Dragon Age: Inchiziția
MSRP $60.00
„Dragon Age: Inquisition este un joc incredibil – unul care este aproape prea mare pentru binele său.”
Pro
- Lume imensă plină de lucruri de făcut
- Povestea complexă, plină de relații semnificative
- Face o treabă grozavă făcându-te să te simți ca un conducător puternic
- Multiplayerul cooperativ are multă profunzime
Contra
- Multe fire atârnând la marginile ambițiilor jocului
- Gestionarea petrecerii este o corvoadă de amestecare a meniului
- Necesita plasturi pentru a îmbunătăți stabilitatea generală
Privind retrospectiv, nu a fost niciodată menit să fie. Scout Harding este pachetul total - dulce, drăguț, independent și de încredere - dar ca și inchiziția Cercetașul principal, nu a existat niciodată speranța reală că va începe o dragoste cu șeful ei mare, Inchizitor. Sigur, a existat un flirt confuz și, la un moment dat, o invitație deschisă din partea ei de a împărtăși băuturi și conversație la taverna locală. Dar nimic nu s-a materializat vreodată.
Pentru a fi corect cu Scout Harding, nu este vina ei. Ea este, în cele din urmă, legată de limitările codificate în personajul ei, iar vrăjitorii narativi de la BioWare au considerat-o un jucător de al doilea șir cu mult înainte ca vreun inchizitor să-și pună ochii vreodată asupra ei. În Dragon Age: Inchiziția, ea este doar o mică bucată dintr-o tapiserie grandioasă, poate cea mai complexă călătorie pe care acest studio a construit vreodată. Dar firul complot atârnând pe care îl reprezintă Harding spune atât de multe despre Inchizițiasuccesul și eșecul simultan al lui.
Firul complot atârnând pe care îl reprezintă Harding spune atât de multe despre ale Inchiziției succes și eșec simultan.
Dragon Age: Inchiziția este cea mai mare poveste pentru un singur jucător de la BioWare, rezultatul unui efort de peste patru ani. Are o amploare uimitor de masivă, o aventură întinsă plasată într-o lume frumoasă în care o singură persoană poate schimba totul. Ești acea singură persoană, un erou puțin probabil aruncat într-un rol de conducere care ți se potrivește doar așa cum îți permiți. Pe tărâmul fanteziilor cu puterea jocurilor video, Inchiziția este fără egal; aceasta este o poveste care există pentru a se modela în jurul capriciilor tale, conștiente și nu.
Totul începe cu tine în lanțuri. A avut loc un eveniment cataclismic: o ruptură magică care a sfâșiat cerul și dispariția unei figuri religioase la egalitate cu Papa, a dispărut în negura unui tărâm magic. După ce te-a găsit la fața locului fără nicio amintire aparentă a ceea ce s-a întâmplat, brațul militar al religiei dominante a lumii te închide într-o celulă. Este un semn magic care te salvează, ars în mod misterios pe mâna ta. Marca are puterea de a închide rupturi ca cea de sus pe cer și, din câte poate spune oricine, este unică.
Există matematică simplă la lucru aici, o progresie de la A la B improbabilă, dar incontestabilă, care stabilește rapid pe protagonistul tău lucrat manual ca lider de facto al unei întregi Inchiziții. A ta este o putere neînsemnată la început, abia un vâltoare în forțele de maree care legănează interesele concurente în lumea Thedas din Dragon Age. Prin eforturile tale – pe câmpul de luptă, la serările înaltei societăți și în umbră – Inchiziția devine o forță de raliu pentru această lume. Este sub stindardul tău că răul este în cele din urmă răsturnat.
Acest joc de putere se desfășoară pe mai multe niveluri. Pe teren, salvatorul tău eroic al lumii - el sau ea, om, elf, pitic sau Qunari - merge și face lucruri din Epoca Dragonului, la fel ca oricând. Există mai multe teritorii de explorat în Thedas decât am mai văzut până acum: păduri care se profilează și deșerturi bătute de vânt, munți înzăpeziți și ruine care se prăbușesc. Totul este plin de dușmani, secrete și bucăți mici de viață care au nevoie de un salvator.
Munca ta de zi cu zi ca erou RPG se întinde în obiectivele mai mărețe ale Inchiziției. Câștigă pradă, XP și noi însoțitori pentru a îndeplini o serie de sarcini mari și mici, dar asta este doar o parte din asta. Momeli tradiționale pentru jocuri de rol există, dar marea schemă este cea care contează Dragon Age: Inchiziția. Cu cât elimini mai mult rău, cu atât mai mulți cetățeni nevoiași îi ajuți, cu atât mai mult puterea ta crește.
Aceasta, la rândul său, alimentează nivelul macro al jocului de management al Inchiziției, realizat ca o serie de așa-numite „Operațiuni” pe care le exerciți pentru a-ți extinde influența în diferite moduri. Agenții trimiși de la Masa de Război a camerei tale de consiliu îndeplinesc sarcinile atribuite cu un ceas. Există adesea o alegere legată de fiecare operațiune, un proces de delegare a activității către una din trei consilieri – un general, un diplomat sau un spion – care, la rândul lor, determină modul în care se desfășoară misiunea afară.
Pe tărâmul fanteziilor cu puterea jocurilor video, Dragon Age: Inchiziția este fără egal.
Nu există niciun eșec pentru aceste operațiuni; sunt aici în primul rând pentru culoarea narativă. Citiți mult la masa de război, mai întâi pentru a afla ce este o sarcină și cum o va aborda fiecare consilier, apoi pentru a vedea rezultatele alegerii dvs. Uneori există o recompensă tangibilă, orice, de la echipamente noi la influență extinsă. Totuși, acesta este secundar închiderii unui strat de textură narativă care întărește și mai mult ideea că aceasta este ta Inchiziția.
The War Table este, de asemenea, locul în care mergi pentru a propulsa povestea mai departe, cu puterea pe care ai acumulat-o servind ca un fel de monedă de nivel înalt, folosită pentru a debloca misiuni cheie. Are un anumit sens. Inchiziția trăiește și moare prin atingerea ei, iar o bază de putere în creștere înseamnă că puteți aduce mai multe forțe împotriva valului în creștere al amenințărilor magice din lume. Se dezvoltă o buclă plăcută de joc: explorează lumea pentru a-ți crește puterea, apoi cheltuiește acea putere la Masa Războiului pentru a avansa povestea.
Dragon Age: Inchiziția este foarte bun să nu te lase niciodată să uiți poziția pe care o deții. Totul se simte mare și important. Este o iluzie, desigur, cu un joc final fără eșec, care este impermeabil la accidentele politice. Îl judeci pe acuzat de pe Tronul tău de Fier cu chirie redusă și decizi dacă folosești puterea militară pentru a ajuta un nobil plângăcios sau o rețea de spionaj să-i slăbească poziția, dar nimic din toate acestea. într-adevăr contează, dincolo de a vă colora experiența.
Simultan, Inchiziția este, de asemenea, foarte prost pentru a ține micromanagementul la distanță. Explorarea tradițională și uciderea monștrilor este plăcută, dar abundența de echipamente și materiale de fabricare pe care le iei transformă a doua jumătate a jocului într-o nebunie de timp de amestecare a meniurilor. Există mile și mile de adâncime aici, în special în sistemul de crafting, dar devine rapid obositor să aleg cine primește ce echipament între cele 10 personaje jucabile.
Micromanagementul funcționează mult mai bine în multiplayer. Este un crawl cooperant în temniță pentru până la patru jucători, cu toată adâncimea de progres al personajelor și echipamentelor găsite în jocul principal. Cele două moduri sunt complet separate, dar jocul multiplayer are o mulțime de cârlige în multiplele sale clase de personaje și opțiuni de crafting. Există încă mult timp petrecut în meniuri, dar micromanagementul se echilibrează perfect cu accentul pus pe acțiunea brută în modul multiplayer.
Dragon Age nu a fost niciodată o experiență prin care să te grăbești, desigur. Povestea este răsplata ta pentru răbdare. Există o mulțime de text de citit și dialog de auzit. Tu nu avea să preia totul, dar acest lucru adaugă savoare și nuanță lumii. Jucătorul care este dispus să verifice InchizițiaCodexul enciclopedic al lui nu va fi deranjat de timpul acordat micromanagementului partidului. În același timp, nu există nicio penalizare reală pentru conducerea unei linii drepte prin poveste, dincolo de ratarea subtextului.
Dragon Age: Inchiziția este cel mai puternic efort al BioWare de până acum, dar amploarea masivă a lumii are un cost nu mic.
Adevărata problemă cu Dragon Age: Inchiziția este marginile uzate ale poveștii. Sunt atât de multe aici, o lume atât de convingătoare care a fost pictată, încât granițele sunt cu atât mai evidente când apar. În unele cazuri, impactul este pur funcțional. Animațiile personajelor și expresiile faciale nu sunt aproape la egalitate cu standardele moderne de jocuri. Armele echipate sunt prinse magic pe spatele unui personaj atunci când nu sunt folosite, fără curele evidente care să le țină la loc. Bug-urile și ciudateniile mecanice sunt însoțitori constanti.
Mai problematice sunt barierele care împiedică jucătorul să-și realizeze propria fantezie Dragon Age. La fel ca bietul Scout Harding, victima unei subploturi romantice aparent neterminate. Poți cocheta cu ea, chiar și să cultivi nucleul unei relații. Ea va menționa că stă în tavernă noaptea și poate o vei vedea acolo. Dar nu există urmărire. Cercetașul Harding nu pune niciodată piciorul în tavernă; ea stă ca o statuie chiar afară, victima unui arbore de conversație limitat și aparent incomplet.
Aceasta este o problemă reală. Un joc care pune la fel de mult accent pe investiția narativă ca și Dragon Age: Inchiziția suferă foarte mult sub povara punctelor complotului insuficient gătite precum Harding. Acesta este un personaj cu care poți construi încet o relație în decurs de peste 50 de ore, dar nu există nicio livrare, nicio închidere. Dacă te-ar disprețui, asta ar fi un lucru. Dar asta nu este. La fel ca multe dintre problemele mecanice corectabile ale jocului, ea este pur și simplu neterminată.
Dragon Age: Inchiziția este cel mai puternic efort al BioWare de până acum, dar amploarea masivă a lumii are un cost nu mic. Granițele pe care jocul le plasează în mod necesar asupra fanteziei tale de putere alimentată de temnițe și dragoni sunt mai clare decât oricând odată ce le observi. Există un scenariu nevăzut care, dacă reușești să te ții de el, creează o iluzie de neatins. Dar devii prea mult și te lovești de un zid narativ atât de sigur jocuri precum Dragon Age: Inquisition nu te lasa sa treci.
Scout Harding este doar un exemplu, una dintre multele bariere invizibile de care s-ar putea prăbuși călătoria ta de putere fantezică. Este regretabil, dar acesta este costul material destul de plătit Dragon Age: Inchizițiamarile ambiții ale lui.
Acest joc a fost revizuit pe o Xbox One folosind un disc furnizat de Electronic Arts.
Înalte
- Lume imensă plină de lucruri de făcut
- Povestea complexă, plină de relații semnificative
- Face o treabă grozavă făcându-te să te simți ca un conducător puternic
- Multiplayerul cooperativ are multă profunzime
Scăderi
- Multe fire atârnând la marginile ambițiilor jocului
- Gestionarea petrecerii este o corvoadă de amestecare a meniului
- Necesita plasturi pentru a îmbunătăți stabilitatea generală
Recomandările editorilor
- Dragon’s Dogma 2: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele
- Dragon Age: Dreadwolf: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele
- Ca un dragon: Ishin! ghid de abilități: arborele de abilități explicat și cele mai bune abilități
- Dragon Quest Treasures prezintă un joc care prinde monștri
- Like a Dragon 8: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele