Joacă Titanfall gratuit pe PC în acest weekend

Franciza Stăpânul Inelelor are o istorie cu istorie în aproape orice mediu de divertisment și intrăm într-o nouă eră pentru eforturile sale de film și jocuri. Pe măsură ce Amazon continuă să producă The Rings of Power, Middle-Earth Enterprises a fost achiziționată de Embracer Group. În loc ca toate jocurile Stăpânului Inelelor să fie făcute de Warner Bros., ceea ce a fost cazul de ceva vreme, am acum văd o mulțime de studiouri care creează jocuri în universul Stăpânul Inelelor, oferind propria lor rotație asupra idee. În timp ce The Lord of the Rings: Gollum face asta pe console luna aceasta, jucătorii de jocuri mobile primesc și un joc nou-nouț.
Stăpânul Inelelor: Heroes of Middle-Earth este pe drum de la Capital Games și EA și am participat la un eveniment de previzualizare a jocului înainte de lansarea lui pe 10 mai. Acest joc adoptă abordarea RPG de colectare a personajelor stabilită prin jocul său anterior Star Wars: Galaxy of Heroes și îi oferă o schimbare de stil din Pământul de Mijloc. Totuși, ceea ce este cel mai intrigant la titlu este că nu îi este frică să întrebe „Dacă?” în timp ce jucam în lumea acestei francize de lungă durată.


Și dacă?
Când vine vorba de joc, timpul meu scurt de joacă cu Heroes of Middle-Earth nu m-a surprins. Este exact ceea ce te-ai aștepta de la un RPG mobil cu colectare de personaje, plasat în universul Stăpânul Inelelor. Totuși, abordarea bazată pe personaje permite Capital Games să se joace în sandbox-ul Stăpânul Inelelor în moduri pe care puțini creatori au putut să o facă. Are mai multă libertate de a crea scenarii mai experimentale cu personajele emblematice ale francizei, deoarece nu este atât de preocupat să se încadreze în conformitate cu tradiția.

Premisa este că jucătorii au descoperit un nou Inel de putere, pe care trebuie să-l folosească pentru a menține intactă cronologia Stăpânului Inelelor, deoarece un inamic misterios încearcă să-l arunce în dezordine. Această configurație înseamnă că jocul poate crea scenarii care nu se aliniază neapărat cu canonul Pământului de Mijloc. Jucătorii pot face ca personaje din diferite perioade de timp, rase și credințe să facă echipă într-un mod care nu ar funcționa în altă parte. Ei vor întâlni un Galadriel care a fost corupt de Inel și alte personaje care s-ar fi abătut de la calea trasată pentru ei în cărți și filme. După lansare, unele dintre aceste versiuni alternative de personaje vor deveni în cele din urmă și ele redate.
În epoca poveștii multivers în mass-media, aceste tipuri de „Dacă?” scenariile fac un roman The Lord of the Jocul Rings setează și oferă dezvoltatorilor spațiu suficient pentru a crea viitoare personaje pentru jucători colectarea. Într-o masă rotundă de presă, directorul de design Heroes of Middle-Earth, Jay Ambrosini, a fost, fără îndoială, entuziasmat de aceste concepte, dar a spus că echipa de asemenea, se asigură că oricare dintre aceste idei și cronologie alternative pe care le urmăresc simțindu-se respectuoase față de lume J.R.R. Tolkien stabilit.
„Sunt atât de multe personaje la care te uiți și vezi micile decizii care se întâmplă și îi afectează și este atât de distractiv să te gândești la ce se întâmplă dacă iau cealaltă decizie”, Ambrosini spune. „Sunt lucruri distractive de explorat și de vorbit, dar cel mai important lucru pentru noi este că spunem o poveste autentică cu Tolkien și că suntem foarte credincioși legilor lumii care există. Faptele bune sunt răsplătite cu bunătate; faptele rele sunt răsplătite cu lucruri rele care se întâmplă. Ne asigurăm că apreciem și sărbătorim acele piese din munca lui Tolkien.”

Înainte de lansarea The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, este un moment grozav să ne uităm înapoi la prezența puternică a seriei Nintendo pe Nintendo Switch. De la Breath of the Wild până la o multitudine de clasice pe Switch Online, este probabil cea mai bună consolă pe care o deține orice fan al acestei serii. Acestea fiind spuse, există o exclusivitate Switch care s-ar putea să fi trecut sub radarul tău și care merită verificată înainte de Tears of the Kingdom. Jocul respectiv este Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer cu The Legend of Zelda.
Totul despre Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. Legenda lui Zelda - Nintendo Switch
Gratuit pentru membrii Nintendo Switch Online până pe 7 mai și disponibil la o reducere de 50% pe eShop prin lansarea Tears of the Kingdom, acest joc este un caz rar în care Nintendo colaborează cu un studio independent pentru un proiect legat de unul dintre cele mai mari sale. francize. Rezultatul este un joc Zelda care extinde formula de acțiune bazată pe ritm stabilită în hitul din 2016 al lui Brace Yourself Games, Crypt of the NecroDancer.
Deși acest roguelite nu joacă ca orice alt joc Zelda de acolo, face câteva alegeri de design care aduc înapoi la cele mai emblematice titluri ale seriei. Acest lucru, precum și natura sa ritmică, se va simți revigorant înaintea aventurii ambițioase și pline de sisteme a Tears of the Kingdom. Dacă nu l-ai jucat, dă o șansă lui Cadence of Hyrule cât timp este gratuit.
O aventură unică
Ca o încrucișare între Crypt of the Necrodancer și The Legend of Zelda, jocul începe cu protagonista NecroDancer, Cadence, dusă la Hyrule. Ea îl inspiră rapid pe Link sau Zelda să exploreze lumea și să lupte împotriva lui Octavo, care l-a adormit pe regele lui Hyrule cu o lăută magică. Cei care preferă poveștile mai minimaliste ale jocurilor anterioare din serie se vor bucura de cât de repede îi aduce jocul pe jucători la acțiunea ritmică. Oamenii care îl imploră pe Nintendo să facă Zelda jucabil în Tears of the Kingdom vor aprecia, de asemenea, că pot juca cea mai mare parte a jocului ca ea, dacă doresc.

Actul de a juca Cadence of Hyrule este locul în care lucrurile devin cu adevărat interesante, deoarece combină idei vechi și noi pentru a crea ceva familiar, dar revigorant. Începând cu noul, acesta este un joc de ritm în care jucătorii trebuie să se miște și să atace inamicii pe ritm. Franciza Zelda este cunoscută pentru muzica sa, iar Cadence of Hyrule profită din plin de acest lucru incluzând versiuni ale unora dintre cele mai mari hituri ale seriei. Până când vom obține un joc asemănător Theatrhythm pentru muzica Zelda, acesta este fanii jocului coloanelor sonore iconice ale francizei nu pot ignora.
Săritul de la țiglă la țiglă pe ritm este destul de simplu de înțeles, dar poate deveni destul de dificil, deoarece jucătorii trebuie să țină cont și de faptul că fiecare inamic se mișcă și atacă pe ritm. Recunoscând că jucătorii probabil vor muri mult, jocul este structurat ca o roguelite în care unele temnițe sunt generate procedural (la fel ca lumea de fiecare dată când porniți un fișier nou). Articolele pot fi găsite sau cumpărate cu rupii pentru a ajuta jucătorii în timpul unei alergări individuale, în timp ce diamantele sunt strânse în temnițe sau prin curățarea unui ecran de inamici pot fi cheltuite pentru îmbunătățiri mai permanente.
Acest lucru poate părea descurajant, dar opțiunile de joc precum setarea controlerelor să vibreze pe ritm sau lăsarea inamicilor să se miște doar atunci când o faci, pot face totul mai ușor. Majoritatea fanilor Zelda ar trebui, de asemenea, să se simtă mai ca acasă cu modul în care sunt proiectate alte părți din Cadence of Hyrule.
Dar încă un sentiment familiar

Mișcarea bazată pe ritm și luptă deoparte, acesta este un joc clasic de acțiune și aventură Zelda, de sus în jos, cu estetică, prezentare și iconografie pentru care seria era cunoscută cândva. Familiaritatea în ceea ce privește locațiile vizitate, inamicii luptați și obiectele obținute face ca acele elemente mai distincte să fie mai ușor de îmbrățișat. De asemenea, este inedit să vezi elemente din jocurile post-2D Zelda să apară în acest stil, cum ar fi Skull Kid prin DLC.
Demonstrează cât de maleabilă și bine concepută este formula de bază Zelda, deoarece încă se simte fidelă, în ciuda naturii sale ritmice. În timp ce Breath of the Wild și Tears of the Kingdom sunt lumi deschise masive și sisteme de joc profunde impresionați, au creat, de asemenea, o dorință pentru o experiență Zelda structurată mai clasic din partea unora fani.

În aproximativ trei luni, 2023 a fost anul remake-ului, deoarece unele dintre cele mai bine recenzate jocuri din acest an au fost versiuni noi ale Resident Evil 4, Metroid Prime și Dead Space. Acum, dezvoltatorul Fraser Brumley caută să meargă pe direcția opusă. Dead Space Demake este disponibil gratuit pe itch.io și ne dă indicii despre cum s-ar fi putut simți dacă Visceral Games ar fi lansat Dead Space în era PlayStation 1.
Nu este nici măcar aproape de jocul complet -- ar trebui să reușiți să treceți peste el în aproximativ o jumătate de oră -- Brumley's Dead Space Demake este un roman micul proiect indie Unreal Engine care adaptează unele dintre momentele și locațiile emblematice de joc ale Dead Space într-un sentiment mult mai retro formulă. Estetica epocii PS1 funcționează șocant de bine cu formula lui Dead Space. Marginile aspre, pixelate ale coridoarelor stației spațiale și Necromorfii care îl atacă pe Issac în interiorul lor sunt la fel de înfiorătoare ca și versiunile foarte detaliate ale remake-ului ale acestor lucruri.

Chiar dacă ați jucat versiunea originală și remake-ul lui EA Motive, Dead Space Demake ar trebui să fie totuși o experiență nouă, deoarece acum aveți o altă modalitate de a experimenta unele dintre cele mai bune părți ale unuia dintre cele mai grozave jocuri de groază din ultimele două decenii. Vorbește despre atractivitatea a ceva despre care Digital Trends a scris în trecut, și anume că remake-uri care reinventează și reimaginați ceva binecunoscut sunt la fel de interesante ca și remake-urile care oferă unui joc deja grozav un strat simplu de proaspăt a picta.
Dead Space Demake este disponibil gratuit pe itch.io, deși ar trebui să alegeți și remake-ul Dead Space pentru PC, PS5 sau Xbox Series X/S dacă doriți să le comparați pe cele două.