„The Elder Scrolls V: Skyrim”
MSRP $20.00
„La șase ani de la lansare, Skyrim este încă un joc obligatoriu.”
Pro
- Lume deschisă masivă
- Multe povești uimitoare
- Tone de abilități și opțiuni de creare a personajelor
- Dragoni!
Contra
- Decupaje vizibile și alte erori
The Elder Scrolls V: Skyrim este un joc foarte, foarte mare, poate cel mai mare în ceea ce privește suprafața reală pe care o acoperă. Asta i-a dat o prezență de durată. Astăzi, Skyrim este disponibil nu numai pentru platformele sale originale de lansare (PC, PlayStation 3 și Xbox 360), ci și pentru Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch și căști VR.
Deși jocul a fost lansat de atunci pe multe platforme noi, nucleul său rămâne același, negi și toate. Unele elemente ale jocului își simt vârsta — dar Skyrim este un clasic modern care merită din plin timpul tău dacă l-ai ratat cumva.
A prelua controlul
Cea mai evidentă îmbunătățire Skyrim aduce la Elder Scrolls universul este modul în care interacționezi cu el. Mai precis, modul în care interacționezi cu lucrurile din el pe care le vei ucide. Declanșatoarele din stânga și din dreapta vă controlează mâinile stângi și drepte, indiferent de ce alegeți să le introduceți. Sabie si scut? Nici o problemă. Două pumnale? Desigur. Poate o vrajă de flacără și o vrajă de vindecare? Sau două vrăji de vindecare? Sau un combo elementar foc și gheață? Orice combinație la care vă puteți gândi va funcționa; dacă este o armă sau o vrajă în inventarul tău, poate fi mapată la un declanșator.
Este greu de surprins în scris ce face acest lucru pentru joc. Tu simt mai mult în lume în timpul întâlnirilor de luptă. Sabia ta lovește puternic pământul și transmite un adevărat sentiment de forță. Adăugarea unor scene de mișcare de finisare care apar aleatoriu nu face decât să adauge la acel atractiv visceral. Ești o forță urâtă de care trebuie să ții cont Skyrim, și o simți cu fiecare sabie aruncată și cu fiecare fulger aruncat.
Ceilalți doi nasturi de umăr sunt, de asemenea, folosiți cu bine. Unul vă permite să sprintați, o nouă funcție binevenită care vă drenează în mod previzibil bara de rezistență pe măsură ce o utilizați. Celălalt este ceea ce vă mapați puterile speciale. Magia este separată; puterile sunt lucruri precum abilitățile rasiale și binecuvântările - genul de lucruri care pot fi folosite o dată pe zi - și Strigăte Dragonului, reîncărcând Cuvinte de putere pe care le prindeți pe măsură ce progresați prin povestea jocului.
Skyrim creează efectiv impresia că există o lume care există în jurul tău și fără tine.
Legați toate acestea împreună este un sistem de meniu reînnoit, care răspunde rapid și este ușor de navigat, chiar dacă construiți un inventar masiv în continuare în joc. Încă nu este perfect; unele filtre ar fi bune și poate o opțiune „Drop All” pentru a completa opțiunea care revine „Take All”. Cu toate acestea, cea mai mare grație salvatoare a noului sistem de meniu este Favorite.
Cartografiarea diferitelor arme, vrăji și obiecte pe D-pad este un lucru al trecutului acum. În schimb, alocați articolele din inventar ca „preferate” pentru a le adăuga la o listă principală care poate fi apelată în orice moment cu o apăsare a D-pad. De aici puteți mapa cu ușurință oricare dintre armele, vrăjile sau puterile dvs. adunate la stânga și la dreapta se declanșează prin apăsarea butonului asociat (puteți apăsa orice buton pentru a mapa o putere la „Putere” buton). Această listă devine aglomerată și oarecum dureroasă de navigat mai târziu în joc, dar este foarte utilă pentru a vă asigura că nu veți petrece niciodată prea mult timp departe de acțiune și lăutăind într-un meniu.
În căutarea a tot, vreodată
Au fost multe discuții despre PR în lunile care au precedat SkyrimLansarea lui despre noul sistem Radiant Story care este în vigoare. Acest lucru nu numai că va modifica dinamic cursul unei misiuni - de exemplu, pentru a vă asigura că sunteți trimis într-o locație pe care nu ați vizitat-o totuși — vă va alimenta, de asemenea, un flux destul de non-stop de sarcini care se încadrează în categoria „Diverse” a misiunilor dvs. fila. Unele dintre acestea nu duc la nimic mai mult decât o recompensă minoră. Alte uși deschid în linii de misiuni complete. Chiar dacă doar urmărești firele pe care jocul le atârnă în fața ta, există zeci de ore aici pentru a te ocupa.
Asta nu este tot, totuși. Mai mult decât Uitare sau Morrowind, Skyrim creează efectiv impresia că există o lume care există în jurul tău și fără tine. Totul încă funcționează pentru a mângâia ego-ul jucătorului - acesta este un joc și totul este în cele din urmă despre tine și ceea ce faci — dar un fum abil și oglinzile funcționează te-ar putea face să te gândești altfel din când în când și din nou. Acesta este un pas mare de făcut pentru jocuri.
Există, de asemenea, o provocare foarte subtilă, dar constantă, în fața ta, o așteptare că vei fi suficient de observator la mediul înconjurător pentru a dezvălui orice număr de secrete. O „căutare” destul de implicată, despre care am descoperit că nu a apărut niciodată în Jurnalul de misiuni; Am dat peste un artefact interesant într-o peșteră cu o carte în apropiere. Acea carte m-a îndreptat către o altă locație din lume unde puteam găsi obiectele necesare pentru ca artefactul în cauză să „funcționeze”. nu o voi strica secvența de evenimente care a urmat, dar a fost mult mai mult decât o conversație rapidă și o infuzie de aur în cuferele mele în schimbul succesului Quest. Completare.
Țara lui Skyrim se simte alarmant de real uneori.
Jucătorii care au fost instruiți să încerce să „joace” un astfel de joc, spun exploatând sistemul generos de salvare pentru a vedea dacă unul răspunsul produce un rezultat mai favorabil într-o anumită sarcină decât alta, se vor găsi într-o luptă constantă cu Skyrim. Jocul vă aruncă foarte mult și nu este întotdeauna clar dacă ceea ce faceți sau spuneți va avea un impact uriaș la un moment dat. Se simte aproape... natural.
Lucrul ciudat este că ritmul înăuntru Skyrim per total este aproape identic cu Uitare și Morrowind. Nu este simt fundamental diferit în orice caz. Este doar mai captivant și mai distractiv. Mult mai mult. Există, desigur, un impuls vizual, dar nu este chiar atât de dramatic pe cât ați putea crede. Asta nu înseamnă Skyrim nu este frumos; este, în multe feluri, și este un peisaj mai variat decât Uitare‘s Cyrodiil a fost. Dar, de asemenea, este, fără îndoială, Elder Scrolls.
De asemenea, există și dragoni
Hei, apropo: Skyrim are dragoni. Te lupți cu ei. Până la cea de-a 50-a oră, veți fi ucis mai mult decât puteți urmări probabil. Aș vrea să pot spune că întâlnirile tale de luptă par epice, dar nu sunt. Muzica răsare, oamenii și creaturile din apropiere se vor alătura luptei. În mod evident, au fost luate dureri pentru a face fiecare luptă simt epic. Ele sunt scurte totuși.
Poate pentru că am jucat mai mult un personaj la distanță și am ajuns să piper majoritatea dragonilor cu săgeți și magie de foc de la distanță, în loc să mă ridic în față. În propriul meu joc, totuși, luptele dragonilor s-au stabilit rapid într-un model simplu.
Tacticile de luptă nu par să se schimbe prea mult de la dragon la dragon, așa că luptele fierb destul de mult până la: Urmăriți dragonul zboară, așteptați până când dragonul aterizează sau plutește, faceți daune dragonului, clătiți și repeta. Am avut multe întâlniri provocatoare în cele 50 de ore (până acum) în timpul meu Skyrim, dar niciuna dintre luptele mele cu dragoni nu se numără printre ele.
Nu mă înțelege greșit aici. Există dragoni în joc și sunt minunati de privit. The Elder Scrolls Universul are nevoie de mai multe tipuri de inamici MARI, iar dragonii (de asemenea, giganți) se potrivesc cu siguranță.
Există totuși o așteptare cu dragoni; sunt creaturi inteligente și așadar, între asta și dimensiunea/puterea lor mare, mă așteptam la o ofertă mai diversă de „tipuri” în cadrul acelui grup. Nu este deloc un lucru groaznic pentru joc ca dragonii să urmeze aceleași tipare previzibile, este doar dezamăgitor, având în vedere tot hype-ul.
Luarea noastră
Acesta este trucul cu Skyrim, adevărata întrebare pe care trebuie să o punem aici: se ridică la hype? Lăsând deoparte necazurile dragonului, este absolut așa. Acesta este în fiecare parte Uitare fanii sequel au așteptat, un joc mai mare, plasat într-o lume mai mare. Încă poți face tot ce ai făcut înainte și apoi ceva. Mulțumește designului lumii pentru asta; ținutul Skyrim se simte uneori alarmant de real.
Dacă ajungeți la sfârșitul acestei recenzii acum și vă întrebați de ce am omis orice discuție despre poveste, să știți că este intenționat. Există un complot central, și misiuni secundare majore. Există un motiv pentru care toți acești dragoni zboară în jur și acesta este unul în care vei ajunge la fund.
Asta e în afară de idee, totuși. Ca toate Elder Scrolls jocuri și suplimente de atunci Morrowind, Skyrim's reușește în primul rând să vă permită să vă scrieți propria narațiune în timp ce vă jucați și cu jocul disponibil pe Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC și VR sunteți liber să scrieți acea narațiune pe sistemul pe care îl alegeți.
Există o alternativă mai bună?
Skyrim este încă un moment foarte bun la ani de la lansare, dar există, de asemenea, acum un număr mare de RPG-uri de acțiune în lume deschisă și jocuri ca Skyrim care oferă o experiență similară. Nu este un analog direct, dar Legenda lui Zelda:Respirația sălbăticiei recent ne-a tăiat răsuflarea în același mod în care a făcut-o Skyrim.
În același timp, nu există nimic ca un RPG Bethesda: puține jocuri oferă o lume largă cu o imersiune atât de profundă. Dacă vrei ceva mai modern, cel mai recent joc al lui Bethesda, Fallout 4, este grozav în multe din aceleași moduri.
Cat va dura?
Narațiunea primară în Skyrim poate dura 20-30 de ore, dar cu mai mult de câteva sub-campanii și sute de misiuni mai mici împrăștiate în întreaga lume, ai putea petrece ani de zile jucând Skyrim înainte de a găsi fiecare colțișor.
Ar trebui să-l cumperi?
Da. Chiar și în 2017, joacă Skyrim simte că mergi într-o aventură fantastică. Dacă simți vreodată nevoia de a te lupta cu dragonii sau de a căuta în temnițe în căutare de comori, te vei distra jucându-l.
Acest joc a fost revizuit inițial pe Xbox 360 pe o copie furnizată de Bethesda Softworks. De atunci l-am jucat, în diferite momente, pe toate celelalte platforme.
Nota de actualizare 12.5.2017 — Această recenzie a fost actualizată la referințe la Skyrim pe platforme noi. Formatarea a fost actualizată pentru a reflecta ghidul de stil modern al Digital Trends, inclusiv adăugarea unei recomandări de cumpărare curente.
Recomandările editorilor
- Actualizările din 2023 ale The Elder Scrolls Online aduc jucătorii înapoi la Morrowind
- Starfield, dezvoltatorii The Elder Scrolls Online votează pentru sindicalizarea
- Iată cum să-ți muți gratuit progresul Elder Scroll Online Stadia pe computer
- Wolfenstein 3D și mai multe jocuri clasice Bethesda se alătură PC Game Pass
- Merită jucat The Elder Scrolls Online în 2022?