Death Stranding: Director's Cut se simte ca acasă pe PS5

Death Strandinga fost înaintea timpului său, deși nu în modul în care probabil gândiți. De obicei, aceasta este o expresie rezervată inovației care se simte cu ani lumină înaintea concurenței. În cazul jocului polarizat al lui Hideo Kojima, vreau să spun că proiectul a fost lansat literalmente înainte ca tehnologia să-i facă dreptate deplină.

Cuprins

  • Senzații noi
  • Echipat

DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT - Trailer de previzualizare - [ESRB] 4K

Lansat în noiembrie 2019, jocul a fost o exclusivitate târzie pentru PlayStation 4, care a împins hardware-ul la limite. Deși se pot aduce o mulțime de argumente despre cât de „distractiv” este jocul, nu există nicio dezbatere că este o minune tehnică. Dar cu PS5 scăzând aproape exact un an mai târziu, am rămas mereu să mă întreb cât de mult ar fi putut beneficia pompând frânele și așteptând o nouă consolă.

Videoclipuri recomandate

Cu Death Stranding: Director’s Cut, nu trebuie să-mi imaginez. În timp ce upgrade-ul nu va influența pe niciun dezamăgitor, relansarea îmbunătățită se simte mai bine pe PS5 decât pe hardware-ul de ultima generație. Este o experiență mai captivantă de care beneficiază

Integrare DualSense și schimbări mici, dar importante ale calității vieții.

Senzații noi

La început, m-am gândit că voi transfera vechile mele date de salvare PS4 pe PS5 și voi intra de unde am rămas. După ce m-am pierdut puțin, am decis să încep jocul de sus. The Taierea directorului este menit să ușureze deschiderea jocului pentru nou-veniți, așa că m-am gândit că n-ar strica să încep de la zero.

De la început, noua versiune aduce tipul de îmbunătățiri tehnice la care ne-am așteptat de la upgrade-urile de nouă generație. Fanii se pot bucura de joc în nativ 4K sau scalat 4K la 60 de cadre pe secundă. De asemenea, are timpi de încărcare mai rapizi, ceea ce este o mană divină, având în vedere că acesta este un joc care declanșează trei scene separate de fiecare dată când Sam intră într-un duș.

Sam Porter traversează un peisaj în Death Stranding: Director's Cut.

Aceste schimbări nu sunt ceea ce face ca Taierea directorului ieși în evidență, totuși. În schimb, sunt detaliile mai fine ale hardware-ului PS5. Prima dată când am folosit controlerul DualSense, îmi amintesc că mi-am dorit ca Sony să-l aducă pe Death Stranding PS5 pentru a profita de asta. Exact asta se întâmplă aici și îmbunătățește experiența. Când Sam se plimbă cu un turn de marfă pe spate, pot simți greutatea fiecărui pas de fiecare parte a controlerului meu. Asta mă ajută să determin mai bine când mă clătinam prea mult într-o parte, adăugând mecanicii de drumeții deja intrigante ale jocului.

Declanșatoarele adaptive fac, de asemenea, minuni pentru a face experiența captivantă. Folosit pentru a-l reechilibra pe Sam, tensiunea suplimentară atunci când apăsați unul în jos vinde cu adevărat senzația de greutate. De fapt, se simte puțin obositor când Sam încearcă să balanseze sute de kilograme de cutii în poziție verticală. Acestea sunt senzații subtile, dar care sparg mai bine bariera dintre jucător și controlor.

Sam Porter Bridges în Death Stranding Director's Cut.

De asemenea, sunetul a primit un impuls bun datorită sunetului 3D, care adaugă mai multă profunzime. M-am trezit cel mai interesat de difuzorul DualSense, cu care Kojima are o zi de lucru. Cel mai important, strigătele lui BB străpunge micul difuzor. Îmi țin controlerul de talie când joc, exact în locul unde Sam atașează BB de costumul său, astfel încât experiența să devină și mai anxioasă.

Jucând noua versiune, sunt de fapt șocat de asta Death Stranding nu a fost proiectat pentru PS5 pentru început. Fiecare mică caracteristică DualSense se simte ca acasă în joc, ca și cum ar fi fost concepută pentru asta tot timpul. Deși nu schimbă modul de joc polarizant, îl vând puțin mai bine și fac ca experiența să pară mai completă. Nu este un motiv pentru a te arunca înapoi dacă nu ți-a plăcut inițial, dar este un motiv bun pentru a-ți risca dacă ai fost pe gânduri să încerci în ultimii doi ani.

Echipat

Death Stranding: Director’s Cut aduce un pic de conținut suplimentar, deși cea mai mare parte vine sub formă de furtiv îmbunătățiri ale calității vieții. De exemplu, Sam primește un nou „Schelet de sprijin” în capitolul 2, care îi permite să transporte încărcături mai grele și să alerge mai repede la începutul jocului. Anterior, jucătorii așteptau mult mai mult pentru a avea în sfârșit acces la schelete, făcând primele capitole deosebit de istovitoare uneori.

În mod similar, Sam primește Maser-ul în acel capitol. Noua unealtă este un pistol electric care poate elimina MULE-urile inamice într-o explozie rapidă. Gunplay-ul este introdus mult mai profund în versiunea originală, astfel încât Maserul face luptele inițiale MULE mai ușor de gestionat. Când Sam primește instrumentul, el deblochează și un poligon de tragere unde poate testa armele jocului. Jucătorii care sunt deja familiarizați cu jocul nu vor avea prea mult folos pentru el (cu excepția încercării unor misiuni clasificate), dar este un plus important pentru facilitarea noilor veniți într-un mecanic care nu a fost introdus cu grație iniţial.

Sam Bridges împușcă inamicii într-un poligon de tragere în Death Stranding: Director's Cut.

Există un conținut mai semnificativ aici, deși nimic care să schimbe în mod fundamental experiența. Există un nou arc de poveste plasat într-o fabrică plină de MULE, care este țesut perfect în jocul principal (o tactică similară a fost folosită în remake-ul Nier de anul acesta). Acum există o pistă de curse, care, sigur, de ce nu? Nimic aici nu va schimba părerea, dar experiența are doar puțin mai multă varietate acum.

În mintea mea, aceasta este versiunea Death Stranding pe care ar fi trebuit să-l vedem inițial. Actele sale de deschidere infam de uscate sunt puțin mai ușor de înghițit, iar caracteristicile specifice PS5 par că ar fi trebuit să existe încă din prima zi. Este o ediție definitivă prin faptul că este o versiune mai realizată pe deplin a celei mai dificile vânzări a jocurilor. Death Stranding m-am simțit întotdeauna pierdut pe PS4; acum este exact acolo unde îi este locul.

Death Stranding: Director’s Cut este disponibil pe 24 septembrie pentru PS5.

Recomandările editorilor

  • Transformă-ți PS5-ul într-o întoarcere colorată cu aceste plăci frontale translucide
  • Stăpânul Inelelor: Gollum a fost prea stricat pentru a fi revizuit pe PS5
  • PlayStation dezvăluie noi funcții și interfață de utilizare pentru controlerul său de acces PS5
  • Resident Evil 4 folosește cel mai bine DualSense de la PS5 de la Returnal
  • Death Stranding 2: speculații despre data lansării, trailere, joc și multe altele

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.