la cap sub 30 m. În prima rundă, presupunând că adversarii tăi nu cumpără deja armură, poți strecura în câteva ucideri dintr-o lovitură. În plus, vei rămâne tăcut pe mini-hartă datorită amortizorului Ghost. Nu este o armă extrem de puternică sau altceva, dar într-un pic, Fantoma își face treaba.

Şerif

Jocurile Riot
Focul primar
  • Semiautomat
  • Viteza de foc: 4 runde/sec
Alt foc N / A
Deteriora
  • 0m-30m: Corp 55/Cap 159/Picior 46
  • 30m-50m: Corp 50/Cap 145/Picior 42
Capacitatea revistei 6
Penetrarea peretelui Înalt
Preț 800

Arma supremă, șeriful are un număr mare de daune pentru o armă de mână. Loviturile cu capul la mai puțin de 30m pot elimina un adversar complet blindat, în timp ce loviturile cu capul mai departe de 30m pot elimina un adversar ușor blindat. Totuși, așa cum este cazul multor arme de mână, șeriful este umbrit de arme primare mai puternice. Nu este nici cea mai ieftină armă, ceea ce face dificil de justificat la mijlocul jocului. Totuși, la începutul unui meci, Șeriful funcționează, așa că ține cont de asta.

SMG-uri

Stinger

Jocurile Riot
Focul primar
  • Complet automat
  • Rata de tragere: 18 reprize/sec
Alt foc
  • explozie de 4 runde
  • Zoom 1,15x
  • Reducerea răspândirii
  • Viteza de foc: 4 runde/sec
Deteriora
  • 0m-20m: Corp 27/Cap 67/Picior 23
  • 20m-50m: Corp 25/Cap 62/Picior 21
Capacitatea revistei 20
Penetrarea peretelui Scăzut
Preț 1,000

Stinger nu are un număr atât de mare de daune, dar are o rată de foc vertiginoasă. În focul primar, poți goli aproape întreaga magazin într-o secundă, permițându-ți să trimiți mai multe gloanțe către adversarii tăi decât pot trimite ei către tine. Nici recul nu este prea rău, mai ales având în vedere ritmul de foc. La fel ca majoritatea SMG-urilor, totuși, Stinger operează pe margini subțiri. Poate goli o revistă în aproximativ o secundă, dar asta înseamnă și că va trebui să o reîncărcați. Stinger prezintă o strategie de risc ridicat/recompensă mare care poate da roade în unele cazuri. În plus, este ieftin.

Spectru

Jocurile Riot
Focul primar
  • Complet automat
  • Rata de tragere: 13,33 reprize/sec
Alt foc
  • Zoom 1,15x
  • Reducere ușoară a răspândirii
  • Rata de tragere: 12 reprize/sec
Deteriora
  • 0m-20m: Corp 26/Cap 78/Picior 22
  • 20m-50m: Corp 22/Cap 66/Picior 18
Capacitatea revistei 30
Penetrarea peretelui Mediu
Preț 1,600

Spectrul ar putea fi cea mai echilibrată armă din lume Valorant, adică nu este chiar atât de interesant. Are o rată de tragere solidă, încă la nord de toate puștile de asalt, iar daunele lovite la cap sunt bune, chiar și la distanță. Numărul corpului și al picioarelor sunt însă destul de proaste. Spectrul este cel mai bine folosit în rafale scurte, controlate la cap. După cum puteți vedea din modelul de recul de mai sus, totuși, este greu de făcut. Spectrul lovește mult mai mult decât pare la început, așa că încercați să vă limitați exploziile la doar câteva gloanțe.

puști de vânătoare

Bucky

Jocurile Riot
Focul primar
  • Semiautomat
  • Rata de tragere: 1,1 reprize/sec
Alt foc
  • Explozie de aer semi-automat
  • Rata de tragere: 1,1 reprize/sec
Daune (15 peleți, daune per pelete)
  • 0m-8m: Corp 22/Cap 44/Picior 19
  • 8m-12m: Corp 17/Cap 34/Picior 14
  • 12m-50m: Corp 9/Cap 18/Picior 8
Capacitatea revistei 5
Penetrarea peretelui Scăzut
Preț 900

Este puțin nebunesc cât de scump este Bucky în comparație cu Shorty, având în vedere cele două armele au un număr de daune similare și același număr de granule (Shorty are chiar o rată mai mare de foc). Bucky, cu toate acestea, excelează în întâlniri foarte apropiate, mai puțin de 8m. Țintind între cap și corp, de obicei poți doborî un adversar complet blindat cu o singură explozie. Totuși, nu te baza pe toți granulele care se lovesc. Chiar și la 5 m (foto sus), nu am reușit niciodată să lovim toți cei 15 peleți.

Judecător

Jocurile Riot
Focul primar
  • Complet automat
  • Rata de tragere: 3,5 reprize/sec
Alt foc N / A
Daune (12 peleți, daune per pelete)
  • 0m-10m: Corp 17/Cap 34/Picior 14
  • 10m-15m: Corp 13/Cap 26/Picior 11
  • 15m-50m: Corp 10/Cap 20/Picior 9
Capacitatea revistei 7
Penetrarea peretelui Mediu
Preț 1,500

Este puțin dificil să arăți cum arată modelul de recul pentru Judecător. Mai sus, puteți vedea unde am aterizat după a treia lovitură, cu recul deplasându-se în sus și în dreapta. În ceea ce privește pistolul în sine, este în regulă, deși nu atât de puternic. Orice dincolo de 15 m este în afara timoneriei Judecătorului, mai ales cu doar 12 peleți. Deși numerele de daune sunt acceptabile la acest interval, Judecătorul are deja un spread mare, care este doar exagerat la distanță. În cazurile în care doriți o pușcă, Bucky sau Shorty își fac de obicei treaba la fel de bine, doar mai ieftin.

Puștile

Buldog

Jocurile Riot
Focul primar
  • Complet automat
  • Rata de tragere: 9,15 reprize/sec
Alt foc
  • Zoom 1,25x
  • explozie de 3 runde
  • Viteza de foc: 4 runde/sec
Deteriora 
  • 0m-50m: Corp 35/Cap 116/Picior 30
Capacitatea revistei 24
Penetrarea peretelui Mediu
Preț 2,100

Bulldog-ul nu este o armă proastă în general, dar prețul este greu de justificat, având în vedere cât de superioare sunt Vandal și Phantom. Din fericire, nu există nicio pierdere a daunelor, iar o singură lovitură în cap poate ucide un adversar fără armură. Cu toate acestea, până când vă puteți permite să cumpărați un Bulldog, probabil vă puteți permite să cumpărați un Vandal sau Phantom, iar acele arme pur și simplu fac mai multe daune. În plus, adversarii tăi vor avea probabil armură până în acel moment.

paznic

Jocurile Riot
Focul primar
  • Semiautomat
  • Rata de tragere: 6,5 reprize/sec
Alt foc
  • Zoom 1,5x
  • Reducere ușoară a răspândirii
  • Rata de tragere: 6,5 reprize/sec
Deteriora 
  • 0m-50m: Corp 65/Cap 195/Picior 49
Capacitatea revistei 12
Penetrarea peretelui Mediu
Preț 2,700

Dintre toate puștile, Guardian provoacă cele mai multe daune. O lovitură în cap poate ucide un adversar complet blindat, cu unele daune suplimentare de rezervă. Nici daunele corporale nu sunt rele, având în vedere că Guardian nu are o reducere a daunelor. Problema cu această armă provine din faptul că este semi-automată și este cam la fel de mult ca Phantom sau Vandal. La fel ca Bulldog-ul, este greu de justificat un Guardian atunci când celelalte două puști sunt disponibile, mai ales cu cadența de tragere mai mică a Guardianului și dimensiunea redusă a revistei.

Fantomă

Jocurile Riot
Focul primar
  • Complet automat
  • Rata de foc: 11 reprize/sec
Alt foc
  • Zoom 1,25x
  • Reducere ușoară a răspândirii
  • Rata de tragere: 9,9 reprize/sec
Deteriora 
  • 0m-15m: Corp 39/Cap 156/Picior 33
  • 15m-30m: Corp 35/Cap 140/Picior 30
  • 30m-50m: Corp 31/Cap 124/ Picior 26
Capacitatea revistei 30
Penetrarea peretelui Mediu
Preț 2,900

Curentul Valorant metagame se învârte în jurul Phantom și Vandal și, privind statisticile, este clar de ce este așa. Phantom are un recul decent mare, dar mult mai puțin decât ar putea avea, având în vedere ritmul său ridicat de tragere de 11 runde pe secundă. Cifrele importante vin din daune, totuși. La 15 m sau mai puțin, o singură lovitură în cap este suficientă pentru a ucide, chiar și cu armura completă. Există o scădere a pagubelor pe măsură ce distanța crește, dar daunele cauzate de lovitura în cap sunt încă la nord de 100. Fotografiile în cap sunt esențiale atunci când utilizați Phantom. Numerele daunelor cauzate de loviturile la corp și la picioare sunt jalnice în comparație, indiferent de distanță.

Vandal

Jocurile Riot
Focul primar
  • Complet automat
  • Rata de tragere: 9,25 reprize/sec
Alt foc
  • Zoom 1,25x
  • Reducere ușoară a răspândirii
  • Rata de tragere: 8,32 reprize/sec
Deteriora 
  • 0m-50m: Corp 39/Cap 156/Picior 33
Capacitatea revistei 25
Penetrarea peretelui Mediu
Preț 2,900

Vandalul este foarte asemănător cu Fantoma. De fapt, cele două arme împărtășesc numărul de daune. Vandalul schimbă puțină capacitate a magaziei și o rată de foc pentru daune mari pe distanțe. Indiferent dacă sunteți la 5 m sau la 50 m distanță, o singură lovitură în cap este suficientă pentru a ucide cu armura completă, transformând Vandalul într-o pușcă de pseudo-lunetist care poate trage aproape 10 reclame pe secundă. Este mai puternic decât Phantom având în vedere asta, dar numai în mâinile potrivite. Vandalul suferă de un recul mult mai mare decât Phantom și, ca atare, este cel mai bine folosit în rafale precise și scurte.

Lunetisti

Mareșal

Jocurile Riot
Focul primar
  • Semiautomat
  • Rata de tragere: 1,5 reprize/sec
Alt foc
  • Zoom 2,5x
  • Reducere ușoară a răspândirii
  • Rata de tragere: 1,2 reprize/sec
Deteriora 
  • 0m-50m: Corp 101/Cap 202/Picior 85
Capacitatea revistei 5
Penetrarea peretelui Mediu
Preț 1,100

Pentru un șut bine antrenat, mareșalul este o afacere. Are puțină influență, chiar și atunci când trage din șold, iar daunele lovite de cap pot elimina inamicul și armura dintr-o singură lovitură. Dacă ești un lunetist, aceasta este arma la care ar trebui să o atingi atunci când echipa ta face o rundă de cumpărare parțială. Singurul lucru de reținut este zoom-ul. Zoom-ul de 2,5x nu te duce foarte departe, așa că țintirea corectă este esențială atunci când folosești Marshal.

Operator

Jocurile Riot
Focul primar
  • Semiautomat
  • Rata de tragere: 0,75 reprize/sec
Alt foc
  • Zoom dublu (2,5x, 5x)
  • Reducere semnificativă a răspândirii
  • Rata de tragere: 0,75 reprize/sec
Deteriora 
  • 0m-50m: Corp 150/Cap 255/Picior 127
Capacitatea revistei 5
Penetrarea peretelui Înalt
Preț 4,500

Cea mai scumpă armă din joc, Operatorul chiar nu își justifică prețul. În ceea ce privește daunele, este un pas înainte de Mareșal, dar doar cu puțin. Schimbarea daunelor lovite la cap nu face diferența - ambele arme ucid cu armura completă - dar numărul corpului și al picioarelor îl deosebesc pe operator. Deși niciunul nu poate ucide un adversar complet blindat cu o singură lovitură, se apropie destul de mult. În plus, operatorul are o lunetă cu zoom dublu, permițându-vă să vă aliniați corect fotografiile. Operatorul este un upgrade față de Marshal, nu există nicio îndoială în acest sens. Cu toate acestea, deoarece este cea mai scumpă armă din joc, ar trebui să fii suficient de încrezător cu Operatorul încât să o poți folosi pentru mai multe runde.

Grele

Ares

Jocurile Riot
Focul primar
  • Complet automat
  • Viteza de foc: 10-13 reprize/sec rampă
Alt foc
  • Zoom 1,25x
  • Reducere ușoară a răspândirii
  • Viteza de foc: 10-13 reprize/sec rampă
Deteriora 
  • 0m-30m: Corp 30/Cap 72/Picior 25
  • 30m-50m: Corp 28/Cap 67/Picior 23
Capacitatea revistei 50
Penetrarea peretelui Înalt
Preț 1,600

Având în vedere prețul, Ares nu este o alegere rea de mitralieră grea complet automată, deși există opțiuni de pușcă mai bune dacă aveți o monedă suplimentară de cheltuit. Numerele daunelor nu sunt inspiratoare, dar dacă te duci la lovituri în cap, poți elimina un adversar în două lovituri. Cu o rampă de la 10-13 runde/secundă, totuși, va trebui să îți ținți coborât.

După cum puteți vedea în imaginea de mai sus, Ares se dă înapoi cu o oarecare recul urât. Încercați să îndreptați loviturile astfel încât să înceapă în jurul stomacului. În acest fel, până când ați atins rata maximă de tragere a armei, veți trimite gloanțe spre cap.

Odin

Jocurile Riot
Focul primar
  • Complet automat
  • Viteza de foc: 12-15,6 reprize/sec rampă
Alt foc
  • Zoom 1,25x
  • Reducere ușoară a răspândirii
  • Rata de tragere: 15,6 reprize/sec rampă
Deteriora 
  • 0m-30m: Corp 38/Cap 95/Picior 32
  • 30m-50m: Corp 31/Cap 77/Picior 26
Capacitatea revistei 100
Penetrarea peretelui Înalt
Preț 3,200

S-ar putea să credeți că prețul lui Odin este mult prea mare și vă este greu să faceți achiziția, mai ales când îl comparați cu Ares și cu capabilitățile similare pe care le puteți obține la o fracțiune din cost. Deși Odinul nu include o creștere substanțială a daunelor, provoacă 95 de daune cu o lovitură în cap. Odinul oferă o putere de foc serioasă, promițând daune grave dacă este folosit corect. Cu toate acestea, nu îți vei ucide inamicul dintr-o singură lovitură când folosești fie Odin, fie Ares.

Totuși, nu este nevoie să te stresezi pentru a face mai multe fotografii. Odinul are un depozit masiv de muniție, astfel încât să nu fii curățat de gloanțe pentru o perioadă. Majoritatea armelor de gaming au suficient spațiu de stocare pentru 50 de gloanțe, dar Odinul are o capacitate dublă, cu spațiu pentru 100 de gloanțe. De asemenea, vă puteți reduce recul pe Odin dacă utilizați funcția de zoom.

Credem că Odinul domnește suprem în comparație cu Ares datorită modului său alternativ de foc. Ares se află într-un dezavantaj grav cu ritmul de tragere crescut, în timp ce Odinul permite jucătorului să treacă rapid la modul de foc alternativ.

Recomandările editorilor

  • Codurile de cheat Cyberpunk 2077: bani, arme și multe altele
  • Starfield: data lansării, trailere, joc și multe altele
  • Toate codurile de cheat Sims 4: bani, clădire, dragoste și multe altele
  • Cele mai bune arme din Fallout 4 și unde să le găsești
  • Ghid de dragoste Harvestella: cum să deblochezi, parteneri eligibili și multe altele