Stau în spatele unei remorci de producție înghesuite în măruntaiele Centrului Moda din Portland, unde NextVR echipajul este ocupat să transmită live jocul Blazers/Cavs. Jocul este electric, totuși toată lumea din trailer pare puțin dezamăgită - Lebron James tocmai a aruncat la pământ ceea ce unii numesc cea mai bună scufundare a carierei sale, care tocmai s-a întâmplat să fie la cercul în care echipa era în jos pe o cameră de panou pentru seara de astăzi. joc. Le este teamă că au ratat să surprindă momentul în toată gloria lui.
Dar eu am văzut-o. În realitatea virtuală uimitor de apropiată, nu mai puțin, surprinsă de camera NextVR montată tocmai sub panoul (care a funcționat foarte bine, mulțumesc foarte mult). Și a fost epic.
Le spun echipajului la fel. Există câteva zâmbete și un pic de ușurare, dar nu este timp pentru reflecție în acest moment. Au o emisiune live pentru o mulțime de primitori VR de pe tot globul. Și după cum se spune, spectacolul trebuie să continue.
Legate de
- Locația emblematică de muzică va prezenta concerte live pe care le puteți viziona în VR de acasă
- Nintendo aduce cele mai recente jocuri Zelda și Mario pe căștile sale VR
- Cu lentile rabatabile, Vuze XR se transformă de la 2D la o cameră VR de 180 de grade
O potrivire tehnologică făcută în raiul VR
NBA a fost bun cu NextVR și invers. Cei doi au creat o relație puternică când NextVR a obținut un contract cu Pass pentru Liga NBA, care a permis companiei accesul pentru a capta acțiunea live din mai multe puncte de vedere din interiorul stadioanelor din toată țara și a difuza totul la nivel global în realitate virtuală.
Pentru sezonul 2017/2018, NextVR va difuza un total de 27 de jocuri live pentru abonații League Pass, pline cu evidențieri, reluări și dunk-uri mondo precum cel pe care tocmai l-a aruncat Lebron pe Blazers (Blazers au câștigat, doar spunând) gratuit.
„Practic, ne-am avut la „bună ziua”,” a spus David Cole, CEO-ul NextVR, în interviul nostru recent. "Noi iubit testele noastre timpurii de baschet VR și la fel au făcut-o.”
„NBA este o organizație foarte inovatoare și au recunoscut foarte devreme (cu mai bine de 3 ani în urmă) că experiența fanilor NBA poate fi îmbunătățită considerabil de VR”, a spus Cole. „Deoarece am avut o pistă atât de lungă pentru a lucra cu NBA, am reușit să inovam producția tehnologia (de exemplu, camere de siguranță pentru curți, cum ar fi camera din spatele sticlei) care beneficiază în mod radical conţinut."
Pentru fiecare difuzare, NextVR instalează de obicei opt camere diferite pe fiecare stadion, inclusiv două în spatele fiecărei panouri, o cameră pe teren, configurații deasupra capului și multe altele. Nu este vorba doar de acțiunea în instanță pe care NextVR o transmite spectatorilor săi online.
Două echipe de producție itinerante (unul pentru Conferința de Est, unul pentru Vest) surprind filmări din culise și interviuri în vestiar în loc de pauze publicitare. Echipa chiar surprinde scene din jurul fiecărui oraș (pentru Portland care includea în mod natural o cascadă), totul pentru a oferi spectatorilor experiența completă. Este proverbialul „cel mai bun lucru ca să fii acolo”.
Și nimeni nu o face ca NextVR.
Un pivot rapid
Nimic din toate acestea nu ar fi fost posibil dacă NextVR nu ar fi fost impresionant de ușor în picioare atunci când se confruntă cu un pitch de schimbare în industria divertismentului în continuă evoluție, unul care ar fi putut fi catastrofale. La fel ca și Netflix înaintea lui (fără dezastrul Quickster), compania cunoscută anterior sub numele de Next3D a trebuit să se reinventeze când industria în devenire a transmisiilor 3D s-a prăbușit în 2012.
„Decizia [de a trece la VR] a fost ușoară odată ce am adus conținutul prototip către parteneri (mai ales în spațiul de transmisie sportivă în direct) și am demonstrat VR”, a spus Cole. „Am fost catalizați nemăsurat de răspunsul lor. Acesta a fost un început rapid cu 90 de grade către VR și ne-am îndreptat spre garduri.”
„Acesta a fost o pornire rapidă cu 90 de grade către VR și ne-am îndreptat spre garduri.”
O parte din mușchiul din spatele acelui leagăn pentru gardurile menționate a fost tehnologia sa complexă de compresie, care a fost deja configurată pentru a difuza fluxuri 3D.
„Când am adaptat entropia compusă (brevetată) la VR, ne-am dat seama că am putea construi o plasă din procesul de extracție a ocluziei și să trimitem acea plasă cu fluxul video”, a spus Cole. „Aceasta înseamnă că atunci când vizualizați conținut NextVR, vă aflați de fapt într-un mediu virtual care este un facsimil al mediului real capturat.”
Cu alte cuvinte, spectatorii League Pass nu văd de fapt transmisia VR live în forma sa nativă, ci o versiune bitmap a difuzare — o lume virtuală complet reconstruită, cartografiată de informațiile capturate de a treia generație de dispozitive stereoscopice NextVR. camere de luat vederi. În timp ce asta poate părea foarte mult, atunci când vine vorba de experiența de vizionare, face toată diferența.
Alege-ți aventura VR
În calitate de scriitor de tehnologie, am avut șansa de a experimenta mai multe simulări VR, dar difuzarea NextVR este diferită. Aspectul peretelui – caracterizat prin margini neclare și focalizare exagerată în centrul imaginii – este obișnuit pentru multe „experiențe” VR pur și simplu nu reprezintă o problemă cu NextVR, datorită „facsimilului” al companiei cu cei capturați. mediu inconjurator.
Nu doar scalarea naturală a transmisiilor NextVR face conținutul atât de accesibil. Compania a muncit din greu pentru a aduce partea „realitate” a VR în conținutul său League Pass, cu mici atingeri precum se estompează care imită clipirea umană pe măsură ce transmisia trece de la cameră la cameră, în timp ce urmărește mingea de-a lungul tribunal.
„Directorii noștri de spectacol se mândresc cu adevărat că vă mută punctul de vedere (punctul de vedere) cu acțiunea, fără a perturba prezența”, a spus Cole. „Pe lângă spectacolul produs, oferim și posibilitatea de a alege propria poziție a camerei în aproape toate experiențele noastre.”
Toate acestea asigură o tranziție mai naturală în lumea VR, ajutând la distrugerea barierelor dintre tine și acțiune și permițând suspendarea extrem de importantă a neîncrederii. Deși am urmărit jocul doar câteva minute prin căștile Samsung Galaxy GearVR de la NextVR, nu a durat mult până când am fost complet cufundat în acțiune.
Ceea ce pare străin la început devine din ce în ce mai puțin, până când ești doar tu, cocoțat în spatele panoului, îl privești pe Lebron luând zborul. Privirea în jur în interiorul mediului devine o a doua natură și se simte surprinzător de realist - până când dai peste granița transmisiei la 180 de grade NextVR, adică și lumea se estompează într-un albastru ceață.
Dar și asta se va schimba în curând.
Șase grade de libertate
A nu fi confundat cu jocul Kevin Bacon, șase grade de libertate (sau 6DOF, așa cum se referă compania), este următorul mare pas pentru NextVR, promițând un mediu virtual complet captivant.
„6DOF este modul în care capul tău vrea să funcționeze. Este pur și simplu natural”, a spus Cole. „Dacă cineva stă în fața ta la un joc, te-ai uita pur și simplu în jur. Acest lucru va fi posibil atunci când următorul pas în procesul de transmitere NextVR va fi lansat.”
Ni s-a spus că va fi în continuare impresionant de clar și de curat atunci când următoarea generație de căști VR va începe să fie lansată pentru utilizatori.
În timp ce transmisia de transmisie 6DOF a NextVR este gata acum, șeful de sport al NextVR, Josh Earl, ne spune că compania așteaptă în esență ca celelalte verigi din lanțul de difuzare să ajungă din urmă. Acest lucru este adevărat și atunci când vine vorba de rezoluție, care a reprezentat singura noastră parte reală de vită cu fluxurile NextVR. În prezent, rezoluția nu poate concura cu HDTV-ul, cu atât mai puțin cu conținutul 4K. Dar aceasta este mai mult o problemă cu tehnologia din jurul NextVR, inclusiv limitări atât în lățimea de bandă, cât și în hardware.
Earl spune că, în timp ce lățimea de bandă de streaming oferă unele restricții în prezent, următoarea generație de căști VR va merge mult în îmbunătățirea rezoluției imaginii NextVR, care este deja surprinsă în 6K de camere stereoscopice (care NextVR este incredibil de secretă) despre). Asta se traduce printr-o rezoluție care se află chiar sub 4K Ultra HD odată împărțit într-un flux stereoscopic, dar ni s-a spus că va fi în continuare impresionant de clar și de curat atunci când următoarea generație de căști VR va începe să fie difuzată pentru utilizatori. De asemenea, trebuie menționat că Emisiunile TV 4K sunt încă în faza incipientă.
Earl îl sună pe Oculus Go un schimbător de jocuri pentru companie, nu doar pentru că va oferi o rezoluție de streaming mai mare decât căștile actuale din clasa sa, dar De asemenea, pentru că va fi mult mai accesibil pentru potențialii abonați League Pass datorită prețului său scăzut de doar 200 USD.
Viitorul VR
Se pare că VR, în ansamblu, a fost pe punctul de a izbucni de eoni atunci când este măsurată în timpul tehnologiei. Dar liderul neînfricat al NextVR (în mod firesc) vede un viitor foarte strălucit pentru tehnologie, considerând-o ca eventuala cheie de boltă a tuturor lucrurilor de divertisment.
„În cinci ani, realismul va crește dramatic”, a spus Cole. „Setul cu cască VR va deveni dispozitivul tău automat pentru conținut sportiv și de divertisment.”
„În 10 ani, ideea unui mediu de redare non-imersiv va părea un televizor alb-negru”, a continuat Cole. „Dispozitivele vor fi aproape omniprezente... și FOARTE esențiale pentru calcularea bazată pe stilul de viață. Vor deveni noi smartphone.”
Deocamdată, NextVR și NBA se mișcă în tandem pentru a scrie acel viitor, câte un joc pe rând.
Recomandările editorilor
- Două noi căști VR care „schimbă jocul” ar putea ajunge la ViveCon de la HTC săptămâna viitoare
- Apple se scufundă mai adânc în realitatea virtuală cu achiziționarea difuzorului NextVR
- Aducerea realismului în VR este complexă, dar acești dezvoltatori au găsit o cale în holograme
- Nu mai este o noutate pentru jocuri, VR primește o scrisoare de acceptare de la Arizona State
- Firefox Reality vrea să aducă „web-ul capricios” în VR