Când Ascendant Studios și-a propus să facă jocul de debut, Nemuritorii din Aveum, avea un pitch puternic pe mâini. Ideea a fost de a crea un „împușcător magic la persoana întâi” care să preia unele dintre ideile de bază Chemarea la datorie și l-a mapat într-un cadru fantastic. Pistolele aveau să devină vrăji, elicopterele erau înlocuite cu dragoni. Într-o prezentare care dezvăluie primul gameplay al titlului, echipa își va dubla abordarea inventiva, spunând că este genul de joc pe care nu l-am văzut de ani de zile.
Cuprins
- Războiul este magie
- Nu este Harry Potter
Immortals of Aveum – Trailer oficial de dezvăluire
A fost puțin amuzant, atunci, când jocul a început să ruleze și un chat plin de membri ai presei și influenți a început să facă comparații. Jocuri ca Ghostwire: Tokyo și Uitatau fost invocate în câteva minute, subliniind o tendință emergentă în scena jocurilor din anii 2020: magia este în joc. Ceea ce a fost un concept nou în 2018 se va lansa acum într-un domeniu aglomerat dominat de giganți financiari precum
Moștenirea Hogwarts. Poate sa Nemuritorii din Aveum ieși în evidență chiar dacă va fi al treilea joc de magie ca mărime din 2023 până la lansare?Videoclipuri recomandate
Pe baza unei analize a jocului, care urmează să fie lansat pe 20 iulie, există motive întemeiate să credem că ar putea. Nemuritorii din Aveum se aplecă spre spectacolul complet pentru o fantezie vizuală orbitoare, la fel de intensă ca Call of Duty. Va trebui doar să demonstreze ce este atât de distinct la el dacă dorește să evite o mulțime de comparații care se apropie.
Războiul este magie
Înainte de dezvăluirea noii sale gameplay-uri, abia am văzut Nemuritorii din Aveum. Un teaser trailer la Game Awards de anul trecut ar oferi o privire asupra decorului său fantastic și a dimensiunii masive, dar detaliile au fost rare de atunci. Acum știm exact ce este: un shooter la persoana întâi, bazat pe poveste, pentru un singur jucător, care înlocuiește armele cu vrăji. Este un joc tradițional de acțiune și aventură (fără microtranzacții, fără componentă mereu online) care prezintă luptă, traversare și încurcătură.
Povestea are loc în lumea lui Aveum, un decor fantastic, care are linii colorate care curg prin el ca niște vene. Acestea conțin magie puternică, ceea ce a dus la un război permanent tensionat între facțiunile din lume. Eroul său este Jak, un mag de luptă care își trezește potențialul magic după ce a experimentat o traumă. El trebuie să-și folosească noile puteri pentru a-l opri pe ticălosul Sandrakk. Orice vrea Sandrakk să facă cu magia sună rău, un personaj numind-o „un adevărat rahat de sfârșit de timp”.
Influența Call of Duty este clară, așa cum Nemuritorii din Aveum spune în esență o poveste de război fantezie. Producătorul executiv Kevin Boyle a oferit un context suplimentar asupra poveștii într-un interviu acordat Digital Trends, explicând câteva dintre modurile în care decorul său magic se leagă de un conflict mai uman. Pentru Boyle, este o poveste despre modul în care un individ cu putere devine o piesă de șah într-un război.
„Pornim de la un loc în care Jack este capabil să exprime o cantitate foarte mică de magie și acest eveniment traumatic care duce la ceva semnificativ”, spune Boyle pentru Digital Trends. „Intră în modul în care apari pe radarul cuiva ca ceva potențial periculos sau ceva potențial util în conflictul în curs al acestei lumi. Ați câștigat atenția unor oameni importanți prin exprimarea atât de multă magie. Cum ești atras în conflictul mai larg al lumii este ceva, cred, cu adevărat interesant.”
Ceea ce vinde cu adevărat miza acelui conflict este Nemuritori„valoare uluitoare a producției. Unele dintre clipurile de joc pe care le-am văzut au fost impresionant de natură cinematografică, cu vrăji colorate trăgând în jurul ecranului ca un spectacol de artificii. Momentul culminant al prezentării l-a văzut pe Jak ridicat de pe câmpul de luptă de un dragon uriaș, forțându-l să lupte la persoana întâi. Este o secvență fără întreruperi care surprinde entuziasmul unui joc de război și spectacolul imaginativ al fanteziei.
Nu este Harry Potter
Adevărata vedetă a spectacolului este Nemuritorii din Aveumsistemul de luptă al lui, care cu siguranță va face câteva comparații. Jak are acces la trei tipuri diferite de magie, fiecare reprezentată de o culoare strălucitoare. Magia albastră acționează ca o armă de bază cu rază lungă de acțiune, roșul funcționează ca o pușcă, iar verdele trage săgeți orientate. Folosind împușcători precum Call of Duty ca bază, Ascendant a vrut să se bazeze pe arhetipuri de arme familiare ca bază pentru sistem. Pentru Boyle, această idee se leagă și de unele dintre ambițiile sale tematice.
„S-a pus un accent constant asupra modului în care direcționăm acest lucru într-un mod care să fie mai receptiv și mai visceral”, spune Boyle. „Am văzut o mulțime de conținut IP sau fantezie în care magia este concentrată printr-un obiect ca o baghetă, dar cum arată asta printr-o armă de război? Cum luăm toate aceste lucruri pe care ni le par cool și le îndreptăm către conflictul acestei lumi?”
La prima vedere, sistemul magic are unele asemănări cu Ghostwire: Tokyo. Are aceeași senzație de „pistol cu degetul” și Jak poate chiar să invoce un scut magic pentru a bloca atacurile inamicului, așa cum poate face Akito. Lupta pare mult mai profundă aici, totuși... și mai strălucitoare. Clipurile de joc pe care le-am văzut aproape că arăta ca Doom, cu Jak care se învârte prin camere ca o arenă la viteză mare și răsturnând între vrăji din mers. Este mult de luat – cu sclipiri de albastru, verde și roșu care luminează bătăliile precum fulgerele botului și exploziile de grenade ar fi într-un împușcător militar – dar arată spectaculos. Culoarea joacă un rol major și în luptă, deoarece Jak trebuie să-și potrivească atacurile cu culoarea scutului inamicului, ca înDestinul 2(Boyle observă că echipa a luat în considerare potențialele obstacole de accesibilitate acolo și a combinat culorile cu forme pentru a ajuta jucătorii).
Totuși, ceea ce am descris este doar acolo unde începe sistemul magic. Jak primește un arsenal de vrăji care depășesc puterile de bază ale armelor. Cel mai intrigant dintre acestea este o bici albastră care poate trage inamicii spre el. Desigur, asta poate fi folosit și pentru a arunca inamicii de pe o stâncă. O altă vrajă poate încetini inamicii sau obiectele pentru a rezolva puzzle-uri de mediu. Nu sunt sigur cât de adânc ajunge, dar unele dintre clipurile pe care le-am văzut cu siguranță m-au făcut să încerc să-mi învăluiesc mintea în jurul câte vrăji am văzut aruncate în câteva secunde. Echipa observă că a dorit să surprindă natura fluidă și fluidă a bătăliilor Call of Duty și, cu siguranță, aceasta se urmărește până acum.
Discuând despre sistemul magic în timpul prezentării, un membru al echipei glumește „Nu suntem Harry Potter!” Din fericire, este adevărat. Nemuritorii din Aveum merge spre ceva mai măreț, imaginându-ți cum ar arăta un conflict puternic militarizat într-o lume pur fantezie. Mi-a plăcut felia pe care am văzut-o până acum – pur și simplu nu sunt sigur că este atât de revoluționar în acest moment pe cât pare să creadă Ascendant. Este încă un joc de acțiune destul de standard, bazându-se pe un concept care este sincer mai popular decât sunt împușcătorii militari realiști în acest moment. Se simte ca ceva care va continua o tendință în curs de dezvoltare mai mult decât va deschide un nou teren. Totuși, atâta timp cât joacă la fel de bine pe cât arată, nu mă plâng.
Nemuritorii din Aveum se lansează pe 20 iulie pentru PC, PlayStation 5, și Xbox Series X/S.
Recomandările editorilor
- Immortals of Aveum primește o întârziere surpriză după prezentarea puternică Summer Game Fest
- Trailerul live-action Call of Duty: Modern Warfare II tachinează dezvăluirea completă