Extraterestru: Izolare
MSRP $60.00
„[Alien Isolation] este o lucrare remarcabilă alimentată de tensiune înfricoșătoare și stres obositor.”
Pro
- Fără cusur realizată o lume SF minimalistă
- Deschiderea celor 10 ore are un ritm genial
- Extratereștrul însuși este o creație primordială, terifiantă
Contra
- Inteligența artificială umană este orbitor de proastă
- Pistolele nu sunt eficiente în situații de înaltă presiune, frustrând lupta necesară finală
- Primele 10 ore geniale, urmate de aproape 7 ore catastrofale de joc
„Fiara a terminat. Gătit," spuse Ridely Scott, cu doar două săptămâni înainte Extraterestru: Izolareeliberarea lui.
Directorul anilor 1979 Străin explica de ce Xenomorphul proiectat de H.R. Giger nu ar apărea în ramurile de serie Prometeu 2. „Cred că se uzează puțin. Există doar atâtea mârâituri pe care le poți face. Cred că trebuie să te întorci cu ceva mai interesant.” În mod clar, Scott nu a petrecut niciodată două minute ascunzându-se sub un birou IzolareStația spațială brutalizată a lui, în speranța că fiara nu vă vede, nu vă miroase sau nu vă aude respirând.
Monstruozitatea care stă în picioare este orice altceva decât gătită; este o forță primordială și tulburătoare, la fel de mult ca niciodată. Aici, nu vânează o grămadă de camioane spațiale. Te vânează, iar efectul este inconfortabil de real. Când acel animal unic este forța motrice din spatele jocului Creative Assembly, este o muncă remarcabilă alimentată de tensiune înfricoșătoare și stres obositor. Din păcate, există un pasager ascuns în jocul bun; a doua jumatate parazita a Izolare aproape ca isi omoara geniala mai intai cand iese din ceea ce ar trebui sa fie un punct culminant.
Cea de-a doua jumătate parazită a Izolării aproape că își ucide prima genială atunci când iese din ceea ce ar trebui să fie un punct culminant.
În loc să fie prinsă pe o singură navă, așa cum au fost Ellen și echipajul ei, Amanda trebuie să traverseze o întreagă stație spațială bântuită de acest ciudat aparent invincibil cu două guri. Mai multe conducte de aer târâind! Mai mult urmăritor de mișcare privind! Mai mulți androizi criminali, mai multe apariții șocante ale extratereștrilor și mult mai multe victime potențiale!
Spre deosebire de majoritatea sequelelor mai mari-egal-mai bune, totuși, Izolare functioneaza genial la inceput. Călătoria Amandei în Sevastopol este ritmată genial pentru un suspans maxim, concepută cu atenție, astfel încât să creeze centre de panică în publicul nou și obsesivii serialelor deopotrivă.
Împingându-te cu răbdare într-o situație îngrozitoare, jocul te aclimatizează încet, în timp ce treptat crește tensiunea. Extratereștrul va apărea la un moment dat; este chiar acolo în titlu! Între timp, ești ghidat prin holuri, învățând cum să te ascunzi în dulapuri, sub mobilier și în canale de aer dureros de întunecate, așa cum precum și folosirea abilităților de inginerie ale Amandei pentru a pune laolaltă instrumente cum ar fi flash-uri, generatoare de zgomot și cocktail-uri Molotov pentru a distrage atenția. amenințări.
Ascunderea de oameni este pe primul loc Izolareși sunt roți bune de antrenament pentru că acești oameni sunt proști ca cărămizile. Sevastopol și androizii Seegson „Working Joe” fabricați acolo sunt piese de joc bine făcute, dar IA umană din Izolare este teribil de distragător.
S-ar putea să te gândești la un jefuitor cu arme cu cheia Amandei exact când prietenii lui sosesc să investigheze și nu te vor descoperi niciodată. Dar aceștia sunt și aceiași inamici care aparent te pot detecta de la 50 de metri distanță și prin ziduri. Ripley face obțineți o armă, câteva dintre ele de fapt, dar utilizarea lor nu este recomandată. Nu numai că zgomotul foșnește extraterestru; detectarea loviturilor este, de asemenea, o problemă reală în Izolare. Loviturile cu cheile, gloanțele și loviturile cu taser vor trece pur și simplu prin oameni și androizi dacă se află în mijlocul unor animații specifice.
Într-un loc la fel de convingător de real și amenințător precum Sevastopol, aceste elemente ar putea fi enervante, dacă nu ar fi faptul că evitarea conflictului este primordială. Dușmanii umani sunt puțini în părțile ulterioare ale jocului, așa că idioția lor fulgerătoare nu provoacă probleme (și, în multe cazuri, este util cu tipul mare). La care se adauga, Izolareritmul crud și captivant este cel mai bun atunci când încercați să vă deplasați rapid și în liniște la următorul punct de salvare.
Nu există puncte de control la mijlocul capitolului aici, nici reporniri automate de unde ați luat cardul de cheie esențial sau ați pornit acel generator. Salvarea jocului se poate face doar la căsuțele de apel de urgență amplasate la distanță suficient una de cealaltă pentru a te face să fii frenetic și viclean, dispus să-ți asume riscuri mari și palpitante. Moartea și reînceperea, încercarea de a trece prin zone înghesuite, dar bine amenajate, este o activitate centrală în Izolare si este minunat.
Imprevizibil în cel mai bun mod, extratereștrul țâșnește pe holuri, trece prin pereți și așteaptă în tăcere să te apropii de căile aeriene deschise.
Practica de memorie a jocurilor stealth, cum ar fi Unelte din metal solid este o abordare la fel de inutilă aici ca și tactica de fuga pentru totdeauna a survival horror-ului Amnezie și clasic Resident Evil. Extratereștrul trebuie evitat și distras cu proviziile tale slabe, dar de fiecare dată când te găsește - într-un dulap, sub o targă întoarsă în sus sau mergând peste o sală prea încet - te deranjează teribil și trebuie să începi din nou, mai inteligent. Creative Assembly a blocat alarma amețitoare a personajelor filmului și o susține pe o perioadă remarcabilă de timp, cu pauze bine ritmate și povestiri scurte și eficiente.
Vânătoarea evoluează în urma acelui capitol de spital, cu Izolare ambele extind prezența extratereștrilor în întreaga stație, oferindu-vă și noi instrumente pentru a-l conduce și a obține un minim de control. Atât îți crește încrederea în Sevastopol, cât și miza amenințării sale, creând o legătură mai strânsă între jucător și Ripley decât o face oricare dintre dialogurile slabe ale jocului. Totul culminează într-o încercare nebună și înghesuită de a prinde monstrul în capcană care face ecou concluzia filmului original, fără a-l simți de-a dreptul. După aproximativ 10 ore, tensiunea și sentimentul de împlinire cresc cu presiunea gheizerului până la o confruntare finală, strălucitoare.
Și apoi jocul continuă pentru alte șapte ore de poveste fără minte, fără nevoie, care variază de la plictisitor la complet stricat.
De ce Creative Assembly a decis să continue de la ceea ce este un punct culminant clar este derutant. Accentul se îndreaptă către complotul B al jocului, despre androizii stației, explorând-o în detaliu iritant. Pentru câteva ore după acel moment definitiv al jocului, Amanda nu face mare lucru în afară de a merge pe holuri și a trage pârghiile pentru a deschide ușile sau a redirecționa puterea.
Forțat să treacă prin mișcări, a eschiva androizii care sunt rar amenințători este iritant. Și mai rău, când jocul în sfârșit face reintroduceți amenințarea extraterestră, toată acea anxietate delicioasă s-a risipit. De parcă toate acestea nu ar fi de ajuns, lupta este, de asemenea, forțată aici într-un joc care nu o poate găzdui în mod corespunzător. Gestionați noi inamici, unii aproape imposibil de văzut și mai greu de lovit. Te pot ucide în câteva secunde și sunt pretutindeni. Dintr-o dată, problemele problematice, dar de iertare, cu armele proaste, AI și coliziunea dintre obiecte devin imposibil de ignorat.
Unul după altul, jocul aruncă final fals după final fals, deturnându-te către medii cărora le lipsește complexitatea ingenios aglomerată a secțiunilor anterioare, doar pentru a te doborî din nou. Toată această emoție foarte reală s-a dezvoltat în IzolarePrima repriză a lui este înlocuită de o monotonie amortizantă. Când totul este extrem, ca în ultimele trei ore de joc, interacțiunea subtilă a fricii și siguranței care este Extraterestru: Izolarecea mai mare putere a lui dispare complet.
Bestia este încă puternică după toți acești ani, cu atât mai mult când este în singurătate, un distrugător de necunoscut care îți urmărește fiecare mișcare. Jocul Creative Assembly, totuși, este gătit; lăsat să fiarbă atât de mult încât își pierde orice savoare și textura. Timp de 10 ore, Izolare este unul dintre cele mai bune jocuri de groază făcute vreodată, până când un al doilea joc prost făcut iese din inimă.
Acest joc a fost revizuit pe un PC Windows folosind un cod Steam furnizat de Sega.
Înalte
- Fără cusur realizată o lume SF minimalistă
- Deschiderea celor 10 ore are un ritm genial
- Extratereștrul însuși este o creație primordială, terifiantă
Scăderi
- Inteligența artificială umană este orbitor de proastă
- Pistolele nu sunt eficiente în situații de înaltă presiune, este nevoie de frustrare
(Toate media © Sega)
Recomandările editorilor
- Aliens: Dark Descent: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Alien: Studioul de izolare face un shooter despre furtul de produse Sega de la bogați
- Aliens Dark Descent este un shooter izometric bazat pe echipe care va veni în 2023
- Revizuire practică Origin PC Big O: Un PC și PS4 stând într-un copac