Recenzia Assassin’s Creed Revelations

Îmi place seria Assassin’s Creed. Este unul dintre preferatele mele din această generație de console. Chiar am o uşoară îndrăgostire de Ezio Auditore, pe care am ajuns să-l cunosc cu drag drept Căpitanul McStabby. Știind că Assassin’s Creed: Revelations ar fi ultima lui călătorie mi-a lăsat un sentiment dulce-amărui, dar și o apreciere profundă că Ubisoft Montreal a fost capabil să prezentăm un personaj cu care am putea fi de la un băiat sălbatic până la un mentor înțelept al altor tineri asasini curajosi. A oferit un sentiment de completare puține jocuri pe care le-ar putea oferi.

Când Fraternitate am făcut tot posibilul în acel joc. La acea vreme, nu mi-am dat seama că a face asta a fost o greșeală.

Videoclipuri recomandate

Revelații este un joc grozav – atâta timp cât nu ați petrecut deja prea mult timp cu seria. Povestea este convingătoare și distractivă, iar misiunile sunt inventive și distractive. Misiunile secundare, totuși, sunt o poveste diferită, deoarece sunt exact la fel ca în jocul anterior. De fapt,

Revelații este identic cu Fraternitate în numeroase moduri, atât de mult încât este greu să fii cu adevărat cufundat în ea dacă (ca mine) ai jucat obsesiv jocurile anterioare.

Există mai mult decât suficient pentru ca acest joc să merite jucat, dar este, de asemenea, greu de scuturat sentimentul că o parte din design a fost leneș. Constantinopolul este frumos, dar nu este atât de diferit de Roma. Frăția se întoarce, dar sistemul de nivelare este în mare parte același ca înainte.

Cu toate acestea, Ubisoft știa că are un câștigător cu seria și din motive întemeiate. Există o mulțime de defecte sâcâitoare care revin Revelații, dar binele depășește cu mult răul - așa cum a făcut-o în ultimul joc, jocul de dinainte și jocul de dinainte.

Ultima călătorie a căpitanului McStabby

Dacă nu ați jucat jocurile anterioare Assassin’s Creed, atunci acesta nu este jocul pentru dvs. Chiar și lăsând deoparte finalul cliffhanger care l-a lăsat pe Desmond în comat și chiar dacă povestea lui Ezio este în mare parte de sine stătătoare, AC: R este o concluzie pe mai multe niveluri. Nu numai că este ultima călătorie a unui Ezio acum îmbătrânit, dar oferă și un epilog protagonistului original Altair, totul în timp ce împinge seria într-o nouă direcție.

Revelations este oarecum mai bazat pe personaje decât jocurile anterioare. Ezio încă nu este tipul pe care vrei să-l insulti sau să-i furi iubita, dar este și mai reflexiv la vârsta lui. Este rar să vedem un personaj progresând în măsura în care l-am văzut pe Ezio și Revelații face un final potrivit pentru el.

Dar înainte ca Ezio să-și poată închide lama ascunsă, el mai are un obiectiv major de îndeplinit. La vârsta de 52 de ani, Ezio își propune să recupereze biblioteca strămoșului său Altair, aflată în Masyaf, acum ocupat de templieri. Dar înainte ca Ezio să le poată oferi templierilor un motiv cu ajutorul oțelului său, trebuie să adune cinci chei ascunse în Constantinopol.

În timp ce caută cheile cu ajutorul unui frumos expat venețian, Ezio este atras de politica Imperiului Otoman, în timp ce el se împrietenește cu un bărbat sărutat de destin, care va crește și va fi cunoscut sub numele de Suleiman Magnificul - presupunând că poate opri influența Templieri.

Pe măsură ce Ezio descoperă fiecare cheie, el retrăiește și un moment din viața lui Altair, care se întinde pe zeci de ani. Este un epilog pentru personaj și, deși aceste momente sunt scurte, sunt captivante. Și ce ar fi un Assassin’s Creed fără Desmond, care se întoarce și el, deși puțin afectat creierul. Dincolo de câteva interludii cu el, poți strânge și fragmente în joc pentru a debloca cinci momente din trecutul său, care în sfârșit aruncă puțină lumină asupra personajului.

Povestea este locul în care acest joc te va cuceri. Gameplay-ul este la fel ca întotdeauna, de bine sau de rău, dar personajele ne sunt alături de câțiva ani acum, și văzându-l pe Ezio luptându-se cu atracția lui pentru o femeie pe care știe că o va pune doar în pericol este convingătoare. Funcționează parțial din cauza povestirii, dar și pentru că este greu să nu simți o legătură cu Ezio după atâtea ore petrecute controlându-l. Amestecând incidentele surprinzătoare din viața lui Altair și povestea este suficientă pentru a te face să împingi spre concluzie. În plus, misiunile bazate pe povești sunt de departe cea mai originală utilizare a jocului și fiecare este originală. Nu același lucru este valabil și pentru misiunile secundare.

Ceva vechi…

Gameplay-ul în AC: R este identic cu celelalte jocuri din serie, iar Anvil Engine (cu ajutorul departamentului de fizică a particulelor de la Havok Engine) începe să-și arate vârsta. Orașul arată uimitor, dar seamănă foarte mult cu Roma. Există și alte câteva locații notabile (și într-o ocazie uluitoare) în joc, dar marea majoritate a timpului va fi petrecută rătăcind prin Constantinopol. Dincolo de aspectul original, orașul este aproape identic cu Roma și nu doar prin design.

Răspândite în Constantinopol sunt zone controlate de templieri pe care trebuie să le dobori ucigând căpitanul și a incendiat turnul pentru a recruta asasini și a cumpăra magazine și repere, exact așa cum ați făcut în Fraternitate.

Frăția se întoarce și ea, dar cu mai multe opțiuni - un fel.

Ca și în cazul Fraternitate, mai întâi îți recrutezi asasinul – deși, în loc să-l salvezi, acum trebuie să termini o misiune. Odată ce îl ai pe asasin, îi poți trimite în misiuni în ceea ce este practic un mini joc bazat pe statistici. Alegeți un oraș european, găsiți o misiune, apoi atribuiți-o acestora. Se întorc cu bani și experiență. Dacă sunt în oraș, îi poți folosi ca atac special. Dincolo de asta, acestea sunt în mare parte neschimbate.

Cea mai mare problemă cu Revelații este că, cu excepția câtorva misiuni notabile, toate misiunile sunt identice cu misiunile pe care le-ați făcut înainte. Veți intra în curse, veți urmări oamenii din jur și veți înjunghia nenorocitul. După trei jocuri anterioare (ei bine, două, de când AC 1 misiunile au fost destul de limitate), strălucirea se stinge. Puteți ajuta mercenarii dacă doriți sau puteți salva un roman (curtezanele acestui joc), dar nu este nimic nou. Singura schimbare reală sunt contractele de asasinat, care au fost înlocuite cu misiuni de maestru asasin. Ei joacă la fel, dar aveți un minion alături de călătorie.

De asemenea, sistemul de luptă revine în mare parte neschimbat. Există acum o combo de ucidere instantanee, iar câțiva inamici sunt mai duri, dar este același sistem, mult defăimat ca întotdeauna. Când ești înconjurat, de obicei este mai ușor să alergi, dar dacă te lupți, de obicei, ții bloc și aștepți un contor.

Alergarea liberă în parkour rămâne, de asemenea, în mare parte aceeași, în bine și în rău. Uneori vei zbura prin oraș, ca o pasăre îmbrăcată cu un cuțit. Alteori vei încerca să sari în sus, dar în schimb sari de pe perete spre moartea ta. Aceeasi varsta.

Ceva nou…

Există câteva trucuri noi pe care Ezio le poate folosi. Acum are un cârlig și poate folosi bombe. Ura!

Cârligul este un plus bun, dar unul minor. Îl poți folosi în luptă pentru a dezarma sau îl poți folosi pentru a sări mai sus decât în ​​mod normal. Totuși, orașul este proiectat având în vedere acest lucru, așa că oricum ajunge să se simtă ca în jocurile anterioare.

Bombele sunt un instrument care poate fi folosit mai ales ca o distragere a atenției, mai degrabă decât o armă, deși puteți uimi inamicii. Colectionezi piese prin tot orașul - așa cum ai făcut în Brotherhood cu misiunile comerciantului - și le construiești la diferite bancuri de lucru.

Deși bombele nu sunt chiar atât de necesare, ele vă pot face viața mai ușoară și pot crea noi opțiuni. Poți arunca unul pentru a exploda și distrage atenția paznicilor, poți pune unul pe o siguranță cronometrată pentru a exploda și trage cu monede pentru a înnebuni un mulțime sau - un favorit personal - aruncați o bombă cu sânge asupra inamicilor și fă-i să creadă că ar fi fost răniți ca tine se strecoară pe lângă. Există o mulțime de opțiuni.

Cealaltă adăugare ușor semnificativă este mini-jocul de apărare a turnului care apare atunci când provoci prea multe probleme și templierii atacă o breaslă de asasini situată în tot orașul. Începi cu câteva instrumente de apărare și un număr limitat de puncte, apoi alocați oameni și apărări pe o stradă. Pe măsură ce valuri de inamici vin după tine, adaugi mai multe trupe, baricade etc. Dacă câștigi, primești un răgaz și mai multe opțiuni defensive. Dacă nu reușești, templierii iau zona și trebuie să-l omori pe căpitan și să arzi din nou turnul.

În timp ce aceste jocuri sunt o distragere interesantă, ele sunt, de asemenea, nebunește de frustrante uneori. Sunt opționale, dar le ignori pe propria răspundere și uneori există un Catch-22. Apărarea încep atunci când comiteți prea multe crime împotriva templierilor - ceea ce este inevitabil indiferent de ceea ce faceți.

Pentru a începe apărarea, trebuie să ajungi la ușa breslei nedetectat. Pentru a ajunge acolo, aproape întotdeauna va trebui să te lupți, ceea ce, la rândul său, crește conștientizarea templierilor. De mai multe ori, în timp ce încercam să ajung la misiunea de apărare, am provocat din neatenție o altă misiune de apărare într-o locație diferită.

Este enervant și ceva pe care majoritatea îl vor face pentru că trebuie, mai degrabă decât pentru că vor.

Ceva împrumutat…

Multiplayerul de la Fraternitate revine, de asemenea, cu o mână de moduri de joc noi și, pe măsură ce treci de nivel, vei obține acces la informații care de fapt ajută la completarea unor detalii despre templierii moderni și Abstergo-ul lor Corporație. Numai acest lucru face ca multiplayerul să merite jucat. Cele zece moduri multiplayer, personajele personalizabile și cele cinci noi hărți asociate cu patru din Fraternitate ajuta de asemenea.

Două caracteristici deosebite sunt un nou mod capture-the-flag și modificările aduse deathmatch (care vă îndepărtează busola în favoarea unui indicator de linie vizuală), care ambele creează o diversiune interesantă.

Dar, ca și în cazul multiplayerului anterior, partea online va primi probabil multă dragoste în primele câteva săptămâni, apoi va fi uitată. Gameplay-ul trebuie să fie un pic mai înăsprit, deoarece chiar și cei mai buni jucători vor fi ocazional la cheremul unei urcări incomode pe perete sau a unui salt greșit. Este inevitabil. Pentru un grup mic de fani hardcore, s-ar putea să existe un mic cult în jurul acestui joc multiplayer, dar cei mai mulți vor încerca și vor merge mai departe după ce își vor câștiga banii.

Totuși, este distractiv și o schimbare revigorantă de ritm față de majoritatea modurilor multiplayer online. Merită aruncat o privire - chiar dacă majoritatea îl vor încerca și îl vor uita.

(Ca o notă secundară, pe Xbox, multiplayer-ul ocazional, dar constant a blocat în timpul încărcării multiplayer-ului. Sperăm că acesta este o eroare pre-lansare care poate fi remediată cu ușurință, dar au existat perioade mari în care multiplayer-ul a fost inaccesibil.)

Concluzie

Ubisoft Montreal (cu ajutorul celorlalte birouri Ubisoft) știe să spună o poveste. Ei știu, de asemenea, că fundația a pus în original Assassin`s Creed a fost un câștigător și, așadar, rămâne în utilizare pe deplin acum. Lăsând povestea deoparte, AC: R este un ușor pas înapoi pentru serie. Fără a număra turnul de apărare sau bombele și cârligul, nu există nimic nou în joc, iar puținele lucruri pe care le puteți crede noi sunt de fapt piese vechi cu un aspect nou. Misiunile de poveste ajută însă cu asta.

Este o dovadă a proprietății pe care încă o poate distra, iar să-l văd pe Ezio merită prețul, dar cei care vor suferi cel mai mult sunt cei care au iubit Frăția și și-au petrecut timpul să facă tot ce ei ar putea. Dacă nu ți-au plăcut cu adevărat, într-adevăr, misiunile secundare, a trebui să le faci din nou, cu foarte puține variații, poate deveni rapid frustrant.

Fanii serialului ar trebui să se grăbească să cumpere Assassin’s Creed: Revelations. Chiar și în ciuda vibrației pe care le vei obține rapid, te vei trezi din nou atras de lumea asasinului nostru preferat în timp ce așteptăm cu nerăbdare viitorul francizei și ne luăm rămas bun de la Căpitan McStabby.

Scor: 8 din 10

(Acest joc a fost revizuit pe Xbox 360 pe o copie furnizată de Ubisoft)

Recomandările editorilor

  • Trailerul jocului Assassin’s Creed Mirage arată o revenire la rădăcinile francizei
  • Ubisoft Forward 2023: Cum să urmăriți și la ce să vă așteptați
  • 2022 a fost ascensiunea (și scăderea) leaker-ului jocurilor video
  • Cum să preconzi Assassin’s Creed Mirage: comercianți, ediții și bonusuri
  • Assassin’s Creed Mirage nu are o evaluare doar pentru adulți sau cutii de pradă