Pokemon Sword and Shield: The Isle of Armor DLC Review

DLC Pokémon Sword and Shields The Isle of Armor

Revizuirea DLC-ului The Isle of Armor de la Pokémon Sword and Shield: Vacanță de vară

MSRP $30.00

Detalii scor
„Isle of Armor îmbunătățește experimentele în lumea deschisă ale Pokémon Sword and Shield cu o expansiune ușoară.”

Pro

  • Zona sălbatică îmbunătățită
  • Gameplay-ul de explorare atent
  • Misiuni secundare recompensatoare
  • O mulțime de Pokémon noi

Contra

  • Lumină pe bătălii
  • Lipsită de valoare pe termen lung

Sabia Pokémon și Scutul luiInsula Armorului DLC este un pas îndrăzneț înainte pentru franciză, pe atât de inevitabil. Seria a cochetat întotdeauna cu ideea ca Pokémon să fie un joc de serviciu cu coadă lungă, dar a făcut pași mici către altar.

Cuprins

  • Wild Area ia două
  • Fețe familiare
  • Ce acum?
  • Aprecierea noastră

Asta pentru că a existat întotdeauna o tensiune ciudată în abordarea Game Freak față de RPG-urile sale principale. Jucătorilor li se cere să falsească legături de-a lungul vieții cu monștrii lor, dar la fel de ușor îi aruncă la bord odată ce apare continuarea sau remake-ul de anul viitor.

Insula Armorului este prima dată când dezvoltatorul le-a cerut jucătorilor să-și continue călătoria, în loc să-i grăbească într-o nouă aventură.

În timp ce expansiunii îi lipsește adâncimea necesară pentru a se întoarce Sabia Pokémon și Scut într-o experiență continuă atrăgătoare, Insula Armorului este o mică codă plăcută care îmbunătățește unele dintre cele mai bune idei ale jocului de bază.

Pokemon Isle of Armor

Wild Area ia două

Expansiunea are loc pe o insulă complet nouă la est de Sabie și Scutul lui Galar cu aromă din Marea Britanie. Titularul Insula Armorului are o senzație complet diferită, tranzacționând în orașele industriale pentru plaje însorite mai asemănătoare Soare și ale lunii Regiunea Alola.

Locația compactă este o a doua versiune de succes a Zonei Sălbatice, câmpul întins al jocului de bază populat cu Pokémon. În timp ce Zona Sălbatică s-a simțit adesea deconectată de restul jocului, noua insulă este o implementare mai naturală a ideii. Mlaștini luxuriante se împletesc perfect în peșteri îndepărtate și păduri umbroase. Deplasarea dintr-un loc în altul se simte fluidă, ca și cum insula ar fi un ecosistem coeziv.

Nu doar designul interconectat al insulei o face să funcționeze mai bine. Povestea expansiunii este construită în jurul noii locații. Insula Armorului trimite jucătorii într-un Dojo și le cere să finalizeze o serie de încercări. Fiecare misiune este mai puțin despre luptă și mai mult despre plecarea pentru a explora fiecare colț al insulei. O sarcină timpurie îi trimite pe jucători să alerge prin mlaștini să vâneze trei Slowpoke rapide (un oximoron încântător). Este o micro-misiune drăguță care oferă un motiv narativ bun pentru a admira peisajul.

Cel mai bun exemplu al acestui design vine dintr-o sub-cercare care le cere jucătorilor să urmărească 150 de Alolan Digletts. Creaturile sunt împrăștiate în fiecare sector al insulei, iar jucătorii primesc Pokémon Alolan în schimbul localizării lor. Pentru a le găsi pe toate, jucătorii vor trebui să caute în fiecare colț al noii locații. Este o activitate simplă care îi recompensează pe cei care învață lumea în interior și în exterior.

Mișcarea dintr-un loc în altul se simte fluidă, ca și cum insula ar fi un ecosistem coeziv.

Schimbul față de gameplay-ul axat pe explorare este că DLC-ul este foarte ușor în bătălii. Există doar câteva lupte scurte de-a lungul campaniei, care pot fi din necesitate. Am ajuns pe insulă cu o echipă de Pokémon care depășeau nivelul 70. Oponenții cresc puțin la nivelul jucătorilor, deci cineva care abia începe Sabie și Scut pot apărea direct, dar m-am trezit cu 10 niveluri deasupra adversarilor mei de cele mai multe ori. Am parcurs aproape fiecare bătălie cu nimic altceva decât un Pelipper.

Există o lipsă de provocare pentru fanii care au continuat să joace Sabia Pokémon și Scut după ce s-au rostogolit creditele, dar Insula Armorului nu este vorba de a pompa dificultatea. Este o excursie de vizitare a obiectivelor turistice de care se pot bucura jucătorii de toate nivelurile de calificare.

Pokemon Blastoise

Fețe familiare

Este greu de revăzut Sabie și Scut fără a reflecta la „polemica” Dexit care nu a dus vânzările record ale jocului. Pentru unii neclintiți, decizia lui Game Freak de a reduce numărul de Pokémon din joc a fost un cui în sicriu pentru serie. Alții au început să iubească mișcarea, ceea ce a făcut ca completarea Pokédex-ului lui Galar să fie un obiectiv atins.

Expansiunea dă roade Sabie și Scutul lui listă inițial redusă.

Părea destul de evident că jocurile vor adăuga mai multe creaturi în timp, în ciuda declarațiilor contradictorii de la Game Freak. Ca ceasul, Insula Armorului aduce peste 100 de Pokemon în joc, inclusiv multe favorite din originalul 151.

Adăugarea la timp este super eficientă pe câteva niveluri. Pentru fanii care au fost condiționați să-i prindă pe toți, există un nou Pokédex pe care să-l umple. Scena competițională primește și o nouă schimbare, Pokémon din trecutul jocurilor intră pe arena online. Între timp, cei care erau triști că favoriții lor nu au făcut tăierea originală au motive de sărbătorit.

Adăugând noi forme Gigantamax noi și bătălii de raid, expansiunea dă roade Sword and Shield's listă inițial redusă. Dacă noiembrie Tundra Coroanei DLC adaugă un alt lot, versiunea finală a jocului ar trebui să fie mult mai apropiată de ceea ce și-au dorit cei negativi din prima zi.

Ce acum?

După câteva ore de explorare a insulei și de verificat pe îndelete sarcinile poveștii, m-am lovit de un blocaj rutier de mărimea lui Wailord. Pentru a progresa campania, trebuia să evoluez pe Kubfu, cel mai nou Pokémon al expansiunii. Pentru a face asta, ar trebui să finalizez o mănușă de cinci bătălii cu micul meu prieten gri.

Captura? Un NPC m-a informat că Kubfu ar trebui să fie în jurul nivelului 70 pentru a se pregăti de luptă. S-a alăturat partidului meu la nivelul 10.

În ciuda sutelor de creaturi de colectat și a spațiilor larg deschise de explorat, finalul jocului Pokémon este încă incredibil de limitat.

Am avut destul Exp. Candy să-l catapulteze la această cerință, dar am vrut să văd cum era să-l antrenez în mod natural. Ceva a devenit limpede ca cristalul în mai puțin de o oră în grija obositoare: nu mai sunt multe de făcut odată ce ai învins Sabia Pokémon și Scut.

În ciuda sutelor de creaturi de colectat și a spațiilor larg deschise de explorat, finalul jocului Pokémon este încă incredibil de limitat. Dacă voiam să mă antrenez de modă veche, opțiunile mele erau să conduc campionatul pentru a 100-a oară sau să mă lupt cu Pokémon sălbatic. Am optat pentru metoda bomboanelor până la urmă.

Insula Armorului aduce câteva caracteristici noi, dar nu adaugă prea multă valoare pe termen lung jocului de bază. Cel mai aproape este noul mod Restricted Sparring, care este o variantă provocatoare a Battle Tower. Odată ce povestea a fost completă, m-am trezit exact unde eram când am învins jocul anul trecut: un PC plin de Pokemon și nimic de-a face cu ei.

Poate că ezitările Game Freak cu privire la modernizarea modelului de afaceri al francizei au fost justificate tot timpul. Poate că jocurile Pokémon sunt menite să fie cucerite definitiv. Poate că distracția este să o ia de la capăt. Insula Armorului nu este un argument puternic pentru a schimba cât timp jucătorii rămân cu un joc Pokémon, dar este un interludiu însorit în timp ce așteaptă să înceapă următoarea lor călătorie.

Aprecierea noastră

Insula Armorului este o vacanță ușoară de vară pentru jucătorii vechi și noi. Accentul pus pe explorare se bazează cu succes pe experimentele jocului de bază în designul open-world. DLC-ul ratează oportunitatea de a se transforma Sabia Pokémon și Scut într-o experiență pe termen lung, dar le oferă jucătorilor un motiv întemeiat să-și înregistreze prietenii.

Există o alternativă mai bună?

Cu excepția cazului în care un nou RPG principal primește o lansare surpriză anul acesta, Insula Armorului este singurul lucru care va umple pofta de Pokémon până la DLC-ul din noiembrie.

Cat va dura?

A fost nevoie de aproximativ cinci ore pentru a termina campania, a găsi două treimi din Alolan Diglett și a explora în detaliu fiecare sector al insulei.

Ar trebui să-l cumperi?

Da, dacă vrei doar mai mulți Pokémon Sabie și Scut. Nu este un pachet inovator, dar este o scuză distractivă pentru a vedea niște monștri preferați.

Recomandările editorilor

  • Pokémon Sword and Shield nu vor primi conținut nou sau actualizări
  • Cum să deblochezi fiecare funcție nouă din Pokemon’s Isle of Armor DLC
  • Cum să prinzi și să crești Pokemon strălucitori în Pokemon Sword and Shield
  • DLC Pokemon Sword and Shield Crown Tundra va fi lansat pe 22 octombrie
  • Nintendo începe să ajute jucătorii Pokémon Sword and Shield care cumpără DLC greșit

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.