Mascota titulară a Untitled Goose Game poate fi o amenințare, dar oamenii din spatele ei se angajează să ajute la corectarea greșelilor istoriei.
House House, dezvoltatorul din Melbourne care a creat Joc de gâscă fără titlu, va dona cel puțin 1% din câștigurile sale indigenilor pe perpetuitate, a anunțat vineri compania. În anunțul său, studioul a recunoscut istoria grea a Australiei de când au declarat britanicii suveranitatea în secolul al XVIII-lea și a detaliat dorința acesteia de a-și asuma un rol mai activ în abordarea acesteia probleme continue.
„Jocurile noastre video sunt făcute pe terenuri furate de Wurundjeri”, a scris House House pe Twitter. „Noi, cei de la House House, vom plăti cel puțin 1% din venitul nostru grupurilor indigene, pe perpetuitate, ca parte a mișcării Pay the Rent.”
Jocurile noastre video sunt realizate pe terenuri furate de Wurundjeri. Noi, cei de la House House, vom plăti cel puțin 1% din venitul nostru grupurilor indigene, pe perpetuitate, ca parte a mișcării Pay the Rent. I-am încuraja pe alții să facă același lucru:https://t.co/lMTNdOvTsS
— House House (@house_house_) 29 ianuarie 2020
Contul includea un link către Plateste chiria, o inițiativă care le cere oamenilor să plătească 1% din venitul lor aborigenilor, deoarece „trăiesc, muncesc și se joacă pe pământul aborigenilor”. La rândul său, House House va oferi Consiliului Tribului Wurundjeri, Războinicilor Rezistenței Aborigenilor și grupului activist Seed Mob.
Anunțul a coincis cu Ziua Australiei, o sărbătoare în care țara comemorează sosirea primei flote de britanici. Deși ziua este un motiv de sărbătoare pentru unii, ea marchează, de asemenea, începutul stăpânirii Marii Britanii și inumanitatea care a urmat față de poporul aborigen. Este denumită și Ziua Invaziei și Ziua Supraviețuirii.
Eforturile pe termen lung ale House House reprezintă un exemplu pentru tipul de activitate filantropică pe care ar trebui să o urmeze alte companii de jocuri.
Nu este prima dată când un studio de jocuri sau o altă întreprindere a lansat o inițiativă de caritate. Cu toate acestea, mulți, ca sprijinul arătat pentru incendiile din Australia, sunt unice. Răspunsul la știri și găsirea unor modalități de a ajuta după cum este necesar este benefic, dar stabilirea unui sprijin durabil pentru ambiții mai largi poate crește impactul și arată clar că donația nu este concepută doar pentru a genera titluri pozitive în timp ce un eveniment este în știri.
House House este o garsonieră mică. A lansat primul său joc indie, Push Me Pull You, în 2016. Dacă un studio acest nou poate luați-vă un angajament continuu, la fel și studiourile AAA.
Pachet Umil a lăsat de mult jucătorii să doneze o parte din achiziția lor unei organizații caritabile (sau organizații de caritate) alese de ei, oferind în același timp eforturi specifice de strângere de fonduri pentru problemele care apar. Cu toate acestea, rămâne unul dintre puținii care împărtășesc abordarea House House. Companiile mult mai mari, precum Epic și Valve, nu o fac.
Industria jocurilor de noroc a devenit cea mai mare industrie a divertismentului din lume. Există o mulțime de bani de folosit și o mulțime de putere pentru a face schimbări și a direcționa atenția către cauze notabile. House House a creat un șablon pe care alte companii ar trebui să-l urmeze.
Recomandările editorilor
- Actualizarea co-op a Untitled Goose Game își ia zborul
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.