![Previzualizare practică a imnului](/f/4a9fd57562a711c481d2dd3d3ea9ea5e.jpg)
Imn
MSRP $59.99
„Lumea lui Anthem este fermecătoare, dar repetarea forțată strică distracția.”
Pro
- O lume frumoasă de explorat
- Interesantă tradiție
- Luptă spectaculoasă, atrăgătoare
- Zborul este cel mai bun
Contra
- Conținut critic plin de recompense slabe
- Interacțiunile forțate cu personajele nu se simt autentice
- Evenimente repetitive
Tăcere inima furiei.
Cuprins
- Totul ține de drumul călătoriei
- Taci inima mea de furie
- Microtranzacții
- Luarea noastră
Nu știi ce înseamnă asta? Nici eu, dar este prima misiune cu care ești însărcinat Imn. Îți vei întâlni pe Haluk, Faye și o bandă de alți freelanceri care ți se vor alătura în această sarcină aparent periculoasă. Vor vorbi despre Shaper Relics, Cataclysms și Javelins, toate în timp ce scandează motto-ul „Strong Alone, Stronger Together” înainte de a se urca în costumele lor exo și de a decola.
Imn nu pierde timpul aruncându-te într-unul dintre cele mai importante momente ale poveștii sale. Este șocant și, în ciuda faptului că nu ai nicio idee despre unde ești, cu cine ești sau de ce contează - scenele frumoase și actoria vocală solidă dau indicii de potențial. Chiar dacă este cufundat într-un complot care abia are sens.
Prima misiune dă tonul pentru restul jocului. În timp ce există licăriri de strălucire în Imn, sunt adesea distruși de situații care cer mai multă emoție (iar uneori energie) decât poate evoca jocul.
![](/f/d1ad3e84b0f5377594c97782adc58143.jpg)
Totul este despre călătorie pisa
După misiunea introductivă, vă veți găsi la Fort Tarsis, un mic oraș închis, plin de magazine și oameni din tot Bastionul. Este casa ta și centrul principal. Ca Freelancer (un războinic antrenat într-un costum mecanic) te vei întoarce frecvent acolo pentru a face upgrade la Forge, a vorbi cu NPC-uri și a obține noi contracte.
Inițial, vei fi nerăbdător să vorbești cu toate personajele fermecătoare de la Fort Tarsis. Dorința de a trece prin niveluri, de a obține niște pradă, de a echipa prada respectivă și de a descoperi mai multe despre poveste este un mare motivator. Dar pe măsură ce nivelarea începe să încetinească până la o macinare dureroasă, Imnul lui ritmul repetitiv devine plictisitor.
Ritmul repetitiv al lui Anthem devine plictisitor.
Vorbește cu un NPC, ridică un contract, mergi într-o misiune, întoarce-te la Fort Tarsis și repetă. Acesta este jocul pe scurt. Imn ar beneficia de o evoluție mai naturală a poveștii, care nu se bazează pe călătorii înapoi în orașul plictisitor, în special în nivelurile ulterioare, unde upgrade-urile la Javelin devin mai puțin frecvente și săriți direct în următoarea misiune profită la maximum sens.
![](/f/ec8c5869ee0da5fc22be79969e5a0d61.jpg)
Imnul lui campania aruncă, de asemenea, o cheie în a juca cu prietenii. Dacă prietenii tăi se află în diferite părți ale poveștii, ei nu vor face niciun progres prin îmbarcarea cu tine în misiunile tale. Mai rău, așteptarea ca ei să termine de vorbit cu NPC-urile de fiecare dată când se întorc la Fort Tarsis atenuează entuziasmul. S-ar putea să vă mâncărimi să reveniți direct în acțiune, dar este mai bine să mergeți să luați gustări în timp ce cineva își termină monologul.
Te vei descoperi rapid că joci cu ură campania. Undeva pe la mijlocul poveștii, Imn devine blocat de ritmul rapid în care introduce personaje noi, impune relații cu acestea și îți cere să devii eroul lor.
Owen Corley, Cipherul tău și partener, este o prietenie care se desfășoară prin multe conversații ocazionale și sincere. Am început să aștept cu nerăbdare glumele noastre și m-am trezit simțindu-mă trădat ori de câte ori nu eram în relații bune. Majoritatea celorlalte personaje, însă, nu primesc același tratament.
Personajele se luptă să te mențină implicat cu unele dintre numeroasele interacțiuni forțate ale jocului.
Într-o misiune, am salvat un NPC dat dispărut timp de aproape un deceniu și i-am reunit cu un alt personaj din poveste. Reuniunea de la sfârșitul misiunii a fost incomodă, iar reacția NPC-urilor salvate a fost slabă. Cei doi s-au îmbrățișat și NPC-ul ne-a mulțumit fără entuziasm. Fara lacrimi. Fără sărituri de entuziasm. Nici măcar o inflexiune a vocii. Este un moment care ar trebui să mă lase să mă simt cald și neclar. În schimb, m-am simțit plictisit, chiar înstrăinat.
Owen Corley și Faye Navine sunt printre puținele personaje care Imn vă permite să construiți conexiuni oarecum autentice. Dar chiar și acele personaje se luptă să te mențină implicat cu unele dintre interacțiunile forțate ale jocului.
![recenzia imnului rip 3](/f/61623d747a2bfcc09bb18b6688183124.jpg)
![recenzia imnului rip 7](/f/49366f4e5f55b3f2d8caf1c67f942b68.jpg)
- 1.Faye Navine
- 2.Owen Corley
Interacțiunile forțate nu sunt nici măcar cele mai rele. Acest lucru este ușor umbrit de o expediție obligatorie care ia orice impuls Imnul lui campanie. Această expediție se numește Mormintele Legionariilor.
Tombs of Legionnaires vă încredințează să vizitați și să „explorați” patru morminte diferite din lumea de peste. Dar pentru a intra în fiecare mormânt, trebuie să finalizați o listă de sarcini plictisitoare; găsiți 20 de cufere cu comori, luați 10 obiecte de colecție, învingeți 50 de inamici în corp la corp și așa mai departe.
După revenire, BioWare a schimbat misiunea, astfel încât acțiunile tale în Freeplay să contribuie la aceste liste dacă ești cel puțin nivelul trei. Dar dacă nu petreci mult timp în Freeplay, este totuși la fel de obositor pe cât pare și nu contribuie cu absolut nimic valoros la poveste.
Tăcere Ale mele inima furiei
Totuși, nu este deloc rău. De fapt, Imn este spectaculos. O mare parte din distracția sa provine din imaginile sale uimitoare și din lupta lină, asemănătoare unui Ironman.
Zborul este caracteristica remarcabilă, o parte a acesteia Imn care nu a eșuat niciodată să-mi pună zâmbetul pe buze. Face călătoria o briză și oferă un sentiment de putere și libertate pe care povestea nu le reușește niciodată. Fiecare costum are animații frumoase și detaliate și caracteristici de zbor ușor diferite, iar acestea se combină pentru a oferi zborului senzația de greutate la care te-ai aștepta. Decoltarea pentru a te repoziționa în luptă nu îmbătrânește niciodată.
De asemenea, te vei îndrăgosti de arhitectura vastă a jocului, de pâraiele și cascadele albastre curgătoare și de peisajele înalte și pietroase, târâate de ferigi, viță de vie și verdeață luxuriantă. Stoluri de păsări viu colorate zboară și creaturi mici și curioase zboară în jur. Lumea se simte ca și cum ar pulsa de viață. Cu siguranță este în contrast cu lumile apocaliptice, în mare parte goale, găsite în jocuri precum Destinul 2 și Warframe. Imn este plin de pericole, dar nu este un peisaj înfricoșător.
Este o lume frumoasă și lupta este locul în care Anthem strălucește cu adevărat.
In timp ce Imnul lui setarea te va impresiona, lupta este cea care te ține cuplat. Tragerea este satisfăcătoare dacă aveți arme adecvate echipate (pușca de asalt de pornire este îngrozitoare) și cu trei sloturi pentru echipamente, un atac corp la corp și un atac final, puteți face fiecare luptă cu foc distractiv și strălucitor.
Veți juca una dintre cele patru clase de Javelin. Începi ca un Ranger, cel mai echilibrat Javelin din grup și, pe măsură ce treci de nivel, deblochează costume suplimentare (la nivelurile 8, 16 și 26). Fiecare are propriile sale abilități, puncte forte și puncte slabe. Colossus este un rezervor lent, puternic și robust. Interceptor este rapid și agil, cu corp la corp puternic, iar Storm este un vrăjitor cu capacități elementare și aeriene explozive. Patru clase ar putea suna neimpresionant, dar fiecare oferă propria sa bucată unică de joc. Colossus are senzația de a juca un joc mech-lite, cum ar fi Hawken, în timp ce Furtuna se simte ca un vrăjitor dintr-un RPG de acțiune.
Capacitatea de a le debloca și de a le personaliza pe toate înseamnă că nu ești niciodată legat de niciun Javelin, deși personal m-am trezit dedicat Interceptorului meu.
![Previzualizare practică a imnului](/f/d5d2875339712e0ad434bfa833938e40.jpg)
![Previzualizare practică a imnului](/f/bcc00c429d6a40cf6b335945f2544fa7.jpg)
![Previzualizare practică a imnului](/f/61945fe4f5f98b618630fe59d46c5c68.jpg)
![Previzualizare practică a imnului](/f/b230b2ab50eca4df6dfd3489bbbef12b.jpg)
Toate armele și echipamentele au un tip de raritate și un nivel de putere, ambele corelând cu puterea sa. Media echipamentului dvs. va determina nivelul echipamentului dvs., iar nivelul echipamentului dvs. va determina raritatea Javelinului dvs. Cu adăugarea de componente (articole care adaugă bonus la echipamentul dvs.) și inscripții (avantajele atașate armelor și echipamentului), poate deveni plăcut să vă personalizați și să vă îmbunătățiți Javelin.
Varietatea de pradă lasă însă mult de dorit. Construcția mea a rămas în mare parte consistentă de-a lungul timpului petrecut cu jocul. Am ales să-mi schimb armele și echipamentul doar dacă nu funcționau bine împotriva unui inamic major cu care mă confruntam sau dacă am achiziționat sau am creat versiuni mai rare. Niciuna dintre upgrade-uri nu m-a forțat să-mi schimb drastic tactica.
Cât despre jocul final, am finalizat campania și toate contractele de agenți la nivelul 23 în aproximativ 25 de ore. După ce m-am întors la Fort Tarsis, am fost răsplătit cu mai multe expediții în stil Mormântul Legionariilor, una numită Challenge of Valor și cealaltă Challenge of Might, ambele marcate ca fiind critice pentru progresul meu. Cu aproximativ șapte niveluri rămase până la 30, sunt sigur că vă puteți imagina entuziasmul meu.
Sariți în Freeplay pentru a finaliza aceste expediții cu numărul limitat de evenimente live Imn în prezent, nu provoacă atâta entuziasm. Există, de asemenea, o opțiune de trei Strongholds, dintre care două le jucați în timpul campaniei și cealaltă care se deblochează după ce ați terminat campania. Toate acestea pot fi abordate pe baza celor trei noi dificultăți Grandmaster, dar, sincer, totul se adaugă la sentimentul de umplere de conținut care este menit să țină jucătorii ocupați până când conținutul post-lansare ajunge în martie.
Microtranzacții
Personalizarea vizuală, precum cosmeticele și emoții, te va costa. Spre deosebire de demo, opțiunile de personalizare pentru Javelin în Imn sunt culegeri subțiri.
Va trebui să achiziționați armuri și material de armură cu moneda pe care o colectați în joc numită Monede sau prin microtranzacții folosind fragmente. Stivuirea monedelor înăuntru Imn nu este imposibil, dar nici nu este ușor.
![](/f/da4ae291da292f87579b70563fc17f7b.jpg)
Am cheltuit aproape toate cele 40.000 de monede pe care am început să le cumpăr autocolantele Mass Effect N7, și l-a câștigat înapoi în aproximativ 10 ore de joc. Dacă totuși măcinarea pentru monede nu este ceașca ta de ceai, poți achiziționa armuri legendare pentru aproximativ 9,00 USD și majoritatea altor produse cosmetice pentru aproximativ 3-5 USD in magazin.
Luarea noastră
Nu există nicio îndoială că Imn este frumos, iar nucleul său de zbor, împușcare, jefuire și îmbunătățire a mecanicului tău este distractiv. Cu toate acestea, ritmul campaniei este oprit, trecând cu viteză prin momentele esențiale din poveste și distribuind conținut de umplere pentru a ține jucătorii ocupați. În ciuda distribuției sale de personaje carismatice, multe relații și interacțiuni se simt forțate și lipsite de viață. Cel mai mare eșec al lui Anthem este faptul că prea des transformă distracția în muncă.
Există o alternativă mai bună?
În comparație cu cel mai apropiat concurent al său, Destinul 2, Imn este alternativa mai bună - dar sincer, nu prea mult în starea sa actuală. Warframe este o altă opțiune care este gratuită, dar nu la fel de bine șlefuită. Divizia 2, care va veni în martie, pare un concurent promițător.
Cat va dura?
Am finalizat campania în aproximativ 25 de ore, dar există mai mult conținut acolo pentru jucători, deși nu este cel mai interesant. Imnul lui Durata de viață depinde în mare măsură de DLC-ul pe care îl lansează. Dacă poate aduce conținut proaspăt și poate remedia unele dintre deficiențele sale actuale, atunci văd că va dura mulți ani. Dacă continuă pe aceeași cale, totuși, ar putea ajunge într-o poziție similară ca Destinul 2 — supraviețuind pe o nișă, dar o bază de jucători dedicată.
Ar trebui să-l cumperi?
Nu. Imn este o explozie uneori, dar cele mai bune momente ale sale sunt separate de prea multă mizerie și o poveste inconsecventă.
Recomandările editorilor
- Dragon Age: Dreadwolf nu pare să apară anul acesta
- Ghidul modului carieră FIFA 23: Cei mai buni jucători de cumpărat
- Ghid pentru începători FIFA 23: Sfaturi și trucuri pentru a-ți îmbunătăți abilitățile de fotbal
- O mulțime de DLC Mass Effect și Dragon Age sunt acum gratuit pentru jucătorii de pe computer
- Dragon Age 4 acum oficial intitulat Dragon Age: Dreadwolf