Sekiro: Shadows Die Twice
MSRP $60.00
„Sekiro: Shadows Die Twice este un joc de acțiune fără compromisuri, dar extrem de satisfăcător.”
Pro
- Design creativ inamic
- Medii superbe
- Mecanica stealth se potrivește perfect cu lupta
- Sistemul de postură face bătăliile antrenante și bazate pe abilități
- Noile opțiuni de traversare adaugă varietate
Contra
- Dificultatea brutală poate fi nedreaptă
Am murit luptând cu primul inamic în care l-am întâlnit Sekiro: Shadows Die Twice. Acel moment a dat tonul pentru modul în care va merge restul jocului meu. Acest lucru poate să nu fie o surpriză dacă sunteți familiarizat cu FromSoftware, dezvoltatorul japonez din spate Transmis prin sânge si Seria suflete, cunoscut de mulți drept unele dintre cele mai dificile jocuri făcute vreodată.
Cuprins
- Bun venit în (un fel de) lumea reală
- Mai mult decât o sabie
- 15 minute de noi încercăm să batem un șef
- Luarea noastră
In timp ce Sekiro: Shadows Die Twice urmează ușor pe urmele predecesorului său, este diferit în multe privințe. Cu accent pe stealth, abilități și luptă precisă cu diverși inamici, renunță la unele dintre elementele tradiționale de joc de rol pe care le-am văzut în acele jocuri anterioare. Acestea fiind spuse, nu este o interpretare casuală a formulei studioului. In schimb,
Sekiro este cel mai greu joc pe care FromSoftware l-a făcut vreodată și asta face ca victoriile să fie cu atât mai satisfăcătoare.Bun venit în (un fel de) lumea reală
Amplasat în Japonia din era Sengoku, Sekiro: Shadows Die Twice te pune în pielea Lupului cu un singur braț. Jurat să-l protejeze pe Moștenitorul Divin, un copil ale cărui abilități magice ar putea fi cheia pentru a inversa o ciumă oribilă, Lupul se trezește repede depășit de un spadasin priceput. În bătălia foarte scurtă, el își pierde brațul și este presupus mort - dar o forță supranaturală îl reînvie. El este apoi îndrumat să-și găsească copilul stăpân și să se răzbune pe cei responsabili.
În contrast puternic cu stilul narativ ambiguu pentru care sunt cunoscute jocurile FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice aduce o poveste pe care o poți urmări cu ușurință. Se bazează mai mult pe povestirea tradițională, dialogul și cinematica, astfel încât nu trebuie să vă uitați prin fiecare descriere a articolului din inventar pentru a ține pasul. Amintirile speciale găsite la șefi vă oferă o perspectivă asupra motivației și trecutului lor, iar acest tip de prezentare rafinată și dezvoltarea caracterului face ca fiecare răufăcător să fie mult mai amenințător. Deși cunoștințele pot fi încă găsite citind inventarul, este clar că regizorul Hidetaka Miyazaki a vrut cu adevărat ca jucătorii să înțeleagă ce se întâmplă de data aceasta.
Combinând elemente stealth din jocuri precum Tenchu și acțiunea clasică FromSoftware, lupta în Sekiro: Shadows Die Twice este printre cele mai bine realizate în orice joc video. Luptele iau multe forme diferite. Răucătorii te vor batjocori într-un mod care este enervant, testându-ți capacitatea de a rămâne calm în timp ce le stăpânești mișcările și mergi la uciderea finală.
În calitate de Lup cu un singur braț, va trebui să înveți cum să devii rapid o serie de atacuri în timp ce tăiați cu atenție o dată sau de două ori.
Lupta cu inamicii standard implică de obicei să te furișezi în spatele unei ținte nebănuitoare și să dai o lovitură fatală. Aceste execuții ascunse pot alerta inamicii din apropiere, așa că ar fi bine să fii pregătit să te angajezi în luptă sau să găsești o modalitate de a scăpa de acești prieteni noi. Confruntarea cu grupuri mai mari necesită o adevărată abilitate Shinobi, deoarece poți folosi tactici de lovire și fugă pentru a subțire turma, ducând la asasinate și ambuscade care te vor face cu adevărat să te umpli ca un ninja.
Ocolirea, rularea și transmiterea de swipe frenetice poate să fi funcționat bine cu sistemul Stamina folosit în jocurile anterioare FromSoftware, dar în Sekiro: Shadows Die Twice totul este despre distrugerea posturii unui inamic și menținerea propriei dvs. Puterea Posturii tale determină câte atacuri primite pot fi blocate înainte de a fi lăsat vulnerabil la o lovitură puternică, finală. Aceasta înseamnă că inamicii trebuie să fie uzați înainte de a putea ucide.
Face din aproape fiecare luptă un fel de dans, ca Lupul cu un singur braț, va trebui să înveți cum să deviați rapid o serie de atacuri în timp ce tăiați cu atenție o dată sau de două ori înainte de a continua iar defensiv. Postura se reîncarcă pentru tine și inamici, așa că va trebui să stabilești când merită să fii agresiv. Un dans perfect sincronizat și bine executat este cheia succesului în luptă, reducând considerabil timpul necesar pentru a câștiga o luptă. Alegerea unei mișcări greșite oferă inamicului șansa de a obține o rafală de propriile lovituri, ducând adesea la propria ta moarte și confruntându-se din nou cu același inamic.
Și băiat veți ghici greșit multe. Sekiro: Shadows Die Twice este mai pedepsitor decât orice joc FromSoftware înainte. Primii săi șefi rivalizează cu cei de mai târziu din primul Suflete intunecate, capabil să vă decimeze sănătatea dacă ezitați când blocați un singur atac. Cu bare enorme de sănătate și o postură care pare să nu se rupă niciodată, bătăliile pot dura câteva minute și pot cere atenția ta completă.
Puteți întrerupe jocul oricând pentru a vă recăpăta concentrarea, deoarece Sekiro este complet offline, dar acest lucru vine cu un dezavantaj: nimeni nu vă poate ajuta. dacă te lupți cu o luptă dificilă. Pentru noi, asta însemna să ne luptăm cu același inamic timp de cinci ore și să rămânem blocat pe șeful final - un inamic pe care îl suntem încă se confruntă în prezent cu.
Aceasta este chiar o problemă cu sistemul de înviere care vă permite să vă reînviați o dată după ce ați fost ucis. A fi doborât ar putea determina inamicii să se mute, oferindu-ți șansa de a reînvia, de a te vindeca și de a declanșa propriile lovituri înainte ca aceștia să poată răspunde. Este o întorsătură elegantă a formulei Souls, care uneori poate schimba valul în luptă, dar nu întotdeauna schimbă jocul.
Este posibil ca echipa lui Miyazaki să fi trecut peste bord cu dificultatea de data aceasta. Când al doilea sau al treilea șef intră Sekiro: Shadows Die Twice este capabil să împiedice orice progres timp de nenumărate ore la un moment dat, este necesară o anumită adaptare la dificultate.
Mai mult decât o sabie
Alături de sistemul Posture intră și proteza Shinobi, un atașament similar cu Devil Breaker al lui Nero din Devil May Cry 5. De la petarde orbitoare până la topoare zguduitoare, proteza poate fi echipată cu diferite atașamente pentru a adăuga o nouă dinamică luptei. Din experiența mea, totuși, protezele pot fi ușor de uitat, dar când găsești o utilizare pentru una, poate face luptele aparent imposibile puțin mai ușor de gestionat.
Cârligul de grappling este cea mai utilă proteză a grupului, oferindu-vă opțiuni de traversare care nu se găsesc în majoritatea celorlalte jocuri de tip Souls. Îl poți folosi pentru a ajunge pe un acoperiș din apropiere dacă o bătălie devine prea copleșitoare, oferindu-ți timp să planifici un atac ulterioar, pe măsură ce inamicii îți pierd urma. De asemenea, face Sekiroversiunea Japoniei este o bucurie de explorat. Mediile sale superbe variază de la sate în flăcări până la munți înghețați, acoperiți de zăpadă și păduri dese, toate fiind pline de satisfacții de traversat.
Obiectele ascunse, aliații și personajele pot fi găsite mult deasupra pământului și mult sub acesta. Dacă te îndrepți pe un pasaj nebănuit, există o mare probabilitate să o faci găsi ceva util sau bizar la final. Din fericire, chiar dacă întâlnești un monstru enorm, o serie de pasaje interconectate și Sculptor's Idolii (asemănători cu punctele de control ale focului de tabără din seria Souls) înseamnă că nu pierzi prea mult progres moarte. Statisticile tale sunt legate în principal de obiectele pe care le găsești în lume și de inamici, de asemenea, astfel încât să nu pierzi munți de îmbunătățiri potențiale dacă se întâmplă să te împiedici de un soldat la întâmplare.
15 minute de noi încercăm să batem un șef
Luarea noastră
Putem gusta victoria și avem deja încredere în asta Sekiro: Shadows Die Twice este un joc obligatoriu pentru fanii celorlalte titluri ale lui From Software. Dificultatea sa ar putea reprezenta o barieră pentru noii veniți, așa că s-ar putea să nu fie primul joc asemănător Souls cu care veți dori să începeți. Cere un nivel de determinare și abilitate care depășește cu mult orice alt joc asemănător cu sufletele de dinainte, dar la fel de Sekiro poate fi de-a dreptul enervant, poate fi la fel de satisfăcător, dacă nu mai mult. Se simte ca realizarea fără compromisuri a viziunii lui FromSoftware și nu poți cere mult mai mult decât atât. Dacă FromSoftware intenționează să facă o continuare, vom avea controlerele noastre pregătite - și controlerele de rezervă pentru când le vom sparge pe primele.
Există o alternativă mai bună?
Pentru jucătorii mai noi, veți găsi Dark Souls III sau Transmis prin sânge mai puțin descurajantă, dar nu am văzut niciodată lupte corp la corp într-un joc asemănător Sekiro.
Cat va dura?
Timpul de joc va varia în funcție de nivelul de calificare, dar am ajuns la șeful final în puțin mai puțin de 30 de ore.
Ar trebui să-l cumperi?
Da, atâta timp cât ai răbdare!
Recomandările editorilor
- Primul DLC al lui Elden Ring, Shadow of the Erdtree, este în dezvoltare
- Serverele de computer Dark Souls 3 sunt din nou online, alte titluri urmează să vină
- Serverele Dark Souls revin în sfârșit online
- Unde găsiți Ashes of War în Elden Ring
- Unde să găsești pietre de foraj în Elden Ring