Chiar dacă nu ai jucat niciodată Soc de sistem, probabil că ai jucat ceva care a fost inspirat de el. Clasicul din 1994 a fost salutat ca o capodoperă influentă care a ajutat la deschiderea drumului pentru trăgători emergenti precum Bioshock. Deci, cum procedați pentru a reface un joc care a fost repetat în măsura în care a fost acest joc? Rămânând fideli sursei.
Am mers practic cu Socuri de sistem viitor remake la Gamescom și am fost bucuros să văd cum dezvoltatorul Nightdive Studios abordează proiectul. În loc să schimbe complet jocul original adăugând o mulțime de sensibilități de design modern, studioul creează un remake fidel care păstrează experiența originală, oferind în același timp suficientă strălucire tehnică pentru a-l face să se simtă nou-nouț. Este o fuziune fascinantă care pare potrivită pentru o muncă atât de importantă.
System Shock: De la SHODAN With Hate Trailer
Soc sistemul
În Soc de sistem, jucătorii controlează un hacker care trebuie să-și lupte drum printr-o navă spațială. Este un mediu 3D asemănător unui labirint care atrage înapoi la designul de nivel care a fost popularizat de jocuri precum
Doom. Ceea ce a făcut ca jocul original să fie special a fost accentul pus pe jocul emergent, deoarece jucătorii se puteau mișca prin navă într-un mod neliniar. Povestea ar putea fi dezvăluită în mod similar, deoarece jucătorii au primit fragmente prin documentele aflate în jurul navei - ceva care va deveni un element de bază al multor jocuri cu buget mare.Videoclipuri recomandate
Remake-ul păstrează toate astea intacte. De îndată ce a început demonstrația mea, am fost aruncat în navă fără niciun indicator obiectiv. După ce am primit o cheie pentru a deschide prima ușă din calea mea (știi că un împușcător este din anii ’90 când folosește intens cardurile), am fost imediat liber să rătăcesc. Nu aveam nicio indicație despre ce ar trebui să fac în continuare și asta însemna că îmi puteam crea propria aventură prin joc.
„A fost vorba despre crearea unei povești individuale.”
Pentru mine, asta însemna să găsesc cât mai multe arme posibil și să doborâm mutanții care rătăcesc pe navă în cât mai multe moduri. Prima armă pe care am apucat-o a fost o țeavă de plumb pe care o puteam folosi pentru a lovi inamicii. Acesta este un domeniu în care puteți simți cu adevărat ce aduce upgrade-urile de animație experienței. Când îmi balansez pipa, camera mea se balansează cu ea, lăsându-mă să simt greutatea și puterea leagănului meu. Jocul din 1994 a fost salutat pentru abordarea sa cu privire la imersiune, iar detaliile de acest fel păstrează această idee intactă fără a schimba nimic în ceea ce privește experiența de bază.
Ceea ce este cel mai important pentru o astfel de experiență este să-i faceți pe jucători să simtă că acțiunea se desfășoară în mod natural, mai degrabă decât să se simtă ca niște piesele de set scrise. Am putut vedea o versiune a acestui remake care merge pentru o abordare mai cinematografică, dar porțiunea demo pe care am jucat-o evită această capcană. Într-o scenă, deschid o ușă încuiată cu un cod cheie, doar ca să mă sperie rapid, când un mutant apare imediat pe cealaltă parte. Trebuia să se întâmple asta sau pur și simplu s-a rătăcit în timp ce eu mă plimbam? Faptul că nu sunt sigur vorbește despre cât de bine menține remake-ul acel sentiment de surpriză.
Demo-ul meu s-a încheiat într-un mod la fel de imprevizibil când am reușit să mă arunc în aer cu o grenadă de fragmentare. Pe măsură ce ecranul morții a lovit, m-am gândit că voi fi introdus imediat înapoi și voi relua de unde am rămas. La urma urmei, aceasta a fost o demonstrație de presă cu ușile închise pe care o rezervasem pentru o anumită perioadă. În schimb, demoist-ul meu mi-a mulțumit că am trecut pe aici și asta a fost tot. Am fost confuz pentru o clipă, dar a avut perfect sens când m-am gândit la asta mai târziu. Demo-ul nu a fost despre atingerea unui anumit punct al jocului, cum ar fi cele mai multe felii pe care le-am jucat în acea săptămână; era vorba despre crearea unei povești individuale.
Acest lucru este crucial pentru jocul original și mă bucur că rămâne adevărat în remake-ul bazat pe ceea ce am jucat. Unii jucători ar putea fi descurajați de designul jocului care pare mult mai învechit decât jocurile moderne care s-au construit pe el. Dar pentru cei care doresc o experiență care explică fidel ceea ce a făcut Soc de sistem un joc Hall of Fame, remake-ul ar trebui să facă treaba.
Remake-ul System Shock este în dezvoltare pentru PC, PS4, PS5, Xbox One și Xbox Series X/S
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.