
Fallout 4
MSRP $60.00
„Fallout 4 stabilește un nou standard pentru jocurile de rol la persoana întâi.”
Pro
- Lume masivă, primitoare
- Dezvoltarea caracterului profund flexibilă
- Un joc mai ușor de arme îl face un joc de acțiune mai viabil
- Noul crafting se integrează fără probleme, fără a deranja
- Varietate vizuală mai mare decât Fallout 3
Contra
- Dialog prea simplu și joc limitat de rol
- Povești de gen solid, dar previzibil
În timp ce m-am strecurat pe scara din lemn putrezit, am scos din buzunar o mână de pastile și le-am scos una câte una - un amestec de amfetamine și analgezice pentru a mă ridica pentru lupta care urma. Să văd că a fost ultima picătură pentru Hancock, care m-a tras deoparte pentru a-și mărturisi admirația profundă pentru mine. M-am aventurat că ceea ce simțeam ar putea fi ceva mai mult decât prietenie și la naiba ce ar crede oricine altcineva. Ghoul a zâmbit și am împărtășit acest moment liniștit de bucurie înainte de a ne pregăti armele și de a ocoli colțul pentru a ne confrunta cu un anumit sortiment la mâinile ascuțite ca brici ale unui monstruos gheare de moarte. Bun venit în viața de după sfârșitul lumii.
„Războiul nu se schimbă niciodată”, intona în mod tradițional Ron Perlman în deschiderea fiecărui joc Fallout, deși această serie de aventuri post-apocaliptice s-a schimbat mult pe parcursul celor 18 ani. Începând ca un RPG izometric pentru PC la sfârșitul anilor 1990, franciza a explodat la un public mult mai larg, cu un nou dezvoltator și o perspectivă proaspătă la persoana întâi în 2008, cu Bethesda. Fallout 3. După ce a împrumutat franciza înapoi unora dintre creatorii săi originali de la Obsidian cu New Vegas, Bethesda este din nou la cârmă cu Fallout 4.
Boston ars
Bethesda continuă să-și creeze propriul colț al universului Fallout din nord-est, în continuare 3Capitala Wasteland din jurul Washington D.C., cu un decor în și în jurul ruinelor din Boston, cunoscută de locuitorii săi drept Commonwealth. Harta extinsă este presărată cu rămășițele unor repere familiare din Massachusetts, cum ar fi Monumentul Bunker Hill, USS Constitution și Fenway Park, toate recreate în detalii nostalgice care au evocat Bostonul acestui recenzent. copilărie. Pornind de lângă Concord, în colțul de nord-vest al hărții, zona de joc se întinde până la Salem în nord-est, prin pădure, suburbii, Cambridge și centrul orașului Boston până la un Southie mlaștin.
Repetitivul gri-verde din Capital Wasteland a fost, din fericire, înlocuit cu o gamă mai dinamică de aspect și setări. Aspectul de Fallout 4 este instantaneu familiar pentru oricine a atins serialul înainte, dar arată mai minunat ca niciodată. Totul are încă acea slăbiciune Fallout, dar iese mult mai mult pe cerul albastru vibrant, care lasă loc unui galben bolnăvicios când o furtună de radiații intră în derivă.




Dezvoltatorii de la Bethesda au învățat multe despre crearea de lumi deschise folosind experiența lor Skyrim. Commonwealth-ul este extins, cu o densitate bine reglată de site-uri și întâlniri care se simt organic și invită la explorare.
Înainte de a te lăsa să pierzi în Commonwealth, totuși, Fallout 4 realizează mai întâi o serie: Îți arată cum era viața în suburbiile idilice, chiar înainte ca bombele să cadă. Prologul este scurt, dar este un dispozitiv eficient pentru a oferi o mică perspectivă asupra modului în care a apărut lumea jocului.
Nivelare îmbunătățită, control mai bun
În timp ce mare parte din acțiunea de la moment la moment a rămas aceeași din Fallout 3, Bethesda a revizuit sistemul de progresie a caracterelor cu un efect excelent. În timp ce înainte, fiecare nivel te-a văzut atribuind puncte de abilități și selectând dintre avantajele care au fost limitate după nivel, acestea au fost acum combinate în avantaje care vă îmbunătățesc abilitățile în orice zonă a joc. La fiecare nivel, aveți un punct de cheltuit fie pentru a crește una dintre statisticile de bază, fie pentru a primi un avantaj. Avantajele sunt așezate pe o grilă cu coloane pentru fiecare special stat și rânduri corespunzătoare fiecărui nivel al acelei statistici. De exemplu, pentru a beneficia de avantajul alimentat cu energie solară care te încurajează în timpul zilei, trebuie să ai 10 rezistență. Gradele suplimentare ale fiecărui avantaj au cerințe de nivel, dar primul este disponibil pentru oricine de la începutul jocului dacă are statisticile prealabile.
Fallout 4 realizează mai întâi o serie: Îți arată cum era viața în suburbiile idilice, chiar înainte ca bombele să cadă.
Flexibilitatea acestui nou sistem permite mult mai multă libertate de la început în ceea ce privește tipul de personaj pe care îl puteți crea. Indiferent dacă vrei să fii un bătaietor cu topor și care mănâncă oameni sau un hacker treptat cu un Limbă de argint și înclinație pentru a găsi schimburi de rezervă, există avantaje pe care să le susțineți așa cum doriți Joaca. Oferind atât de multe opțiuni atât de devreme și oferindu-vă control asupra ordinii în care acestea devin disponibile vă permite să vă specializați de la început și încurajează reluările să încerce complet diferite construieste. Spre deosebire de Cade afară3 De asemenea, nu există nicio limită de nivel, așa că vă puteți explora și dezvolta personajul la nesfârșit în timp ce așteptați ca mai multe DLC să apară anul viitor.
Bethesda a hibridizat rădăcinile RPG-ului Fallout cu mecanica shooter-ului la persoana întâi 3, dar căsătoria a fost stâncoasă. Jocul de armă s-a simțit ciudat, dar a devenit în mare parte irelevant cu sistemul VATS pentru a întrerupe acțiunea și a declanșa atacurile împotriva anumitor părți ale corpului. Acest lucru a fost bine pentru fanii jocurilor de rol, dar i-a dezamăgit pe jucătorii care se așteptau la un shooter viabil. Fallout 4 corectează acest lucru cu o atenție mult mai mare asupra modului în care se simte filmarea. Bethesda, care publică și viitorul Doom repornire, a adus experții în genul FPS de la Id Software pentru a fi consultați. Bethesda a angajat, de asemenea, un designer senior de sisteme care anterior a petrecut șase ani la Bungie cu scopul explicit de a modela Fallout 4este lovitura de armă Destin.

Rezultatul este mult mai neted decât predecesorul său. Totul, de la obiectivele de fier până la animațiile de reîncărcare, se simte greu și satisfăcător. VATS este încă prezent, dar ajustat astfel încât să încetinească doar acțiunea și să nu o întrerupă - menținând lucrurile tensionate. Jucătorii care doresc cu adevărat să se bazeze pe el pot alege avantaje care le sporesc mult puterea de a înlănțui atacuri mortale în cadrul VATS, dar cei care preferă să mențină acțiunea la viteză maximă, se pot concentra în schimb pe avantajele de deteriorare a armelor sau pe deblocarea unor moduri mai puternice pentru a-și modifica armele doar dreapta. Ca o extensie a sistemului de personalizare a caracterelor, lupta este extrem de flexibilă și permite o gamă incitant de largă de opțiuni atunci când ești în pustiu.
Un gameplay nou înțelept
Cealaltă schimbare majoră a gameplay-ului de bază este adăugarea de crafting și de dezvoltare a așezărilor. Crearea articolelor a devenit o caracteristică aproape obligatorie a jocurilor moderne cu lume deschisă, iar Fallout s-ar fi putut simți foarte ușor fixat, dar, din fericire, nu este cazul. Funcționează pentru că jocul include deja un accent deosebit pe colectarea de materiale vechi oriunde te duci pentru a vinde. Acum, în loc să servească drept greutate moartă pentru a fi schimbată cu capace, fiecare bucată de resturi pe care o găsiți cuprinde o listă de componente elementare, cum ar fi oțel, cauciuc, adeziv sau șuruburi. Acestea sunt ingredientele necesare pentru a crea lucruri precum modificări de arme sau armuri.
Fallout 4 realizează mai întâi o serie: Îți arată cum era viața în suburbiile idilice, chiar înainte ca bombele să cadă.
Pe lângă crearea de efecte personale, puteți folosi și aceste materiale pentru a crea obiecte, mobilier, resurse și structuri pentru diferite așezări din jurul hărții. Acest mini-joc este, în esență, o versiune la scară largă a simulării ocazionale de management mobil de la Bethesda, Adăpost antiatomic. Fiecare așezare are o populație, resurse precum hrană, electricitate și apă și un rating de fericire. Prin construirea de facilități, puteți atrage mai mulți coloniști să locuiască acolo și să colectați surplusul de hrană, apă și capace pe care le generează din magazinele și stațiile de lucru pe care le construiți.
Din fericire, dacă vrei doar să ucizi, este complet imposibil să ignori toate aceste așezări și lucruri de artizanat. Dacă doriți să jucați ca jocurile anterioare și să vă vindeți resturile pentru capace și să nu vă gândiți niciodată la crafting sau așezări, aceasta este prerogativa dumneavoastră. Jocul în mod inteligent nu vă forțează aceste noi sisteme, ci le lasă disponibile pentru a recompensa efortul depus. Toate sunt destul de ușoare, dar depuneți puțin efort pentru a construi o bază de casă frumoasă dă roade și este plăcut să aveți opțiunea pentru mai multe pentru oamenii care doresc să se stabilească.
Companie în pustietate
Ca și în jocurile anterioare, există o mare varietate de însoțitori care ți se pot alătura în călătoriile tale, pe rând. Pe lângă credinciosul ciobănesc german prezentat în promovarea jocului, acestea includ oameni ca un adulator. majordom robot, un paladin înalt al Frăției Oțelului și un ghoul înțelept de stradă, autoproclamat Hancock, printre multe alții.

Însoțitorii oferă în mare măsură sprijin de luptă și o galerie de comentarii despre acțiune, dar toți sunt bine pictați și distincti. Opinia lor despre tine fluctuează în funcție de acțiunea ta, cu o mică notificare care apare ori de câte ori le place sau nu le place ceva ce tocmai ai făcut. La anumite praguri, ei te pot lua să vorbești, ceea ce poate duce la o misiune, iar dacă le maximizezi afecțiunea, deblochează un avantaj unic. Este un mecanism de feedback simplu, dar eficient pentru a reflecta stilul tău de joc și pentru a oferi însoțitorilor o strop de profunzime.
O poveste sumbră cu o mică surpriză
Povestea principală preia o pagină din Fallout: New Vegas prin structurarea în jurul mai multor facțiuni concurente. Deși inițial este posibil să deveniți prietenos cu toți, pe măsură ce timpul trece devine mai greu să susțineți un grup fără a-l enerva activ pe altul. Unde vă puneți greutatea determină în cele din urmă modul în care lucrurile se desfășoară atunci când tensiunile trec inevitabil. Facțiunile și misiunile respective sunt toate diferite, ceea ce oferă jocului o varietate distractivă. Locul bătăliei finale epice a unui jucător ar putea fi locul în care un alt jucător a petrecut cea mai mare parte a jocului între misiuni.
Combatul este extrem de flexibil și permite o gamă interesantă de opțiuni atunci când ești în pustiu.
Fallout 4Evenimentele lui sunt o combinație familiară de tropi SF și cheie etice. Este atent și solid executat, cu câteva răsturnări de situație și personaje distractive, dar, în general, cade pe cap. Odată ce toate piesele sunt la locul lor, traiectorii poveștii sunt destul de evidente și rareori te prinde sau te surprinde.
Este, de asemenea, cu șireturi drepte. Fallout 3 i-a dezamăgit pe unii fani pentru tonul său serios, unde intrările anterioare au contrastat realitățile sumbre ale post-apocalipsei cu un umor mai întunecat și ciudat. New Vegas, cu unii dintre scriitorii originali din nou la bord, a revenit la acest ton mai ușor, dar Bethesda s-a concentrat din nou pe sumbru.
Cu toate acestea, există momente de lejeritate care pot fi găsite în afara drumurilor bătute: un lanț de e-mail al cuiva joc RPG prin poștă într-un terminal vechi sau un USS Constitution propulsat de rachete, echipat de roboți cu britanici. accente. Acesta este un joc masiv, cel mai bine savurat într-un ritm lejer, în care avansarea poveștii este amestecată cu serendipitatea pustiului.

Deși sisteme precum lupta și progresia personajelor s-au îmbunătățit distinct față de jocurile anterioare, este posibil să fi venit oarecum în detrimentul jocului de rol. Conversațiile din jocurile anterioare ți-au oferit o listă de opțiuni de text complet pentru ce să spui. Ai putea încerca opțiuni speciale dacă ai îndeplinit anumite praguri în diverse statistici, cum ar fi să fii suficient de inteligent pentru a oferi o soluție tehnică sau suficient de puternic pentru a intimida pe cineva. Dialog in Fallout 4 a fost redusă la o roată de patru opțiuni de doar un cuvânt sau două pentru a indica sentimentul general al ceea ce spui. Opțiunile cu șansă de eșec sunt codificate în culori de la galben la roșu, în funcție de șansele tale, care sunt afectate doar de carisma.
Din păcate, este reductivă și asta se reflectă în relativă lipsă de răspunsuri alternative la întrebări bazate pe conversații. Cele mai multe probleme sunt legate de raiders sau supermutanți, iar soluțiile implică în general lasere și gloanțe. Aceasta nu este o problemă pentru jucătorii interesați în principal de acțiune, dar este puțin dezamăgitor când intrările anterioare au oferit o varietate mai mare de soluții alternative interesante, non-violente, pe lângă luptă.
Concluzie
Fallout 4Povestea mai obositoare și dialogul suprasimplificat sunt atenuări relativ minore pentru un întreg în mare măsură satisfăcător. Bethesda a avut două jocuri extrem de populare Fallout 3 și Skyrim. Fallout 4 nu face niciun salt radical înainte, dar repetă inteligent asupra înțelepciunii acumulate a predecesorilor săi. Are îmbunătățiri simple, inteligente de combatet; însoțitorii au mai multă profunzime; nivelarea este un proces mai elegant; iar adăugarea de meșteșuguri și construirea așezărilor deschid forme complet noi de joc.
În întregime, Fallout 4 este cel mai bun și mai rafinat RPG Bethesda de până acum. Commonwealth-ul este întins, primitor și un loc minunat de explorat timp de câteva luni.
Înalte
- Lume masivă, primitoare
- Dezvoltarea caracterului profund flexibilă
- Un joc mai ușor de arme îl face un joc de acțiune mai viabil
- Noul crafting se integrează fără probleme, fără a deranja
- Varietate vizuală mai mare decât Fallout 3
Scăderi
- Dialog prea simplu și joc limitat de rol
- Povești de gen solid, dar previzibil
Disponibil pe: Amazon | Microsoft
Recomandările editorilor
- Cele mai bune trăsături pentru a ajunge la primul nivel în Remnant 2
- Fable 4: data lansării, trailere, joc și multe altele
- Cele mai bune jocuri pentru un singur jucător
- Toate jocurile multi-platformă (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Cele mai vândute console din toate timpurile